元気に暑さにも負けずに電波デッキを考えては潰してをしております

レの話
グリデルはデッキ的に好きなので調整はするけど崩さず残しておく方向で(グリコンにはするかもですが)動いてます
現在二つ目の構築で色々弄り回して遊んでます
少し前には4c続唱レオ百合子なんて死儀礼がいなくなった今自殺行為なデッキを組んでたりしてました
やはり百合子を使う上での利点をしっかり見出さないといけないな、という方針でした
具体例を書きますと
①大きく一発でダメージを取るにしろ、小刻みにダメージを取るにしろある程度デッキのコンセプトに沿ってないと利点になりえない
②色的に手札に戻して強いクリーチャーは多い。戻すのを利点と出来ないなら無理に入れるカードでもない(所詮影魔道士の浸透者みたいなものなので)
この二点を俺は重要視してました

①は「百合子でめくって大ダメージを不意にだす手段とする」というパターンか「百合子のダメージは大したことないがドローできる利点を生かす」の二つかと思います
前者だとスニークで飛ばしたキャラを戻して山札にブレストなりで積んだデカブツをめくって大ダメージみたいな動きになるんですかね?
俺のメインとして後者のドロー加速がメイン能力になるかなと。最近の傾向を見ると低打点で削るのが多いので少しでもダメージ加算できるのは便利ではないかなと思います。問題は相手に引いたカードがバレるところなんですが、まぁそこは②との組み合わせもあるので仕方ないですね

②は単純に「悪意の大梟」や「瞬唱の魔道士」を手札に戻して使いまわせる。この点が百合子の最大の利点かと思ってます
最近グリデルが減り、コントロールデッキが増加傾向にある中で手札が少々バレるといえど、引ける枚数が自分だけ増えるのはどれだけ有利になるかはご存知の方が多いと思います
最近増えているグリコンを例にだしますが、瞬唱バック→百合子でめくり火力+ドロー→瞬唱キャストFB付与
これだけで相手よりドローも多いですしグリコンの打点も補えるので使えるのではないかな、という意見です
入れて2枚程度でしょうし、何と入れ替えるかは悩ましいところですが悪いようにはならないかなと
なんにしろ青黒が入ってるコントロール型なら入ると思います

そんな中俺はモダンで持ってたジャンドをレガシー用に弄って組みなおしました
やはり最初にフルfoilにしたデッキだけあって馴染みがありますね。使いやすい
しばらくはグリデル+ジャンドで楽しみますとも

コメント