前書いたウルザが手抜き過ぎた
2019年6月12日 Magic: The Gathering普通に入れ忘れてるのとか優先度ガバガバだったのでアレだとイマイチですわ
改良したのを組んだので試運転していけそうならレシピ載せます
てかTTいれてるんだから土地も容赦なくワクショとか書けばよかった反省
あっちは節約型レシピってことでお願いします
改良したのを組んだので試運転していけそうならレシピ載せます
てかTTいれてるんだから土地も容赦なくワクショとか書けばよかった反省
あっちは節約型レシピってことでお願いします
EDHのパワー9(個人偏見あり
2019年5月30日 Magic: The GatheringTimetwister
Demonic Tutor
Yawgmoth’s Will
Mishra’s Workshop
Bazaar of Baghdad
Ancient Tomb
Mana Crypt
Sol Ring
Lion’s Eye Diamond
どいつもこいつもどっかで聞き覚えがあるやつらですね
とりあえずどんだけ強力な呪文でも下ごしらえ(主にマナ準備とか墓地とかストームとか)が必要なんでマナ関連が多いですね
統率者にもよるので必須ではないですが、恐らくどれもこれもが色やコンセプトがかみ合うなら入れて損がないカードではあると思います
特に下のほうのソルリンとかクリプト、墳墓は大体対戦すると見かけますね
Timetwister
青の墓地対策兼手札補充用
3マナで撃てるのが非常に有能で、この速度で撃てるなら下準備をしてるリアニメイトにも追いつけることがある
青はマナ加速がファクト頼みなので序盤のファクト展開でマナ確保した後に撃って補充しても強い
最近はナーセットが出てきてこれだけで状況勝利に持っていける場面も出てきたのでさらに強さに磨きがかかった
欠点は非常に高額なお値段と似たような重いカードがあるため、必須ではないところ。無理する必要はない
Demonic Tutor
黒絡みなら最優先で投入するカード
状況によってサーチ先を変えることができ、そのタイミングで必要なカードを手札に直接持ってこれるのは圧巻
欠点?ソーサリーってことぐらいじゃないですかね
以前はお値段もそこそこしてたけどUMAで再録されたんで値下がりしましたし、黒絡みを組むなら必須ですね。無理してでも買うカード
Yawgmoth’s Will
言うまでもない最強最悪のパワーカード
知ってますか?こいつウルザズサーガが落ちるまで4枚使えて天寿を全うしたんですよ…
とりあえず墓地に落ちたTutorカードを再利用したりマナ加速呪文を打ち直したりと無茶苦茶できる
ただしTutorと違ってごく一部のデッキではあえて採用しない選択もあるため(墓場波、ムルドローサとか)優先度は2番目かも
欠点はお値段かな?再録禁止なのもあってわりとお高い…(記事書いてるときで日4000ちょい英6000ちょいぐらい)
Mishra’s Workshop
デッキを選ぶがファクト重視なら入れてて損のない1枚
限定条件だけど3マナだせるのは圧巻
ソルリン+モノリスを1T目に置けるとか頭おかしい…
欠点はファクトのキャストにしか使えないのとお値段が酷いことになってること
Bazaar of Baghdad
これもデッキを選ぶ1枚だけどオーバーパワーなカード
2ドロー3ディスは墓地肥やしに最適
主にムルドローサ、ギトラグ、ケス等墓地がリソースに直結するデッキに搭載するとデッキの強さが1段階あがるとまで言われている
欠点はこれ単体ではマナがでないこととお値段
Ancient Tomb
多分どのデッキも採用してるであろう1枚
単純に2マナでるのは強い
2点ダメージもEDHなら気にならないため入れ得ですね
欠点は有色マナでないことぐらい?再録されたからお値段もマシになったね
Mana Crypt
多分どのデッキも(ry
土地ではないため土地置いてこれ出して3マナ確保は強い
0マナで置けるからストーム稼ぎにも使えるし本当に強い1枚ですな
欠点はお値段とペナの3点とファクトということ
序盤は平気でも後半がこれが原因で負けることがある
ファクトヘイトが最近キツイのも辛いところ。ただこれを理由に入れないって選択肢はないかな
Sol Ring
多分どの(ry
上記のペナを無くしたかわりにキャストに1マナ必要になったやつ
再録もされまくりなのでfoilやαなどの拘りをしないなら100円とかで買えるためとりあえず買いましょう
欠点はアーティファクトなことぐらい
Lion’s Eye Diamond
コンボ用の0マナファクト
手札を墓地に落とすのをメリットとして動けるなら採用できるカード…なのだが単色~多色、果ては無色のみのコンボまでコンボ範囲が広すぎるためこれ関連の無限マナをとりあえず入れるって人も多いはず
欠点はコンボできない序盤とかに手札に来られても困ることと(場におくとヘイトが一気に向くため死に札になりやすい)お値段がすること
大体どれも値段高いしか書いてないな俺
まぁ全部使ったことある身としては持ってて損はないし、いつ値上がりするかわからんので買う予定がある人はお早めにってところかな
Demonic Tutor
Yawgmoth’s Will
Mishra’s Workshop
Bazaar of Baghdad
Ancient Tomb
Mana Crypt
Sol Ring
Lion’s Eye Diamond
どいつもこいつもどっかで聞き覚えがあるやつらですね
とりあえずどんだけ強力な呪文でも下ごしらえ(主にマナ準備とか墓地とかストームとか)が必要なんでマナ関連が多いですね
統率者にもよるので必須ではないですが、恐らくどれもこれもが色やコンセプトがかみ合うなら入れて損がないカードではあると思います
特に下のほうのソルリンとかクリプト、墳墓は大体対戦すると見かけますね
Timetwister
青の墓地対策兼手札補充用
3マナで撃てるのが非常に有能で、この速度で撃てるなら下準備をしてるリアニメイトにも追いつけることがある
青はマナ加速がファクト頼みなので序盤のファクト展開でマナ確保した後に撃って補充しても強い
最近はナーセットが出てきてこれだけで状況勝利に持っていける場面も出てきたのでさらに強さに磨きがかかった
欠点は非常に高額なお値段と似たような重いカードがあるため、必須ではないところ。無理する必要はない
Demonic Tutor
黒絡みなら最優先で投入するカード
状況によってサーチ先を変えることができ、そのタイミングで必要なカードを手札に直接持ってこれるのは圧巻
欠点?ソーサリーってことぐらいじゃないですかね
以前はお値段もそこそこしてたけどUMAで再録されたんで値下がりしましたし、黒絡みを組むなら必須ですね。無理してでも買うカード
Yawgmoth’s Will
言うまでもない最強最悪のパワーカード
知ってますか?こいつウルザズサーガが落ちるまで4枚使えて天寿を全うしたんですよ…
とりあえず墓地に落ちたTutorカードを再利用したりマナ加速呪文を打ち直したりと無茶苦茶できる
ただしTutorと違ってごく一部のデッキではあえて採用しない選択もあるため(墓場波、ムルドローサとか)優先度は2番目かも
欠点はお値段かな?再録禁止なのもあってわりとお高い…(記事書いてるときで日4000ちょい英6000ちょいぐらい)
Mishra’s Workshop
デッキを選ぶがファクト重視なら入れてて損のない1枚
限定条件だけど3マナだせるのは圧巻
ソルリン+モノリスを1T目に置けるとか頭おかしい…
欠点はファクトのキャストにしか使えないのとお値段が酷いことになってること
Bazaar of Baghdad
これもデッキを選ぶ1枚だけどオーバーパワーなカード
2ドロー3ディスは墓地肥やしに最適
主にムルドローサ、ギトラグ、ケス等墓地がリソースに直結するデッキに搭載するとデッキの強さが1段階あがるとまで言われている
欠点はこれ単体ではマナがでないこととお値段
Ancient Tomb
多分どのデッキも採用してるであろう1枚
単純に2マナでるのは強い
2点ダメージもEDHなら気にならないため入れ得ですね
欠点は有色マナでないことぐらい?再録されたからお値段もマシになったね
Mana Crypt
多分どのデッキも(ry
土地ではないため土地置いてこれ出して3マナ確保は強い
0マナで置けるからストーム稼ぎにも使えるし本当に強い1枚ですな
欠点はお値段とペナの3点とファクトということ
序盤は平気でも後半がこれが原因で負けることがある
ファクトヘイトが最近キツイのも辛いところ。ただこれを理由に入れないって選択肢はないかな
Sol Ring
多分どの(ry
上記のペナを無くしたかわりにキャストに1マナ必要になったやつ
再録もされまくりなのでfoilやαなどの拘りをしないなら100円とかで買えるためとりあえず買いましょう
欠点はアーティファクトなことぐらい
Lion’s Eye Diamond
コンボ用の0マナファクト
手札を墓地に落とすのをメリットとして動けるなら採用できるカード…なのだが単色~多色、果ては無色のみのコンボまでコンボ範囲が広すぎるためこれ関連の無限マナをとりあえず入れるって人も多いはず
欠点はコンボできない序盤とかに手札に来られても困ることと(場におくとヘイトが一気に向くため死に札になりやすい)お値段がすること
大体どれも値段高いしか書いてないな俺
まぁ全部使ったことある身としては持ってて損はないし、いつ値上がりするかわからんので買う予定がある人はお早めにってところかな
多分統率者領域からの決め手として添えるのが一番かな
統率者 1
最高工匠卿、ウルザ
クリーチャー 7
マイアの回収者
呪文滑り
屑鉄さらい
ガラクタ潜り
粗石の魔道士
戦利品の魔道士
研究室の偏執狂
エンチャント 4
Mystic Remora
Copy Artifact
Power Artifact
リスティックの研究
インスタント 16
否定の契約
精神的つまづき
神秘の教示者
渦まく知識
白鳥の歌
狼狽の嵐
蒸気の連鎖
秘儀の否定
遅延
否認
サイクロンの裂け目
残響する真実
交錯の混乱
発明品の唸り
意志の力
誤った指図
運命のきずな
ソーサリー 14
親身の教示者
思案
定業
Transmute Artifact
作り直し
Timetwister
意外な授かり物
一日の終わり
加工
時間のねじれ
時間操作
荊州占拠
時のらせん
召し上げ
プレインズウォーカー 4
覆いを割く者、ナーセット
神秘を操るもの、ジェイス
求道者テゼレット
人知を超えるもの、ウギン
アーティファクト 22
金属モックス
モックスダイアモンド
オパールのモックス
永遠溢れの杯
水蓮の花びら
ライオンの瞳のダイアモンド
魔力の墓所
太陽の指輪
魔力の櫃
通電式キー
師範の占い独楽
厳かなモノリス
思考の器
サファイアの大メダル
巻物棚
冬の宝珠
玄武岩のモノリス
ブライトハースの指輪
連合の秘宝
アシュノッドの供犠台
クラーク族の鉄工所
パラドックス装置
土地32
フェッチ4
古えの墳墓
後は適当に(出来るだけ基本島を多めに)
①Power Artifact+モノリスどちらか
いつもの無限パターン
②玄武岩のモノリス+ブライトハースの指輪
いつもの(ry
③サクリ台+ライオンの瞳のダイアモンド+マイアの回収者等のファクト回収
いつもの(ry
④(状況勝利)ナーセット+Timetwister系列
たまに続行する人いるけどだいぶ盤面押してないと巻き返せない
いずれも止めは統率者領域からのウルザ
無限マナで山札をめくり尽して終わり
偏執狂とジェイスどちらも入ってるので恐らくインスタントタイミングでの両方の除去は困難
どうしてもカウンターを手に持ってないと気になる人は定業→無限への突入でもいいかと思います
どこぞの妖精の女王ウーナみたいに本人が止めになるパターンで組むと安定しやすい気がする
統率者 1
最高工匠卿、ウルザ
クリーチャー 7
マイアの回収者
呪文滑り
屑鉄さらい
ガラクタ潜り
粗石の魔道士
戦利品の魔道士
研究室の偏執狂
エンチャント 4
Mystic Remora
Copy Artifact
Power Artifact
リスティックの研究
インスタント 16
否定の契約
精神的つまづき
神秘の教示者
渦まく知識
白鳥の歌
狼狽の嵐
蒸気の連鎖
秘儀の否定
遅延
否認
サイクロンの裂け目
残響する真実
交錯の混乱
発明品の唸り
意志の力
誤った指図
運命のきずな
ソーサリー 14
親身の教示者
思案
定業
Transmute Artifact
作り直し
Timetwister
意外な授かり物
一日の終わり
加工
時間のねじれ
時間操作
荊州占拠
時のらせん
召し上げ
プレインズウォーカー 4
覆いを割く者、ナーセット
神秘を操るもの、ジェイス
求道者テゼレット
人知を超えるもの、ウギン
アーティファクト 22
金属モックス
モックスダイアモンド
オパールのモックス
永遠溢れの杯
水蓮の花びら
ライオンの瞳のダイアモンド
魔力の墓所
太陽の指輪
魔力の櫃
通電式キー
師範の占い独楽
厳かなモノリス
思考の器
サファイアの大メダル
巻物棚
冬の宝珠
玄武岩のモノリス
ブライトハースの指輪
連合の秘宝
アシュノッドの供犠台
クラーク族の鉄工所
パラドックス装置
土地32
フェッチ4
古えの墳墓
後は適当に(出来るだけ基本島を多めに)
①Power Artifact+モノリスどちらか
いつもの無限パターン
②玄武岩のモノリス+ブライトハースの指輪
いつもの(ry
③サクリ台+ライオンの瞳のダイアモンド+マイアの回収者等のファクト回収
いつもの(ry
④(状況勝利)ナーセット+Timetwister系列
たまに続行する人いるけどだいぶ盤面押してないと巻き返せない
いずれも止めは統率者領域からのウルザ
無限マナで山札をめくり尽して終わり
偏執狂とジェイスどちらも入ってるので恐らくインスタントタイミングでの両方の除去は困難
どうしてもカウンターを手に持ってないと気になる人は定業→無限への突入でもいいかと思います
どこぞの妖精の女王ウーナみたいに本人が止めになるパターンで組むと安定しやすい気がする
ウルザやばい(こなみ
2019年5月22日 Magic: The Gatheringまーた青のEDHで強そうなのきたよ…
全ファクトにタップ能力つけるんじゃなくてウルザの能力で勝手にタップできるのはやめろって!しかも色マナとかね
とりあえず《侵入警報/Intruder Alarm》とかを使ってマナとファクト生物を供給して無限マナって感じですかね
パッと思いつくのが《流浪のドレイク/Peregrine Drake》+《古術師/Archaeomancer》+《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》の無限マナパターンの別ルートですかね
ドレイクのところをファクト生物4匹以上だせる生物にしたらブリンク得になるので成立みたいな
全ファクトにタップ能力つけるんじゃなくてウルザの能力で勝手にタップできるのはやめろって!しかも色マナとかね
とりあえず《侵入警報/Intruder Alarm》とかを使ってマナとファクト生物を供給して無限マナって感じですかね
パッと思いつくのが《流浪のドレイク/Peregrine Drake》+《古術師/Archaeomancer》+《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》の無限マナパターンの別ルートですかね
ドレイクのところをファクト生物4匹以上だせる生物にしたらブリンク得になるので成立みたいな
ケフネトEDH組んでみた感触
2019年5月20日 Magic: The Gathering以前の記事(https://anizya666.diarynote.jp/201904230101016764/)にプロトタイプのレシピはありますが、中身少し変えてます
一般向けしないような値段のカードをふんだんにぶち込んでるのでオススメしません。強いけど
まずは恒例のテキスト確認
God-Eternal Kefnet / 永遠神ケフネト (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 神(God)
飛行
各ターン、あなたはあなたの最初のカードを引くに際し、それを公開してもよい。これによりあなたがインスタントやソーサリーであるカードを公開するたび、そのカードをコピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。そのコピーを唱えるコストは(2)少なくなる。
永遠神ケフネトが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。
4/5
(MTGwikiから抜粋)
無限追加ターンの手順は前回の記事にありますのでそちらを参照してください
それ以外の強みの部分を説明していきます
①デッキのインスタント、ソーサリーを2回打てる
ただでさえ最強と名高い青いデッキでこれは酷い…
《神秘の教示者/Mystical Tutor》や《親身の教示者/Personal Tutor》、《加工/Fabricate》や《Transmute Artifact》を2回も打てるならコンボパーツそろっちゃうよ…
他にも手札を消耗しすぎたら《timetwister》や《時のらせん/Time Spiral》で補充と使ったカードの復旧も出来るしやりすぎでございます
しかもコピーを打つときは②減少ってどうなってんだこの神
②本人のリターン能力が頭おかしい
これは単純におかしい
飛ばす手段が「山札から直接落とす」「カウンターする」「手札から墓地に直接落とす」ぐらいしかないんですよ
そしてここはEDHなため、手札から落とすは現実的ではないです
そして「山札から直接落とす」もよっぽどケフネトを除去しまくってマナコストが膨大になってないかぎり統率者領域に戻るため有効手段ではないです
となると現実的なのは「カウンターする」なんですが、ケフネトデッキの場合わりと自由枠があるため、妨害多めにするとカウンターを結構積めます(自分が試しに組んでみた妨害マシマシなら20枚ほど)
そして墓地に落とせたとしても、他のカードで除外領域に移動すると山札に戻るので《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》等で巻き込むと大変なことになります
やっぱりなんだこの神
③前回のレシピ以上に状況勝利が見込める
所謂《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》+《Timetwister》とかの自分だけ手札持ってる状態にできる系ですね
前回のレシピだと入ってなかったので、その辺も今回はいれました
④追加ターン妨害への対策
《締め付け/Stranglehold》に代表される追加ターン阻害への対策を増やしてます
バウンス系、《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》等の置物へのアクセスを増やして対策してます
⑤沈黙等の呪文禁止への耐性
独楽等のドローカードがあれば、アップキープでの《沈黙/Silence》等による呪文禁止や《枯渇/Mana Short》等によるフルタップにもスタックでドローしてコピーを先撃ちできるので、隙の無さに拍車をかけてます。酷いわまじで
てことで自分なりに細部を変えて、高いカードもふんだんにぶち込んだレシピ出しておきます
統率者 1
《永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet》
クリーチャー 7
《呪文探求者/Spellseeker》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《戦利品の魔道士/Trophy Mage》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《古術師/Archaeomancer》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
インスタント 18
《否定の契約/Pact of Negation》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《渦まく知識/Brainstorm》
《白鳥の歌/Swan Song》
《払拭/Dispel》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《残響する真実/Echoing Truth》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《マナ吸収/Mana Drain》
《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》
《意志の力/Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《徴用/Commandeer》
《運命のきずな/Nexus of Fate》
ソーサリー 14
《親身の教示者/Personal Tutor》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《Timetwister》
《意外な授かり物/Windfall》
《一日のやり直し/Day’s Undoing》
《時間のねじれ/Time Warp》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時のらせん/Time Spiral》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《召し上げ/Expropriate》
《時間の伸長/Time Stretch》
プレインズウォーカー 3
《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》
マナアーティファクト 15
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《友なる石/Fellwar Stone》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《思考の器/Thought Vessel》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
アーティファクト 6
《歩行バリスタ/Walking Ballista》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《巻物棚/Scroll Rack》
《威圧の杖/Staff of Domination》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《記憶の壺/Memory Jar》
エンチャント 4
《Mystic Remora》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《Power Artifact》
《不実/Treachery》
土地 32
《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
《露天鉱床/Strip Mine》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
《島/Island》×25
勝ちパターンの追加補強と絞込みをしました
①ケフネト+追加ターン+巻物棚+ドロー系
土地でもなんでもいいので、前回の無限ターンにドローできるカードがあるとケフネト無限を継続しつつ、ケフネトで倒しきれない場合の別のフィニッシュ手段を探しにいくこともできます
また追加ターンをカウンターされないように母聖樹も搭載しました
②無限マナ+偏執狂+無限ドロー or 無限マナ+歩行バリスタ
無限マナならなんでもいいのですが、《流浪のドレイク/Peregrine Drake》よりは《不実/Treachery》のほうが普通に使った場合強いのでこちらを採用
同じルートで対策されて予備カードもダメになるのが嫌だったのでもう一つは《Power Artifact》による無限マナも搭載しました
ケフネトでやる必要もないのですが、場がグダグダになって長引くよりはって考えなので一応いれました
勿論別のを入れてもいいですのでここらへんはご自由に
③ナーセット+強制ドロー系による状況勝利
話題になってるナーセットツイスターとかその類ですね
今更解説しなくても大丈夫でしょう
という感じに仕上げてます
あくまで自分に合いそうなデッキにしただけなんで、他のプランがあるとかそういう方は是非入れ替えて弄ってみてください
自由枠が結構あるのでお好きな形を取れると思いますよ!
一般向けしないような値段のカードをふんだんにぶち込んでるのでオススメしません。強いけど
まずは恒例のテキスト確認
God-Eternal Kefnet / 永遠神ケフネト (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 神(God)
飛行
各ターン、あなたはあなたの最初のカードを引くに際し、それを公開してもよい。これによりあなたがインスタントやソーサリーであるカードを公開するたび、そのカードをコピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。そのコピーを唱えるコストは(2)少なくなる。
永遠神ケフネトが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。
4/5
(MTGwikiから抜粋)
無限追加ターンの手順は前回の記事にありますのでそちらを参照してください
それ以外の強みの部分を説明していきます
①デッキのインスタント、ソーサリーを2回打てる
ただでさえ最強と名高い青いデッキでこれは酷い…
《神秘の教示者/Mystical Tutor》や《親身の教示者/Personal Tutor》、《加工/Fabricate》や《Transmute Artifact》を2回も打てるならコンボパーツそろっちゃうよ…
他にも手札を消耗しすぎたら《timetwister》や《時のらせん/Time Spiral》で補充と使ったカードの復旧も出来るしやりすぎでございます
しかもコピーを打つときは②減少ってどうなってんだこの神
②本人のリターン能力が頭おかしい
これは単純におかしい
飛ばす手段が「山札から直接落とす」「カウンターする」「手札から墓地に直接落とす」ぐらいしかないんですよ
そしてここはEDHなため、手札から落とすは現実的ではないです
そして「山札から直接落とす」もよっぽどケフネトを除去しまくってマナコストが膨大になってないかぎり統率者領域に戻るため有効手段ではないです
となると現実的なのは「カウンターする」なんですが、ケフネトデッキの場合わりと自由枠があるため、妨害多めにするとカウンターを結構積めます(自分が試しに組んでみた妨害マシマシなら20枚ほど)
そして墓地に落とせたとしても、他のカードで除外領域に移動すると山札に戻るので《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》等で巻き込むと大変なことになります
やっぱりなんだこの神
③前回のレシピ以上に状況勝利が見込める
所謂《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》+《Timetwister》とかの自分だけ手札持ってる状態にできる系ですね
前回のレシピだと入ってなかったので、その辺も今回はいれました
④追加ターン妨害への対策
《締め付け/Stranglehold》に代表される追加ターン阻害への対策を増やしてます
バウンス系、《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》等の置物へのアクセスを増やして対策してます
⑤沈黙等の呪文禁止への耐性
独楽等のドローカードがあれば、アップキープでの《沈黙/Silence》等による呪文禁止や《枯渇/Mana Short》等によるフルタップにもスタックでドローしてコピーを先撃ちできるので、隙の無さに拍車をかけてます。酷いわまじで
てことで自分なりに細部を変えて、高いカードもふんだんにぶち込んだレシピ出しておきます
統率者 1
《永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet》
クリーチャー 7
《呪文探求者/Spellseeker》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《戦利品の魔道士/Trophy Mage》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《古術師/Archaeomancer》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
インスタント 18
《否定の契約/Pact of Negation》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《渦まく知識/Brainstorm》
《白鳥の歌/Swan Song》
《払拭/Dispel》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《残響する真実/Echoing Truth》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《マナ吸収/Mana Drain》
《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》
《意志の力/Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《徴用/Commandeer》
《運命のきずな/Nexus of Fate》
ソーサリー 14
《親身の教示者/Personal Tutor》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《Timetwister》
《意外な授かり物/Windfall》
《一日のやり直し/Day’s Undoing》
《時間のねじれ/Time Warp》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時のらせん/Time Spiral》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《召し上げ/Expropriate》
《時間の伸長/Time Stretch》
プレインズウォーカー 3
《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》
マナアーティファクト 15
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《友なる石/Fellwar Stone》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《思考の器/Thought Vessel》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
アーティファクト 6
《歩行バリスタ/Walking Ballista》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《巻物棚/Scroll Rack》
《威圧の杖/Staff of Domination》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《記憶の壺/Memory Jar》
エンチャント 4
《Mystic Remora》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《Power Artifact》
《不実/Treachery》
土地 32
《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
《露天鉱床/Strip Mine》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
《島/Island》×25
勝ちパターンの追加補強と絞込みをしました
①ケフネト+追加ターン+巻物棚+ドロー系
土地でもなんでもいいので、前回の無限ターンにドローできるカードがあるとケフネト無限を継続しつつ、ケフネトで倒しきれない場合の別のフィニッシュ手段を探しにいくこともできます
また追加ターンをカウンターされないように母聖樹も搭載しました
②無限マナ+偏執狂+無限ドロー or 無限マナ+歩行バリスタ
無限マナならなんでもいいのですが、《流浪のドレイク/Peregrine Drake》よりは《不実/Treachery》のほうが普通に使った場合強いのでこちらを採用
同じルートで対策されて予備カードもダメになるのが嫌だったのでもう一つは《Power Artifact》による無限マナも搭載しました
ケフネトでやる必要もないのですが、場がグダグダになって長引くよりはって考えなので一応いれました
勿論別のを入れてもいいですのでここらへんはご自由に
③ナーセット+強制ドロー系による状況勝利
話題になってるナーセットツイスターとかその類ですね
今更解説しなくても大丈夫でしょう
という感じに仕上げてます
あくまで自分に合いそうなデッキにしただけなんで、他のプランがあるとかそういう方は是非入れ替えて弄ってみてください
自由枠が結構あるのでお好きな形を取れると思いますよ!
EDHにおけるボーラスの城塞
2019年5月16日 Magic: The Gathering※例のごとく個人的意見です
発売からしばらくたちましたので色々試した感じの意見でも
まずはテキスト確認
Bolas’s Citadel / ボーラスの城塞 (3)(黒)(黒)(黒)
伝説のアーティファクト
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。あなたがこれにより呪文を唱えるなら、それのマナ・コストを支払うのではなく、それの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを支払う。
(T),土地でないパーマネント10個を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ10点のライフを失う。
(MTGwikiより抜粋)
いわゆる「山札の上のカードを見てコストを別のもので支払う、もしくは踏み倒す」系のカードですね
よく比較されるのが同じ黒でバカげたドロー能力をもってた《ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain》ですが、これは又別のカードを組み合わせて成立するコンボなので単体でこれと比較するのはちょっと違うと思います
《未来予知/Future Sight》とかその亜種にあたりますね
とりあえず自分で使って強かったコンボ、場面を書き出します
①城塞+独楽
いわゆる《ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain》状態です
手順は
1:どちらも着地してる、もしくは独楽が山札の1番上にある状態で城塞が着地してる
↓
2:城塞の能力で独楽を1ペイして出す
↓
3:独楽のタップ能力でドロー。独楽を上に戻す
↓
1:に戻る
至極簡単な手順な上に、どちらもアーティファクトなのでファクトによせたデッキで黒まじりならどこにでも組み込めます
城塞が重いので、《Transmute Artifact》や《作り直し/Reshape》等で直接場の軽いアーティファクトと入れ替えれる青と組ませると早い段階で成立しやすいです
《粗石の魔道士/Trinket Mage》で片割れの独楽も持ってこれますしね
弱点は「新カーンを初めとした強力なアーティファクト封じで止められる」ですね(独楽が)
その場合は②の素で使うプランに移行するか、妨害カードで排除しましょう
②城塞+エンドカード
クソ重いエンドカードだろうが踏み倒して使えるので素で使うだけでも強力です
俺の場合はこれで《無限への突入/Enter the Infinite》をぶち込んで終わらせました
統率者が《反体制魔道士、ケス/Kess, Dissident Mage》だったので自分の山札を消す勝利パターンを取ってたのが幸いしましたね
他にも白黒で《副陽の接近/Approach of the Second Sun》を撃ったのを速攻で撃ち直して勝ったり等危ないことをガンガンできるので普通にお守り代わりに入れておくといいかも
弱点はライフをガンガン使うのである程度確保してないとキーカードが来る前にいわゆるAd死する危険があることですね
Ad死が気になる人は③のプランにするといいでしょう
③むかつきの2枚目みたいな扱い
《むかつき/Ad Nauseam》はドロー、こちらは同じペイライフで撃てるので似たようなことはできます
近くでむかつきを使ってる人がいないのと、統率者を結構選ぶので近場ではみたことありませんね
《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》あたりで同時搭載すると強いかも?
こちらは普通にデッキの中身を軽めに構築してることが多いので、②より死ににくいでしょう
ウーナの場合ならフィニッシュカードが無くても無限マナのパーツを出してしまえば統率者が皆殺しにしてくれるので手間が省けます
恐らく一番重いカードが城塞で次がむかつきになるでしょうね
後は0~3マナのカードがメインになるのでライフも持つはずです
主に相性のいい青黒で語ってますが、白黒等でも活躍してくれると思います
またプロモで絵柄違いの城塞がドラフトの参加賞で配ってたりするので、お値段もワンコイン以下だったりすると思います
是非一度入れてみてその強さを堪能してください
禁止?ならないですよ多分
だってこれよりヤバイ《パラドックス装置/Paradox Engine》がお咎めなしですし、このカードの欠点として黒トリプルシンボルというのがあるので、黒絡みでしか投入できませんし大丈夫かと
発売からしばらくたちましたので色々試した感じの意見でも
まずはテキスト確認
Bolas’s Citadel / ボーラスの城塞 (3)(黒)(黒)(黒)
伝説のアーティファクト
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。あなたがこれにより呪文を唱えるなら、それのマナ・コストを支払うのではなく、それの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを支払う。
(T),土地でないパーマネント10個を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ10点のライフを失う。
(MTGwikiより抜粋)
いわゆる「山札の上のカードを見てコストを別のもので支払う、もしくは踏み倒す」系のカードですね
よく比較されるのが同じ黒でバカげたドロー能力をもってた《ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain》ですが、これは又別のカードを組み合わせて成立するコンボなので単体でこれと比較するのはちょっと違うと思います
《未来予知/Future Sight》とかその亜種にあたりますね
とりあえず自分で使って強かったコンボ、場面を書き出します
①城塞+独楽
いわゆる《ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain》状態です
手順は
1:どちらも着地してる、もしくは独楽が山札の1番上にある状態で城塞が着地してる
↓
2:城塞の能力で独楽を1ペイして出す
↓
3:独楽のタップ能力でドロー。独楽を上に戻す
↓
1:に戻る
至極簡単な手順な上に、どちらもアーティファクトなのでファクトによせたデッキで黒まじりならどこにでも組み込めます
城塞が重いので、《Transmute Artifact》や《作り直し/Reshape》等で直接場の軽いアーティファクトと入れ替えれる青と組ませると早い段階で成立しやすいです
《粗石の魔道士/Trinket Mage》で片割れの独楽も持ってこれますしね
弱点は「新カーンを初めとした強力なアーティファクト封じで止められる」ですね(独楽が)
その場合は②の素で使うプランに移行するか、妨害カードで排除しましょう
②城塞+エンドカード
クソ重いエンドカードだろうが踏み倒して使えるので素で使うだけでも強力です
俺の場合はこれで《無限への突入/Enter the Infinite》をぶち込んで終わらせました
統率者が《反体制魔道士、ケス/Kess, Dissident Mage》だったので自分の山札を消す勝利パターンを取ってたのが幸いしましたね
他にも白黒で《副陽の接近/Approach of the Second Sun》を撃ったのを速攻で撃ち直して勝ったり等危ないことをガンガンできるので普通にお守り代わりに入れておくといいかも
弱点はライフをガンガン使うのである程度確保してないとキーカードが来る前にいわゆるAd死する危険があることですね
Ad死が気になる人は③のプランにするといいでしょう
③むかつきの2枚目みたいな扱い
《むかつき/Ad Nauseam》はドロー、こちらは同じペイライフで撃てるので似たようなことはできます
近くでむかつきを使ってる人がいないのと、統率者を結構選ぶので近場ではみたことありませんね
《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》あたりで同時搭載すると強いかも?
こちらは普通にデッキの中身を軽めに構築してることが多いので、②より死ににくいでしょう
ウーナの場合ならフィニッシュカードが無くても無限マナのパーツを出してしまえば統率者が皆殺しにしてくれるので手間が省けます
恐らく一番重いカードが城塞で次がむかつきになるでしょうね
後は0~3マナのカードがメインになるのでライフも持つはずです
主に相性のいい青黒で語ってますが、白黒等でも活躍してくれると思います
またプロモで絵柄違いの城塞がドラフトの参加賞で配ってたりするので、お値段もワンコイン以下だったりすると思います
是非一度入れてみてその強さを堪能してください
禁止?ならないですよ多分
だってこれよりヤバイ《パラドックス装置/Paradox Engine》がお咎めなしですし、このカードの欠点として黒トリプルシンボルというのがあるので、黒絡みでしか投入できませんし大丈夫かと
と感じてる今回の灯争大戦の日本語パックですこんばんは
リリアナを筆頭にした日本語限定絵のfoilさえ狙わないならシングルで買ったほうが欲しいもの確実に手に入るし、大半が1パック~3パックぐらいで買えるからね…
foilに手を出さないなら今がシングルの底値じゃないですかねー
前回書いた記事の値段より下がってるのもあるぐらいなので買いだめするなら今かしら
リリアナを筆頭にした日本語限定絵のfoilさえ狙わないならシングルで買ったほうが欲しいもの確実に手に入るし、大半が1パック~3パックぐらいで買えるからね…
foilに手を出さないなら今がシングルの底値じゃないですかねー
前回書いた記事の値段より下がってるのもあるぐらいなので買いだめするなら今かしら
今回のやつ限定で
①:新ネヘブ
真っ先に思いつくのがこれ
統率者は前のほうが強いので生物枠にこれ入れましょう
前回のネヘブのマナも増えるし、ハンドのいらないカードを入れ替えれる上にマナも出せるのでいいこと尽くしです
前回のネヘブの弱点である、「ハンドに強いカードがない」のをルーティングで入れ替えてくれる便利枠ですね
ドロー枠にカウントしてもいいので是非追加してみてください
②:赤終焉
お次はこれ
追加コンバットが出来た場合に溢れたマナを注ぎ込んでさらに2回追加コンバットを使ったり、使ったドロー系を再利用してハンドを充実させたりと色々便利な1枚
上記と同じでネヘブが出た後のサポートカードとして非常に強力かと
③:猪神
ネヘブなら入ってるであろうエルドラージ3柱とかを投げつけれるやべーやつ
ネヘブが隣にいると突然20マナ近く湧いたりして楽しいことになります
しかも使ったデカブツは手札に戻るから何度でも利用できるしマナが余裕あったら直だしもできるしと無茶苦茶しやがる
挙句本人が今回の永遠神サイクルなので除去とリムーブ耐性もちときた
ネヘブ本人が倒され続けて重くなったときのサイドプランにも使えるので入れておくと気持ちよくなれるかと
①:新ネヘブ
真っ先に思いつくのがこれ
統率者は前のほうが強いので生物枠にこれ入れましょう
前回のネヘブのマナも増えるし、ハンドのいらないカードを入れ替えれる上にマナも出せるのでいいこと尽くしです
前回のネヘブの弱点である、「ハンドに強いカードがない」のをルーティングで入れ替えてくれる便利枠ですね
ドロー枠にカウントしてもいいので是非追加してみてください
②:赤終焉
お次はこれ
追加コンバットが出来た場合に溢れたマナを注ぎ込んでさらに2回追加コンバットを使ったり、使ったドロー系を再利用してハンドを充実させたりと色々便利な1枚
上記と同じでネヘブが出た後のサポートカードとして非常に強力かと
③:猪神
ネヘブなら入ってるであろうエルドラージ3柱とかを投げつけれるやべーやつ
ネヘブが隣にいると突然20マナ近く湧いたりして楽しいことになります
しかも使ったデカブツは手札に戻るから何度でも利用できるしマナが余裕あったら直だしもできるしと無茶苦茶しやがる
挙句本人が今回の永遠神サイクルなので除去とリムーブ耐性もちときた
ネヘブ本人が倒され続けて重くなったときのサイドプランにも使えるので入れておくと気持ちよくなれるかと
灯争大戦いいカード引けましたか?
2019年5月4日 Magic: The Gatheringクジ運ない俺はやっぱり8BOX開けて神話レアfoil一枚と散々でした。しかもリリアナじゃないというね…
とりあえず今は剥かれまくってる上に天野リリアナクジと化してるので個人的に買っておいたほうがいいカードをリストアップしてみます
あくまで個人見解なので「ふーん」程度にしておいてね!転売用とかでたくさん買っても責任とれないよ!
(値段は晴れる屋の通販を参考にします)
(通常絵です。日本限定絵を混ぜるとややこしくなるので省きます)
1位:《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》 600円
カーンもあの値段なら文句ないかと思ったんですが、流石にウギンのこの値段はやばい。
レガシーでもエルドラージポストに投入してすでに結果を出してたりしてるので確保しておいたほうがいいです。できれば3枚は持っておくといいかも…
モダンでもトロンに普通に入れても強いですし、ブロッカーを用意しつつドローもできる+血染めの月などの無色対策カードを吹き飛ばせるとか強すぎるじゃろこれ
EDHでも使えるし、恐らくスタンでもピンで差し込めたりするので買い得です
2位:《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator》 1100円
同率1位にしたいけどウギンの値段に負けたカーン君が2位。
ファクト対策(相手だけ)とかマジかよってレベルですね。
しかも低マナファクトを生物化して小型除去に巻き込んで処理もできるしマイナス能力で願い系の動きもできる4マナにしてはやりすぎ感がすごい
ヴィンテージ、レガシー、EDHが主な戦場ですかね?とりあえず4枚あると幸せかも
3位:《嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduit》 350円
コピー呪文2つで無限コピーからの能力バーンで有名な彼が3位かな。
イゼットドレイクを少し組み替えて火力カードを増やしてこれを入れるだけで簡単に改良ができるのでオススメかも
今後はどうなるかわかりませんがモダンとかでも使えないレベルではないので全然買っておくのはありかと思います。4マナですしな彼
4位:《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales》 250円
この値段なら4枚買っても全然いいカード
スタンダードでも強いしEDHでも常時能力と回収能力で色々悪いことが出来る強いカード
生贄封じれるのは強いがモダン、レガシーだとシミックカラーっていうのがちょっと微妙かも…
以前俺が試してそこそこ強かったティムールデスシャドウとかならいけるかな?
5位:《混種の頂点、ロアレスク/Roalesk, Apex Hybrid》 500円
色指定が厳しいため、使うデッキを選ぶのでこの順位
個人的には書いてることが軒並みやばいし付いてる能力が強力なので買い得な1枚
スタンダードでティムールビートダウンとか組んでた人はそのまま入れても強いので2枚ほど買っておくといいかなってレベル。個人的にはハイドロイド減らしてこれを仕込んでもいいんじゃない?って感じです
後はEDHですかね。死亡したときの2回増殖は流石に強いですわ
6位:《カーンの拠点/Karn’s Bastion》 150円
EDH御用達の増殖土地
恐らく光ったのが800円以下なら確保して置いておけば値上がりするだろうという見込みができるかと
カウンターのせる戦術系に組み込める優秀な1枚です
問題は通常構築だとそこまで必要でもないかな…ってところ
以上ですかね
foilに関しては買っておいて値上がり期待できるかが怪しいのであえて書きません
個人的には以下のカードが値上がり期待できるかなってライン
《ウギンの召喚体/Ugin’s Conjurant》
《流束の媒介者/Flux Channeler》
《進化の賢者/Evolution Sage》
《新生化/Neoform》
このへんはEDHで普通に強いため光ったのを欲しがる人は多いと思います
とりあえず今は剥かれまくってる上に天野リリアナクジと化してるので個人的に買っておいたほうがいいカードをリストアップしてみます
あくまで個人見解なので「ふーん」程度にしておいてね!転売用とかでたくさん買っても責任とれないよ!
(値段は晴れる屋の通販を参考にします)
(通常絵です。日本限定絵を混ぜるとややこしくなるので省きます)
1位:《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》 600円
カーンもあの値段なら文句ないかと思ったんですが、流石にウギンのこの値段はやばい。
レガシーでもエルドラージポストに投入してすでに結果を出してたりしてるので確保しておいたほうがいいです。できれば3枚は持っておくといいかも…
モダンでもトロンに普通に入れても強いですし、ブロッカーを用意しつつドローもできる+血染めの月などの無色対策カードを吹き飛ばせるとか強すぎるじゃろこれ
EDHでも使えるし、恐らくスタンでもピンで差し込めたりするので買い得です
2位:《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator》 1100円
同率1位にしたいけどウギンの値段に負けたカーン君が2位。
ファクト対策(相手だけ)とかマジかよってレベルですね。
しかも低マナファクトを生物化して小型除去に巻き込んで処理もできるしマイナス能力で願い系の動きもできる4マナにしてはやりすぎ感がすごい
ヴィンテージ、レガシー、EDHが主な戦場ですかね?とりあえず4枚あると幸せかも
3位:《嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduit》 350円
コピー呪文2つで無限コピーからの能力バーンで有名な彼が3位かな。
イゼットドレイクを少し組み替えて火力カードを増やしてこれを入れるだけで簡単に改良ができるのでオススメかも
今後はどうなるかわかりませんがモダンとかでも使えないレベルではないので全然買っておくのはありかと思います。4マナですしな彼
4位:《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales》 250円
この値段なら4枚買っても全然いいカード
スタンダードでも強いしEDHでも常時能力と回収能力で色々悪いことが出来る強いカード
生贄封じれるのは強いがモダン、レガシーだとシミックカラーっていうのがちょっと微妙かも…
以前俺が試してそこそこ強かったティムールデスシャドウとかならいけるかな?
5位:《混種の頂点、ロアレスク/Roalesk, Apex Hybrid》 500円
色指定が厳しいため、使うデッキを選ぶのでこの順位
個人的には書いてることが軒並みやばいし付いてる能力が強力なので買い得な1枚
スタンダードでティムールビートダウンとか組んでた人はそのまま入れても強いので2枚ほど買っておくといいかなってレベル。個人的にはハイドロイド減らしてこれを仕込んでもいいんじゃない?って感じです
後はEDHですかね。死亡したときの2回増殖は流石に強いですわ
6位:《カーンの拠点/Karn’s Bastion》 150円
EDH御用達の増殖土地
恐らく光ったのが800円以下なら確保して置いておけば値上がりするだろうという見込みができるかと
カウンターのせる戦術系に組み込める優秀な1枚です
問題は通常構築だとそこまで必要でもないかな…ってところ
以上ですかね
foilに関しては買っておいて値上がり期待できるかが怪しいのであえて書きません
個人的には以下のカードが値上がり期待できるかなってライン
《ウギンの召喚体/Ugin’s Conjurant》
《流束の媒介者/Flux Channeler》
《進化の賢者/Evolution Sage》
《新生化/Neoform》
このへんはEDHで普通に強いため光ったのを欲しがる人は多いと思います
統率者ウィークエンド!!
2019年5月1日 Magic: The Gatheringいやぁ、これは楽しみですね
この機会に新規さんや初心者さんにも是非体験して欲しい限りです
「昔のカードでわからん殺しされるんでしょ?」
「今までのカード殆ど使えるからプール覚えるの大変」
て思われてますがご安心を!
やはり強力なカードはありますが、基本的に強いカードは有名です
そして一部の再録禁止カードを除き、大体再録されて値段も下がっています
例えば太陽の指輪ですが、統率者セットに必ずといっていいほど入ってるので今は100円とかです。同じく統率の塔もですね
そして各一枚しかデッキに入らないので、高額カードが4枚必要ってこともないので妥協したカードを入れててもガチガチデッキに勝つことも不可能ではありません
後は一緒に遊んでくれる知り合いですね
パーティーゲームなので3人~4人は欲しいところです
そういう環境があるなら是非皆さんを誘って遊んでみてください
オススメ統率者?ありますよとっておきのが!
それは「貴方の好きな伝説のクリーチャーを使いなさい」です
同じ統率者でも重視してるコンセプトが違うと中身がまるで変わりますし、対戦してるときに「なるほど」みたいなコンボが飛び出してきたりもします
Tierとかを気にする方もいますが、まず最初は自分が好きな統率者になるカードを探すことです。好きなカードなら愛着もあるでしょうし長続きしますともきっと
この機会に新規さんや初心者さんにも是非体験して欲しい限りです
「昔のカードでわからん殺しされるんでしょ?」
「今までのカード殆ど使えるからプール覚えるの大変」
て思われてますがご安心を!
やはり強力なカードはありますが、基本的に強いカードは有名です
そして一部の再録禁止カードを除き、大体再録されて値段も下がっています
例えば太陽の指輪ですが、統率者セットに必ずといっていいほど入ってるので今は100円とかです。同じく統率の塔もですね
そして各一枚しかデッキに入らないので、高額カードが4枚必要ってこともないので妥協したカードを入れててもガチガチデッキに勝つことも不可能ではありません
後は一緒に遊んでくれる知り合いですね
パーティーゲームなので3人~4人は欲しいところです
そういう環境があるなら是非皆さんを誘って遊んでみてください
オススメ統率者?ありますよとっておきのが!
それは「貴方の好きな伝説のクリーチャーを使いなさい」です
同じ統率者でも重視してるコンセプトが違うと中身がまるで変わりますし、対戦してるときに「なるほど」みたいなコンボが飛び出してきたりもします
Tierとかを気にする方もいますが、まず最初は自分が好きな統率者になるカードを探すことです。好きなカードなら愛着もあるでしょうし長続きしますともきっと
EDH永遠神ケフネト in自己流
2019年4月22日 Magic: The Gathering《God-Eternal Kefnet》(2)(青)(青)
伝説のクリーチャー – ゾンビ・神 [M]
飛行
あなたは各ターン、最初にカードを引いた際にそれを公開してもよい。あなたがこの方法でインスタントかソーサリーであるカードを公開するたび、それをコピーし、あなたはそれを唱えてもよい。そのコピーを唱えるためのコストは(2)少なくなる。
God-Eternal Kefnetが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはそれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。
はい。青でこんなの悪いことするしかないですね!
ぱっと思いつくのが「追加ターンのコピー打ちまくってずっと俺のターン!」です
フィニッシュ手段もケフネトの能力がらみにするならインスタントとかソーサリー関係で終わるものにしたほうがいいかもですね
てことで自分で作るとこうなりました
1 統率者
《永遠神、ケフネト》
7 クリーチャー
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《呪文探求者/Spellseeker》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《古術師/Archaeomancer》
《記憶の壁/Mnemonic Wall》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
16 インスタント
《否定の契約/Pact of Negation》
《渦まく知識/Brainstorm》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《もみ消し/Stifle》
《払拭/Dispel》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《残響する真実/Echoing Truth》
《遅延/Delay》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《マナ吸収/Mana Drain》
《対抗呪文/Counterspell》
《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》
《意志の力/Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《時を越えた探索/Dig Through Time》
15 ソーサリー
《親身の教示者/Personal Tutor》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《Timetwister》
《意外な授かり物/Windfall》
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering》
《時のらせん/Time Spiral》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《宝船の巡航/Treasure Cruise》
《時間の伸長/Time Stretch》
5 エンチャント
《Mystic Remora》
《Copy Artifact》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《気流の言葉/Words of Wind》
《不実/Treachery》
18 マナアーティファクト
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《Jeweled Amulet》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《思考の器/Thought Vessel》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
5 アーティファクト
《歩行バリスタ/Walking Ballista》
《通電式キー/Voltaic Key》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《巻物棚/Scroll Rack》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
3 PW
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》
30 土地
《露天鉱床/Strip Mine》
《不毛の大地/Wasteland》
《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
《トレイリア西部/Tolaria West》
青絡みのフェッチ全般
残り島
以上
無限ルート
①気流の言葉+呪文回収生物+二つをキャストできるマナ
ドロー時①を支払い→自分は場に出てる呪文回収生物をバウンス→生物を出しなおして墓地の追加ターンを回収→追加ターンキャスト
無限追加ターンループで相手は無限バウンス。ほぼ状況勝利
②フリースペル+呪文回収生物+幽霊のゆらめき
フリースペル系+呪文回収生物が場にいる状態で幽霊のゆらめきをキャストして二つをブリンク→回収で幽霊のゆらめき→フリースペルのアンタップできる土地マナー幽霊のゆらめき 差額のマナが無限に増える
歩行バリスタ出すなり別のフィニッシュ手段が必要。状況勝利でいいなら気流の言葉で他者無限バウンス、自分は無限にキャストして盤面維持が可能
③バサルトブライト+バリスタ
いつもの
④ケフネト+巻物棚+ドローが追加ターン
コピーをケフネトで打つ→手札に来た追加ターンを巻物棚で戻す→ずっと追加ターン
コピーを打つだけなので追放系でも問題なく成立します
追加ターンが無限なのでケフネトで殴るもよし、殴れなくても山札の中の別のパターンで倒すもよし
無限成立条件が比較的軽いのと、青でサーチしやすいパーツなので現実的
伝説のクリーチャー – ゾンビ・神 [M]
飛行
あなたは各ターン、最初にカードを引いた際にそれを公開してもよい。あなたがこの方法でインスタントかソーサリーであるカードを公開するたび、それをコピーし、あなたはそれを唱えてもよい。そのコピーを唱えるためのコストは(2)少なくなる。
God-Eternal Kefnetが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはそれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。
はい。青でこんなの悪いことするしかないですね!
ぱっと思いつくのが「追加ターンのコピー打ちまくってずっと俺のターン!」です
フィニッシュ手段もケフネトの能力がらみにするならインスタントとかソーサリー関係で終わるものにしたほうがいいかもですね
てことで自分で作るとこうなりました
1 統率者
《永遠神、ケフネト》
7 クリーチャー
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《呪文探求者/Spellseeker》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《古術師/Archaeomancer》
《記憶の壁/Mnemonic Wall》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
16 インスタント
《否定の契約/Pact of Negation》
《渦まく知識/Brainstorm》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《もみ消し/Stifle》
《払拭/Dispel》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《残響する真実/Echoing Truth》
《遅延/Delay》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《マナ吸収/Mana Drain》
《対抗呪文/Counterspell》
《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》
《意志の力/Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《時を越えた探索/Dig Through Time》
15 ソーサリー
《親身の教示者/Personal Tutor》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《Timetwister》
《意外な授かり物/Windfall》
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering》
《時のらせん/Time Spiral》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《宝船の巡航/Treasure Cruise》
《時間の伸長/Time Stretch》
5 エンチャント
《Mystic Remora》
《Copy Artifact》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《気流の言葉/Words of Wind》
《不実/Treachery》
18 マナアーティファクト
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《Jeweled Amulet》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《思考の器/Thought Vessel》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
5 アーティファクト
《歩行バリスタ/Walking Ballista》
《通電式キー/Voltaic Key》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《巻物棚/Scroll Rack》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
3 PW
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》
30 土地
《露天鉱床/Strip Mine》
《不毛の大地/Wasteland》
《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
《トレイリア西部/Tolaria West》
青絡みのフェッチ全般
残り島
以上
無限ルート
①気流の言葉+呪文回収生物+二つをキャストできるマナ
ドロー時①を支払い→自分は場に出てる呪文回収生物をバウンス→生物を出しなおして墓地の追加ターンを回収→追加ターンキャスト
無限追加ターンループで相手は無限バウンス。ほぼ状況勝利
②フリースペル+呪文回収生物+幽霊のゆらめき
フリースペル系+呪文回収生物が場にいる状態で幽霊のゆらめきをキャストして二つをブリンク→回収で幽霊のゆらめき→フリースペルのアンタップできる土地マナー幽霊のゆらめき 差額のマナが無限に増える
歩行バリスタ出すなり別のフィニッシュ手段が必要。状況勝利でいいなら気流の言葉で他者無限バウンス、自分は無限にキャストして盤面維持が可能
③バサルトブライト+バリスタ
いつもの
④ケフネト+巻物棚+ドローが追加ターン
コピーをケフネトで打つ→手札に来た追加ターンを巻物棚で戻す→ずっと追加ターン
コピーを打つだけなので追放系でも問題なく成立します
追加ターンが無限なのでケフネトで殴るもよし、殴れなくても山札の中の別のパターンで倒すもよし
無限成立条件が比較的軽いのと、青でサーチしやすいパーツなので現実的
MF横浜いってまいりました
2019年4月22日 Magic: The Gathering
本戦ではなく、物販とサイドイベント(主にトレード)後はツイッターの知り合いの人と会えたらなーっていう目的のぶらぶら観光でしたが
パシフィコ横浜の感想
①コンビニが近い!ピザ屋もある!外に椅子と自販機いっぱいある!しゅごい!
それまで京都と名古屋しか行ったことなかったのでここは本当に助かりましたね
朝はやくても現地でおにぎり食べて会場入りできるとかすごく助かりますし、みんなでワイワイ騒ぎたいときはピザ買って外でダベったりできますし
まぁトレードに張り付いてたので騒ぐのはできませんでしたが
②換気がいい
奥の搬入用だかのシャッターを開けると風の通りがすごく良くて若干寒いぐらいでした
こういうイベントだと熱がこもって会場内がサウナ状態になるんだけど全然そんなことなかったですね
誤算は関東だからちょっと寒いかな?って持っていった3枚目の服はいらなかったぐらい暖かかったことぐらいです。反省
③アクセス
京都と名古屋と比べてすごく楽ですね
ホテルから電車一本でいけるし電車の本数も多いし乗ってる時間も短いしで想定の2倍ぐらい楽できました
ホテルのセキュリティもしっかりしてたし満足
難点
①会場が狭い
A~Dホールがあり、複数ホールを使う場合は中敷を開けて連結する感じなのですが、Dホールのみだったため二日目は人数いっぱいいっぱいな感じでした
フリースペース卓がほぼ無く、途中でトレード断念して晴れる屋TCに行った位人は多かったですね
スペースの広さ的には京都会場の2Fが無いのをイメージしていただければ大体の広さはわかるかと
②前回のMFからの期間が余りにも短すぎた
3週間?ぐらいで日本が連続したためにバイヤーとかも前回の1/3ぐらいしか来てませんでしたね
お陰でトレードが余り出来ませんでした。残念
前回の京都でトレードしたカードをバイヤー側が整理できてないんでしょうねー。
後日本に連続で来る旅費がかさむのもありますし、なんにせよスケジュールがきついですね。せめて二ヶ月空いてくれれば…
みたいな感じですね
会場のほうが買い取りも高く、またカードも安めに手に入るのでイベントが好きだったり人ごみが苦手でないなら是非現地に遊びに来て買い物をするのがいいかと!
俺の収穫物ですか?
フフフ…ついにEDHのためとはいえ黒枠に手をだしましたよ…高かったが満足
これで二枚持ちになったのでEDHの青系を2個同時に組めますわ
TTは墓地対策+ドローソースの2つを同時にこなせるから持ってるなら入れ得ですね
パシフィコ横浜の感想
①コンビニが近い!ピザ屋もある!外に椅子と自販機いっぱいある!しゅごい!
それまで京都と名古屋しか行ったことなかったのでここは本当に助かりましたね
朝はやくても現地でおにぎり食べて会場入りできるとかすごく助かりますし、みんなでワイワイ騒ぎたいときはピザ買って外でダベったりできますし
まぁトレードに張り付いてたので騒ぐのはできませんでしたが
②換気がいい
奥の搬入用だかのシャッターを開けると風の通りがすごく良くて若干寒いぐらいでした
こういうイベントだと熱がこもって会場内がサウナ状態になるんだけど全然そんなことなかったですね
誤算は関東だからちょっと寒いかな?って持っていった3枚目の服はいらなかったぐらい暖かかったことぐらいです。反省
③アクセス
京都と名古屋と比べてすごく楽ですね
ホテルから電車一本でいけるし電車の本数も多いし乗ってる時間も短いしで想定の2倍ぐらい楽できました
ホテルのセキュリティもしっかりしてたし満足
難点
①会場が狭い
A~Dホールがあり、複数ホールを使う場合は中敷を開けて連結する感じなのですが、Dホールのみだったため二日目は人数いっぱいいっぱいな感じでした
フリースペース卓がほぼ無く、途中でトレード断念して晴れる屋TCに行った位人は多かったですね
スペースの広さ的には京都会場の2Fが無いのをイメージしていただければ大体の広さはわかるかと
②前回のMFからの期間が余りにも短すぎた
3週間?ぐらいで日本が連続したためにバイヤーとかも前回の1/3ぐらいしか来てませんでしたね
お陰でトレードが余り出来ませんでした。残念
前回の京都でトレードしたカードをバイヤー側が整理できてないんでしょうねー。
後日本に連続で来る旅費がかさむのもありますし、なんにせよスケジュールがきついですね。せめて二ヶ月空いてくれれば…
みたいな感じですね
会場のほうが買い取りも高く、またカードも安めに手に入るのでイベントが好きだったり人ごみが苦手でないなら是非現地に遊びに来て買い物をするのがいいかと!
俺の収穫物ですか?
フフフ…ついにEDHのためとはいえ黒枠に手をだしましたよ…高かったが満足
これで二枚持ちになったのでEDHの青系を2個同時に組めますわ
TTは墓地対策+ドローソースの2つを同時にこなせるから持ってるなら入れ得ですね
ぎっくり腰になってました。本当に辛い…
幸い「グギッ」というところまでいってなくて、「あ、腰に力はいらないぞ違和感あるぞ」ってところで十分に休んだので何とか持ち直しました
さて、タイトル回収にまいりましょうか
①カーン
見てわかるとおり「対戦相手のみファクトの能力封じる」は今までに無かったものです。
無のロッドなどよりコストが重い分…とおもってもそれにPW能力がついてるとなると明らかにヤバイ雰囲気が出てますね。
無色4マナなのでミッドレンジ以降のデッキならほぼどこにでも差し込めるのも強みですね。
スタンだけでなくモダン、レガシー、ヴィンテージ、EDHと幅広く使えそうな一品なので使いそうな枚数買っておくことをすすめます。
特にヴィンテージで使える=わりと高くなるって傾向にあるので安いうちにパッと揃えたほうがいいと思います。
ドミナリアのテフェリーとか孤光のフェニックスみたいに上がる危険もあるカードなので是非お考えください
②ボーラスの城塞
スタンだと黒トリプルシンボルが中々きついところです。
加えて軽くて良質なスペルも少ないため思ったより…って感じですね。
本領発揮はEDHかと。
友達に言われて気づいたのですが、「ボーラスの城塞+独楽+霊気貯蔵器」で無限コンボ成立します。コワイネ
EDHだけでもないんですが、マナコストを無視して山札から持ってこれる環境では中々強いかと思われます。
と言ってもデッキ構築的にむかつき型みたいになるので、むかつき型にしつつ6マナのファクトをぶち込むみたいな専用構築になるので難しいところですね。
③テフェリー
目に見えてやばくはないけど、普通に書いてあることが強い系の一枚ですね。
これも活躍はモダン、レガシー、EDHかな?
レガシーの奇跡に入ったりしそうな偏見もってます。
EDHだとPWアトラクサが使いそうですね。
とりあえずこの3枚は買いかなと思います。
初動でどうなるかはわかりませんが、お店側もカーンだけはそこまで安くしてこないと思いますので、すぐ欲しい!ってわけではないなら様子見してもいいかなとは思います。
あ、foilをお求めになるなら開幕が安定です。
どうせ初動逃したらモノがないとか高くなるとかそういうことになると思いますので。
幸い「グギッ」というところまでいってなくて、「あ、腰に力はいらないぞ違和感あるぞ」ってところで十分に休んだので何とか持ち直しました
さて、タイトル回収にまいりましょうか
①カーン
見てわかるとおり「対戦相手のみファクトの能力封じる」は今までに無かったものです。
無のロッドなどよりコストが重い分…とおもってもそれにPW能力がついてるとなると明らかにヤバイ雰囲気が出てますね。
無色4マナなのでミッドレンジ以降のデッキならほぼどこにでも差し込めるのも強みですね。
スタンだけでなくモダン、レガシー、ヴィンテージ、EDHと幅広く使えそうな一品なので使いそうな枚数買っておくことをすすめます。
特にヴィンテージで使える=わりと高くなるって傾向にあるので安いうちにパッと揃えたほうがいいと思います。
ドミナリアのテフェリーとか孤光のフェニックスみたいに上がる危険もあるカードなので是非お考えください
②ボーラスの城塞
スタンだと黒トリプルシンボルが中々きついところです。
加えて軽くて良質なスペルも少ないため思ったより…って感じですね。
本領発揮はEDHかと。
友達に言われて気づいたのですが、「ボーラスの城塞+独楽+霊気貯蔵器」で無限コンボ成立します。コワイネ
EDHだけでもないんですが、マナコストを無視して山札から持ってこれる環境では中々強いかと思われます。
と言ってもデッキ構築的にむかつき型みたいになるので、むかつき型にしつつ6マナのファクトをぶち込むみたいな専用構築になるので難しいところですね。
③テフェリー
目に見えてやばくはないけど、普通に書いてあることが強い系の一枚ですね。
これも活躍はモダン、レガシー、EDHかな?
レガシーの奇跡に入ったりしそうな偏見もってます。
EDHだとPWアトラクサが使いそうですね。
とりあえずこの3枚は買いかなと思います。
初動でどうなるかはわかりませんが、お店側もカーンだけはそこまで安くしてこないと思いますので、すぐ欲しい!ってわけではないなら様子見してもいいかなとは思います。
あ、foilをお求めになるなら開幕が安定です。
どうせ初動逃したらモノがないとか高くなるとかそういうことになると思いますので。
MFで引き取ってきたカードで新EDH
2019年3月27日 Magic: The Gatheringエターリは過労死寸前まで頑張ってくれたので必須パーツだけ抜いてしばらく休憩
新統率者は《テイサ・カルロフ》にしてみました
本来は《オルゾフの御曹子、テイサ》にしようとしてたんですが、foilの《真に暗き時間》がMFで見つからず断念
仮組みは出来たんですが色々悩ましい点が多々ありますね
①テイサの能力をどこまで重用するか
〆で4ドローだけだともったいないが、テイサでの死亡誘発2倍で強いカードだらけにすると、本人のスペック的に数回除去られたり盤面リセット後が辛いかな。
配分が大事ですが、俺の考え的に「無限ループやコンボ行くためのドロー確保で使うのが一番強い」ってところは変えたくないので依存度はある程度にしてます。
②〆の犠牲者の配分
当然多いほうがいいのですが、〆で即死する=タフ1生物なので軽い生物だらけになり、盤面制圧がし難いという点ですね。
巨大生物も素だし出来る程度にはマナ基盤しっかりさせてるのですが、EDHにおいて6/6とか程度だと…うーんってレベルですし中々難しいところです
《灰燼の乗り手》のようなCIPと死亡誘発の2回ある生物とかは使いやすいですね
なんにせよドロー用に復活系をもう少し増やすかどうか悩んどります
③マナ基盤
上と無関係でもないのですが、マナの量ですね
土地は30枚、マナファクトが21枚、マナ生物が5枚って感じにしてるので若干多めになってます
もう少し土地を減らしても生けそうな気もしますね
④リセット系
他の人と少し違うのは、俺は全体除去を採用してます
たとえこちらが吹き飛んでも墓地から戻る生物や他のドローカードで建て直しができるから基本リセットは採用するべきだって意見です
リセットしなければいけない場面は絶対あるので、そのときに(リセット入れておけばよかったなぁ)なんて後悔はしたくないですしね
とりあえず《神の怒り》《滅び》《毒の濁流》の3つは採用してます
《終末》は墓地復活生物が山札に戻ってしまうので不採用です。墓地生物あってこその建て直しの早さがアドバンテージの一つなのでそれを失うリセットは避けなければいけません
ちなみに勝ち手段は
①サルベイジャーコンボで無限マナ成立からのテイサキャスト+場の余り生物を〆まくって歩行バリスタorサーチカード引いて終了
②目覚ましヒバリ+霊体の先達+血の芸術家やズーラポートの殺し屋無限ダメージ、予見者による無限占術からのついでに拾ってきた生物〆てのドローから無限ダメージへ
③守護フェリダーによる無限ブリンク+芸術家殺し屋の無限ダメージ
この3つにしてます
サルベイジャーは〆を落とされたときの回収にも使えるのでとりあえず採用
のこりは墓地を利用しないものを優先的に採用。ついでに②もってノリでいれてます
太陽のタイタンルートはどうするか悩み中ですね
なんにせよ色々楽しそうなデッキになりそうなので試して遊びますか
新統率者は《テイサ・カルロフ》にしてみました
本来は《オルゾフの御曹子、テイサ》にしようとしてたんですが、foilの《真に暗き時間》がMFで見つからず断念
仮組みは出来たんですが色々悩ましい点が多々ありますね
①テイサの能力をどこまで重用するか
〆で4ドローだけだともったいないが、テイサでの死亡誘発2倍で強いカードだらけにすると、本人のスペック的に数回除去られたり盤面リセット後が辛いかな。
配分が大事ですが、俺の考え的に「無限ループやコンボ行くためのドロー確保で使うのが一番強い」ってところは変えたくないので依存度はある程度にしてます。
②〆の犠牲者の配分
当然多いほうがいいのですが、〆で即死する=タフ1生物なので軽い生物だらけになり、盤面制圧がし難いという点ですね。
巨大生物も素だし出来る程度にはマナ基盤しっかりさせてるのですが、EDHにおいて6/6とか程度だと…うーんってレベルですし中々難しいところです
《灰燼の乗り手》のようなCIPと死亡誘発の2回ある生物とかは使いやすいですね
なんにせよドロー用に復活系をもう少し増やすかどうか悩んどります
③マナ基盤
上と無関係でもないのですが、マナの量ですね
土地は30枚、マナファクトが21枚、マナ生物が5枚って感じにしてるので若干多めになってます
もう少し土地を減らしても生けそうな気もしますね
④リセット系
他の人と少し違うのは、俺は全体除去を採用してます
たとえこちらが吹き飛んでも墓地から戻る生物や他のドローカードで建て直しができるから基本リセットは採用するべきだって意見です
リセットしなければいけない場面は絶対あるので、そのときに(リセット入れておけばよかったなぁ)なんて後悔はしたくないですしね
とりあえず《神の怒り》《滅び》《毒の濁流》の3つは採用してます
《終末》は墓地復活生物が山札に戻ってしまうので不採用です。墓地生物あってこその建て直しの早さがアドバンテージの一つなのでそれを失うリセットは避けなければいけません
ちなみに勝ち手段は
①サルベイジャーコンボで無限マナ成立からのテイサキャスト+場の余り生物を〆まくって歩行バリスタorサーチカード引いて終了
②目覚ましヒバリ+霊体の先達+血の芸術家やズーラポートの殺し屋無限ダメージ、予見者による無限占術からのついでに拾ってきた生物〆てのドローから無限ダメージへ
③守護フェリダーによる無限ブリンク+芸術家殺し屋の無限ダメージ
この3つにしてます
サルベイジャーは〆を落とされたときの回収にも使えるのでとりあえず採用
のこりは墓地を利用しないものを優先的に採用。ついでに②もってノリでいれてます
太陽のタイタンルートはどうするか悩み中ですね
なんにせよ色々楽しそうなデッキになりそうなので試して遊びますか
MF京都お疲れ様でした
2019年3月25日 Magic: The Gathering主にトレードとEDHで遊ばせてもらいました
まずEDHのお話。
普段卓を囲まない人達のデッキで「なるほどな!」ってなるようなコンボやルートを見てて勉強になりました。
またお会いしましたら是非遊んでくださいませ!
人数増えるまでのあわせみたいな感じで少ししか遊べなかったのが残念ですが、次こそはギッチリと…
使ったデッキ:みんなのライブラリートップをオラにわけてくれぇ!(統率者エターリ)
トレードのお話
中々自分で集める分や頼まれてる分が多かったのでずっと頑張ってました。
大きいトレードも何件かやりまして…以下引き取ったものリスト
2 精神を刻むものジェイス 英 WWK
2 厳かなモノリス 日 ULG
1 潮吹きの暴君 日 DIS
1 造物の学者ヴェンセール 英 FUT
1 月の賢者タミヨウ ミシック
1 最後の望みリリアナ SDCC
2 最後の望みリリアナ ミシック
とかとか
まぁこちらもデュアランありったけ吐き出したりしたのでトントンってところですかね
βTime Twisterも行きたかったんですが、使用するので状態悪めのヤツがよくてえり好みしてたら無理でした。残念
次のMFいくときはファイル強化して是非ツイスター引き取りたいところですね
まずEDHのお話。
普段卓を囲まない人達のデッキで「なるほどな!」ってなるようなコンボやルートを見てて勉強になりました。
またお会いしましたら是非遊んでくださいませ!
人数増えるまでのあわせみたいな感じで少ししか遊べなかったのが残念ですが、次こそはギッチリと…
使ったデッキ:みんなのライブラリートップをオラにわけてくれぇ!(統率者エターリ)
トレードのお話
中々自分で集める分や頼まれてる分が多かったのでずっと頑張ってました。
大きいトレードも何件かやりまして…以下引き取ったものリスト
2 精神を刻むものジェイス 英 WWK
2 厳かなモノリス 日 ULG
1 潮吹きの暴君 日 DIS
1 造物の学者ヴェンセール 英 FUT
1 月の賢者タミヨウ ミシック
1 最後の望みリリアナ SDCC
2 最後の望みリリアナ ミシック
とかとか
まぁこちらもデュアランありったけ吐き出したりしたのでトントンってところですかね
βTime Twisterも行きたかったんですが、使用するので状態悪めのヤツがよくてえり好みしてたら無理でした。残念
次のMFいくときはファイル強化して是非ツイスター引き取りたいところですね
GPあらためMF京都は今週末
2019年3月18日 Magic: The Gatheringです
前の記事にも書きましたが(https://anizya666.diarynote.jp/201808291805158524/)、皆さんのカード含む手荷物は貴重品です。必ず手の届く範囲に起きましょう
なんならダイヤル式チェーンロックでベルトとつなぐといいですよ!
当日は前ほど必死にトレードしないと思うので、適当に欲しいカードをブースで探してぼんやりEDHやる感じですかね
なんか欲しいカードありましたら(特にfoil)気軽にお声がけ下さい
持ってるかもしれない
前の記事にも書きましたが(https://anizya666.diarynote.jp/201808291805158524/)、皆さんのカード含む手荷物は貴重品です。必ず手の届く範囲に起きましょう
なんならダイヤル式チェーンロックでベルトとつなぐといいですよ!
当日は前ほど必死にトレードしないと思うので、適当に欲しいカードをブースで探してぼんやりEDHやる感じですかね
なんか欲しいカードありましたら(特にfoil)気軽にお声がけ下さい
持ってるかもしれない
結局パーツ足りないので無難なグリクシスEDH
2019年2月28日 Magic: The Gatheringボーラス様は統率者にしてるけど別にボーラス様でなくてよくね?って感じの構築に…悔しい
統率者 ニコル・ボーラス
狙い澄ましの航海士
パリンクロン
世界喰らいのドラゴン
業火のタイタン
粗石の魔術師
呪文探求者
古術師
概念泥棒
時間のねじれ
時間操作
荊州占拠
明日の標
永劫への歩み
時間の熟達
運命のきずな
吸血の教示者
悪魔の教示者
神秘の教示者
ギャンブル
伝国の玉璽
ヨーグモスの意思
意思の力
否定の契約
もみ消し
マナ吸収
白鳥の歌
誤った指図
徴用
ヨーグモスの意思
太陽の指輪
厳かなモノリス
魔力の櫃
魔力の墓所
イゼットの印鑑
ディミーアの印鑑
ラクドスの印鑑
彩色の灯篭
冷鉄の心臓
友なる石
水蓮の花びら
暗黒の儀式
煮えたぎる歌
陰謀団の儀式
Mystic Remora
リスティックの研究
Wheel of Fortune
魂の再誕
意外な授かり物
時のらせん
Time Twister
残響する真実
サイクロンの裂け目
蒸気の連鎖
力ずく
汚損破
毒の濁流
生き埋め
納墓
動く死体
ネクロマンシー
犠牲
Dance of the Dead
土地30枚
とりあえず必須でこんな感じにします
10枚ちょいは余裕があるのでその辺に信仰なきものあさりとか渦まく知識をいれたり、手札捨てる手段を増やす感じですかねぇ
無限コンボはパリンクロン+航海士か世界喰らいのドラゴン+業火のタイタン+リアニメイトエンチャントの無限ループの予定です
統率者 ニコル・ボーラス
狙い澄ましの航海士
パリンクロン
世界喰らいのドラゴン
業火のタイタン
粗石の魔術師
呪文探求者
古術師
概念泥棒
時間のねじれ
時間操作
荊州占拠
明日の標
永劫への歩み
時間の熟達
運命のきずな
吸血の教示者
悪魔の教示者
神秘の教示者
ギャンブル
伝国の玉璽
ヨーグモスの意思
意思の力
否定の契約
もみ消し
マナ吸収
白鳥の歌
誤った指図
徴用
ヨーグモスの意思
太陽の指輪
厳かなモノリス
魔力の櫃
魔力の墓所
イゼットの印鑑
ディミーアの印鑑
ラクドスの印鑑
彩色の灯篭
冷鉄の心臓
友なる石
水蓮の花びら
暗黒の儀式
煮えたぎる歌
陰謀団の儀式
Mystic Remora
リスティックの研究
Wheel of Fortune
魂の再誕
意外な授かり物
時のらせん
Time Twister
残響する真実
サイクロンの裂け目
蒸気の連鎖
力ずく
汚損破
毒の濁流
生き埋め
納墓
動く死体
ネクロマンシー
犠牲
Dance of the Dead
土地30枚
とりあえず必須でこんな感じにします
10枚ちょいは余裕があるのでその辺に信仰なきものあさりとか渦まく知識をいれたり、手札捨てる手段を増やす感じですかねぇ
無限コンボはパリンクロン+航海士か世界喰らいのドラゴン+業火のタイタン+リアニメイトエンチャントの無限ループの予定です
EDH改良中
2019年2月27日 Magic: The Gatheringそろそろケスも飽きてきたのでボーラス様に戻します
ハンド飛ばすほうのボーラス様にしてすねあてやらで速攻つけてシュート+リアニメイト多めに+無限はパリンクロンと狙い澄ましの航海士という感じにします
またレシピ固まったら画像付きであげます
ハンド飛ばすほうのボーラス様にしてすねあてやらで速攻つけてシュート+リアニメイト多めに+無限はパリンクロンと狙い澄ましの航海士という感じにします
またレシピ固まったら画像付きであげます
ミドルスクールデッキ紹介④
2019年2月25日 Magic: The Gathering今回は激動サイカトグにしますか
マナを8マナ、もしくは9マナ貯めて《激動/Upheaval》を打ってリセット
その後《ゾンビの横行/Zombie Infestation》や《サイカトグ/Psychatog》を出してフィニッシュという流れですね
デッキの性質上非常に遅いので序盤をいかに凌ぐかが課題になります
幸いこちらは青黒が主軸なのでカウンターと除去が揃ってるのと、序盤はこちらはほぼクリーチャーを展開しないのでお互いに効果を受ける全体除去等を使っても痛手を受けるのは相手だけってなります
当時のスタンダードで暴れたレシピに加えて《意志の力/Force of Will》が使えるためさらに強力になっています
弱体化した部分としては《渦まく知識/Brainstorm》が禁止になっていることですかね
以下レシピです
クリーチャー (8)
4サイカトグ/Psychatog
4夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar
呪文 (24)
3堂々巡り/Circular Logic
4対抗呪文/Counterspell
4嘘か真か/Fact or Fiction
4意志の力/Force of Will
1枯渇/Mana Short
2燻し/Smother
4はね返り/Recoil
2激動/Upheaval
土地 (24)
2古き泉/Ancient Spring
2セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum
2ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs
9島/Island
1塩の湿地/Salt Marsh
1硫黄孔/Sulfur Vent
3沼/Swamp
4地底の大河/Underground River
サイドボード (15)
2ロボトミー/Lobotomy
3強迫/Duress
2仕組まれた疫病/Engineered Plague
2ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk
2枯渇/Mana Short
2虐殺/Massacre
2火薬樽/Powder Keg
MTGwikiからのレシピを少し弄った感じです
はね返りの採用理由は、この環境置物もエグいのが多いためそちらに干渉できたほうがいいと思いました
苦手なアグロやバーン等に少しでもマシにするため、《綿密な分析/Deep Analysis》は抜いてます
マナを8マナ、もしくは9マナ貯めて《激動/Upheaval》を打ってリセット
その後《ゾンビの横行/Zombie Infestation》や《サイカトグ/Psychatog》を出してフィニッシュという流れですね
デッキの性質上非常に遅いので序盤をいかに凌ぐかが課題になります
幸いこちらは青黒が主軸なのでカウンターと除去が揃ってるのと、序盤はこちらはほぼクリーチャーを展開しないのでお互いに効果を受ける全体除去等を使っても痛手を受けるのは相手だけってなります
当時のスタンダードで暴れたレシピに加えて《意志の力/Force of Will》が使えるためさらに強力になっています
弱体化した部分としては《渦まく知識/Brainstorm》が禁止になっていることですかね
以下レシピです
クリーチャー (8)
4サイカトグ/Psychatog
4夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar
呪文 (24)
3堂々巡り/Circular Logic
4対抗呪文/Counterspell
4嘘か真か/Fact or Fiction
4意志の力/Force of Will
1枯渇/Mana Short
2燻し/Smother
4はね返り/Recoil
2激動/Upheaval
土地 (24)
2古き泉/Ancient Spring
2セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum
2ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs
9島/Island
1塩の湿地/Salt Marsh
1硫黄孔/Sulfur Vent
3沼/Swamp
4地底の大河/Underground River
サイドボード (15)
2ロボトミー/Lobotomy
3強迫/Duress
2仕組まれた疫病/Engineered Plague
2ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk
2枯渇/Mana Short
2虐殺/Massacre
2火薬樽/Powder Keg
MTGwikiからのレシピを少し弄った感じです
はね返りの採用理由は、この環境置物もエグいのが多いためそちらに干渉できたほうがいいと思いました
苦手なアグロやバーン等に少しでもマシにするため、《綿密な分析/Deep Analysis》は抜いてます
ミドルスクール用デッキ紹介③
2019年2月19日 Magic: The Gathering今日はネクロドネイトにしましょう
簡単に説明すると以下の手順になります。アンフェアとかコンボといわれる一つですね
《Illusions of Grandeur》を出す。このカードは累加アップキープ②持ちの青エンチャント。場に出たとき出したプレイヤーは20点ゲイン。場を離れたときにコントロールしているプレイヤーは20点を失う
これを自分で出して延命しつつ《寄付/Donate》で相手にコントロールを押し付けて勝つデッキですね
その性質上、相手がライフゲイン多めだと削り切れなかったりする場合があるため注意です
まぁ青なのでカウンターなりして何とかなるレベルです
それと黒のサポートカード(当時は暗黒の儀式、ヨーグモスの意志、吸血の教示者、Demonic Consultation等)でサーチ手段やらドロー手段を確保できて鬼のような強さ…だったのですが、ミドルスクールだと一部を除いてほぼ禁止入りしてるので速度と安定性が落ちてます
ただそれでも非常に強力なデッキなので、「かつてほどではないがもう一度使いたい!」って思う人も多いかな?と俺なりに感じたのでカスタマイズしてみました
4モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
4ネクロポーテンス/Necropotence
4Illusions of Grandeur
4強迫/Duress
3寄付/Donate
4 噴出/Gush
2対抗呪文/Counterspell
4蓄積した知識/Accumulated Knowledge
3嘘か真か/Fact or Fiction
4意志の力/Force of Will
土地 (23)
4沼/Swamp
8 島/Island
1真鍮の都/City of Brass
4地底の大河/Underground River
4宝石鉱山/Gemstone Mine
2 裏切り者の都/City of Traitors
青重視黒がタッチってレベルにしてます
MTGwikiの後期型みたいな赤を入れる余裕がないため(デュアランないし)2cでまとめるのが無難かなと
中々禁止されてるカードが多くて辛いですが、まぁ地雷デッキですので動けばなんとかなりますかね
このデッキのネクロポーテンスは早だし出来なくても、20点ゲイン後に置いて引くだけも寄付を探しにいけるためなんとかなるかなと
強迫はコンボに行くための安全確認でいれてます
サイドからはネビニラルの円盤やらを入れたネクロ・ディスクとの折半型みたいにするのがいいかなと感じてますね
簡単に説明すると以下の手順になります。アンフェアとかコンボといわれる一つですね
《Illusions of Grandeur》を出す。このカードは累加アップキープ②持ちの青エンチャント。場に出たとき出したプレイヤーは20点ゲイン。場を離れたときにコントロールしているプレイヤーは20点を失う
これを自分で出して延命しつつ《寄付/Donate》で相手にコントロールを押し付けて勝つデッキですね
その性質上、相手がライフゲイン多めだと削り切れなかったりする場合があるため注意です
まぁ青なのでカウンターなりして何とかなるレベルです
それと黒のサポートカード(当時は暗黒の儀式、ヨーグモスの意志、吸血の教示者、Demonic Consultation等)でサーチ手段やらドロー手段を確保できて鬼のような強さ…だったのですが、ミドルスクールだと一部を除いてほぼ禁止入りしてるので速度と安定性が落ちてます
ただそれでも非常に強力なデッキなので、「かつてほどではないがもう一度使いたい!」って思う人も多いかな?と俺なりに感じたのでカスタマイズしてみました
4モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
4ネクロポーテンス/Necropotence
4Illusions of Grandeur
4強迫/Duress
3寄付/Donate
4 噴出/Gush
2対抗呪文/Counterspell
4蓄積した知識/Accumulated Knowledge
3嘘か真か/Fact or Fiction
4意志の力/Force of Will
土地 (23)
4沼/Swamp
8 島/Island
1真鍮の都/City of Brass
4地底の大河/Underground River
4宝石鉱山/Gemstone Mine
2 裏切り者の都/City of Traitors
青重視黒がタッチってレベルにしてます
MTGwikiの後期型みたいな赤を入れる余裕がないため(デュアランないし)2cでまとめるのが無難かなと
中々禁止されてるカードが多くて辛いですが、まぁ地雷デッキですので動けばなんとかなりますかね
このデッキのネクロポーテンスは早だし出来なくても、20点ゲイン後に置いて引くだけも寄付を探しにいけるためなんとかなるかなと
強迫はコンボに行くための安全確認でいれてます
サイドからはネビニラルの円盤やらを入れたネクロ・ディスクとの折半型みたいにするのがいいかなと感じてますね