※高い安い関係なく、俺個人からの目線で「使う予定がある色なら買っておくといい」という評価です
※通常構築での評価です。ドラフトなどはまた変わってきますのでご注意を。
※公式のカードリストの上からの順番に準拠します
※再録カードは基本書きません。書いてるかもしれませんが、それは勘違いで書いたか、「この機会に入手しておきましょう」という意味で書いてます

今回共闘カードが多いですが、俺個人が共闘をそこまで使い込んでないので「この統率者と共闘お薦めだよ」みたいなのは多分書けないと思います
評価がぼんやりしてるかもですが、ご容赦を

ではまいりましょうか

白編
〇登る建築家、レベック
白のアーティファクト守護能力持ちの生物ですね
《Guardian Beast》を今風にリメイクして共闘持たせた代わりに能力削った感じですね
単体除去をほぼ無効化するのでアーティファクトを多用する白交じりのデッキならお供に入れてもいいかもしれません
ただ残念ながら《溜め込み屋のアウフ》や《無のロッド》等による抑え込みや全体破壊、生贄効果には無力なので過信しないように

〇勝利の算段
白には珍しいリアニメイトカードです。しかも全体の
クリーチャーは戻せませんが、エンチャントやアーティファクト、PWをまとめて戻せるので中々強力な効果だと思います
とりあえず1枚はあるといいかなって感じですかね

青編
〇知識の具身
なんか悪いこと書いてますねぇ…
自分でもいいのでタップ能力等で1点でも飛ばせばドロー出来るので、無限ブリンク等で好きなだけドロー出来る気がします
具体的に何がとは言えませんし、思いつくコンボカードとして必要枚数が多いので書きませんが、悪いことしそうな気がします

〇月のクラーケン、ブリネリン
自分だけではなく後続の6マナ以上の呪文にバウンス能力を追加する共闘持ちです
マナは重いですが、それに見合った効果はあるので積極的に6マナ以上の呪文を使うならいい感じだと思います

〇守り翼の使い魔、エシオル
統率者守護能力を持った共闘持ちですね
軽いマナなので先出しして相方の防御に回ることができるのでタフネスが低い共闘のお供にいいかもしれません

〇パワーストーンの技師、グレイシャン
サーチ能力と思わせて、墓地のアーティファクトをガンガン肥やす共闘持ちです
パッと思いつくのは、デッキの中に《湖に潜む者、エムリー》を入れておいて墓地のアーティファクトも再利用していくみたいな感じになるのかな?
上手い共闘先が思いつかないので他の方の評価見たほうがいいかもです

〇船殻破り
また来たよ頭悪いパワーカードが
EDHのみならず、レガシーでも採用されそうなスーパースペックですわ
《Timetwister》系列のカードを雑に打てば21個宝物トークン出ますよやったね!
青にマナを渡すとどうなるか…身に染みてわかってるはずなのにね、公式何やってんの
初動の値段がすべてを物語ってるので頑張ってパック剥く人は引きましょう

〇マナ吸収
言うまでもない青のスーパーカウンター
多分値下がりするので買いましょう

〇記憶の洪水
《ミジックスの熟達》を雑にしたカード
追加ターンを適当にコピーするだけでもエグいので買っておいたほうが吉

〇共に逃走
早いターンでの別プレイヤーのコントロールしてるクリーチャーバウンス
主に高速出しをしてくる全ツッパ統率者やマナクリ構成に良く刺さるかと
プレイヤーの制限はないので、自分の戦場に出た能力持ちと相手のクリーチャーでもおkなので意外と範囲は広いと思います

〇千の顔の逆嶋
所謂クローンクリーチャーですね
伝説持ちは初めてではないですが、共闘も持ち合わせてるのはこいつだけかな?
コストも軽めですし普通に使っても強いと思います
伝説ルール無視できるのもGood

〇副陽のスフィンクス
雑に危ないクリーチャーですね
メインフェイズ2にアンタップ出来るのは中々ヤバい。でもマナも重い
アップキープ効果ももう一度来るので、デメリット系がついてくる場合もあるのでご注意

黒編
〇悪魔の知識
3ドロー出来るがエンドステップに手札枚数×2点のライフを失うエンチャント
エンドまでに手札を使い切ればいいんじゃろ!理論でなら強そう
色拘束も薄いので良き

〇敵対工作員
黒の強すぎるサーチを止めるのは黒しかいねぇ…!なカード
置いておけばサーチを止めれるので時間を稼ぐにはもってこい
こういうカードにしてはパワータフネスも持ってるのでレガシーでもワンチャンあるかもしれない
サーチスタックで着地させて、着地後サーチにスタックで除去された場合はサーチをコントロールできないので注意

〇ラクシャーサの堕落者
相手の墓地のクリーチャーをパクれる危ない猫(?)
相手依存なので安定はしないが、相手が墓地利用系のデッキだと物凄く面倒くさいと思います

〇愚者滅ぼし、テヴェシュ・ザット
自己防衛の壁出したりドロー変換出来たりする結構優秀そうなPW
PW自体が3人も相手がいるので維持は難しいですが、奥義まで行ければ楽しくなりそうですね

〇冒涜するもの、トーモッド
墓地からカードが無くなるとゾンビが湧く珍しい共闘持ち
リアニメイトをするとお供に2/2ゾンビが出てくるので生贄呪文とかへの対策も出来る便利そうなクリーチャーですね

〇吸血の教示者
最近1万超える値段になってましたが再録が決まって若干値下がりしましたね
この機会に買っておきましょう。黒を取る理由の一つになるカードです

赤編
〇ヘルカイトの狩猟者
統率者を《騙し討ち》みたいに出せる6/5ドラゴン
本人もマナコストスペックあるので入れるスペースがあるなら採用していいと思います
個人的には《始祖ドラゴン》あたりがいいかも?

〇ジェスカの意志
相手依存ですが3人もいたら誰かしら手札は残ってる人いると思うので、候補には考えられるマナ加速カード

〇親指なしのクラーク
まさかの親指とられた本人参戦
コインフリップで負けても効果がなかったこととして手札に戻るのでマナさえあれば再度打てるというギャンブル性の高いカードになってます
個人的にお気に入りなので買います

〇港を滅ぼすもの
追加コンバットフェイズを発生させるクリーチャー
一度殴った相手にはこいつは攻撃できないので、全員平等パンチした後にさらに追加コンバットカードを使うのがいいかな?
《最後の賭け》等の追加ターンとも相性いいかな

〇魂化の噴火
また坊主めくりカードですよ。やったね!
面白そうなので1枚持っててもいいかと思います

〇災難の輪
《Wheel of Fortune》の調整版
取り合えず買っておきましょう

緑編
〇尊狼の使い魔、アナーラ
自分のターンなら統率者のみ破壊不能になる共闘持ち
マナレシオ分の強さもあるので結構優秀だと思います

〇頂点壊滅獣
わけのわからん重さに続唱4つ付いてる緑のお化け
緑なら出せないマナではないのでワンチャンありますね!

〇報奨の宮廷
緑のやつだけクリーチャーコスト踏み倒して出していいとかおかしいこと書いてるので評価高め

〇ワイアウッドの呼び手、ギランラ
共闘持ち
緑の不足しがちな手札を補充できるので、条件付きとはいえ優秀

〇狩人の眼識
緑の貴重なドローカード
とりあえず持っておくに越したことはないです

〇東の樹の木霊
出したカード以下のマナコストのカードを追加でコスト踏み倒して出せるおかしい共闘持ち
書いてることが強いので買いましょう

〇大地の作り直し
上陸誘発させまくるのが普通の使い方ですかね?
土地が出ることで誘発する能力なんでも10回発動するのでマナコスト分の働きはしそう
タップ状態で出るのは注意

〇三顧の礼
三国志しかなかったカードがまさかの再録
この機会に買いましょう

マルチ編
〇映し光るもの、アマレス
能力は控えめ
カードタイプが同じなら引けるだけという
でも綺麗なドラゴンなので使いたい人は多そう

〇ラグーンの神秘家、アーチェロス
本人の状態が他のパーマネントにも影響がでるクリーチャー
こいつがアンタップでいればタップ状態で場に出るカードもアンタップされるので中々面白いこと出来そう

〇混沌の花、ヴェルナ
続唱で追放された土地を場に出せる便利なカード
続唱デッキに組むなら入れていいと思います

〇邪悪な選督使、ベルベイ
相手にもマナ加速させてしまうちょっと難しいカード
共闘あれば面白いことになってたかもしれないですね

〇秘儀の織り手、ゲン
マナが掛かるけど《ゴブリンの溶接工》みたいにエンチャントを入れ替えれるカード
強力なエンチャントをコスト踏み倒して出せるのでいい感じに組めそうです

〇報奨の祝賀者、イモーティ
個人的にかなり強力だと思ってる一枚
色も良し、6マナ以上の呪文に続唱がつくという至れり尽くせり
こいつが《召し上げ》打つだけでクソゲー出来るのでお薦め

〇アーボーグの暴君、ネビニラル
今回の一押し
構築は前回の記事にしておいたのでよろしければどうぞ
無限コンボも搭載してますよ!

無色
〇統率者の板金鎧
色の少ない統率者の守りにも使えるヤバそうな装飾品
とりあえず1枚買っておきましょう

〇宝石の睡蓮
今回一番の目玉ですね
とりあえず使う予定なくても買いましょう
パックが剥かれなくなったら一気に値上がりするのが予想できるので、最初じゃなくてもいいので買いましょう

土地
〇作戦室
3マナ1ドロー固有色分ライフロスと構築なら微妙ですが、EDHで固有色が少ないなら使えると思います
相手にドローさせないあたりがいいですね
EDH《アーボーグの暴君、ネビニラル/Nevinyrral,Urborg Tyrant》Ver0.7
EDH《アーボーグの暴君、ネビニラル/Nevinyrral,Urborg Tyrant》Ver0.7
ネビニラルと聞いて急いで組みました
今度出る統率者レジェンズで公開された伝説のクリーチャーですね
場に出たときにそのターン死亡したクリーチャーの数だけ2/2のゾンビトークンを出すのでそれを活かした無限コンボも入れました

↓以下リスト


統率者:1
アーボーグの暴君、ネビニラル

クリーチャー:17
歩行バリスタ
墓所這い
臓物の予見者
屍肉喰らい
ドラニスの判事
血の芸術家
ズーラポートの殺し屋
悪意の大梟
変位エルドラージ
Guardian Beast
壊死のウーズ
エメリアのアルコン
変わり身の勇士
目覚ましヒバリ
霊体の先達
聖別されたスフィンクス
太陽のタイタン
不浄なる者、ミケウス

インスタント:17
否定の契約
沈黙
剣を鍬に
白鳥の歌
悟りの教示者
神秘の教示者
吸血の教示者
秘儀の否定
物語の終わり
計略縛り
サイクロンの裂け目
マナ吸収
過大な贈り物
否定の力
苦渋の破棄
完全なる終わり
意志の力

ソーサリー:8
悪魔の教示者
Timetwister
意外な授かり物
ヨーグモスの意志
毒の濁流
犠牲
生き埋め
闇の誓願

アーティファクト:17
魔力の墓所
モックス・ダイアモンド
金属モックス
宝石の睡蓮
太陽の指輪
魔力の櫃
通電式キー
多用途の鍵
師範の占い独楽
秘儀の印鑑
威圧のタリスマン
発展のタリスマン
ディミーアの印鑑
アゾリウスの印鑑
アシュノッドの供犠台
ファイレクシアの供犠台
金粉の水蓮

エンチャント:7
Mystic Remora
浄化の印象
動く死体
Dance of the Dead
ネクロマンシー
リスティックの研究
息詰まる徴税

土地:32
Tundra
Underground Sea
Scrubland
神聖な泉
湿った墓
神無き祭殿
雲海
変遷の泉
無声開拓地
溢れかえる岸辺
汚染された三角州
湿地の干潟
霧深い雨林
血染めのぬかるみ
沸騰する小湖
新緑の地下墓地
吹きさらしの荒野
統率の塔
真鍮の都
マナの合流点
禁忌の果樹園
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ファイレクシアの塔
アダーカー荒原
地底の大河
コイロスの洞窟
古えの墳墓

1 平地
2 島
2 沼

↑ここまでリスト

いつもの顔ぶれも入れてます
大体リアニメイト関係で墓地を往復させるプランですね
統率者からの無限ゾンビトークン等でサクリ台を無限起動させて無限マナや無限ダメージに行きつくプランです
また、相手の妨害カードは統率者自体の死亡誘発能力で吹き飛ばせばいいので除去の枚数を減らしてもいいかもしれません
墓地利用なのにTimetwisterを入れてるのは、自分が先手でガン回りした時の手札補充用+相手の墓地をリセットする用の2つの役割を一枚で補えるためです
まぁなくてもそんなに支障はないと思います。その場合は別の手段を入れておきましょう
このデッキはどちらかというとコントロールよりなのでそこまで早い動きはほぼ出来ません。盤面をじっくり見てペースをつかみましょう

細部まだまだ甘いと思うので是非ご自分で調整してみてください
参考程度になれば幸いです
まず結論から
強いし入るデッキは数多いとは思うけど環境がぶっ壊れるとかそれほどではないと思ってます
なぜならいくつか欠点があるのと、EDHは一枚制限なため引けたら強いが引けなければ結局同じ、という点です

ではテキスト確認

T、これを生贄に捧げる:選んだ色マナ1種類を3点出す。このマナはあなたの統率者を唱えるためにしか使用できない

そうです。統率者を唱えることにしか使えないんです
となるとこれを有効に使える統率者は

〇単色の統率者、もしくは多色統率者でシンボルマナいずれか1種類と不定マナの合計が最低3マナ以上ある統率者、もしくは共闘の組み合わせ

ということになりますね
用は「出した3マナをきっちり使い切り、かつ早出し(になるであろう)が強い統率者、もしくは共闘の組み合わせ」になることです

となるとやはり単色統率者で元々早い動きをするやつらが一番恩恵を受けれます…とはいかないですね
確かに上の条件でいくつか早くなるよね、問答無用で入るよねって統率者はいくつかいます
個人的には《ヨーグモスの息子、ケリク/K’rrik, Son of Yawgmoth》や《永遠衆、ネヘブ/Neheb, the Eternal》あたりがさらに速度に磨きが掛かるので強くなるなと
後さらに強くなるトップクラス統率者は《帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King》、《刃を咲かせる者、ナジーラ/Najeela, the Blade-Blossom》の二人ですね
特にナジーラが1ターン目にマナクリーチャーと本人出てくるとか悪夢みたいな速度になるかと

逆に相性よくないのは言わずと知れた《トリトンの英雄、トラシオス/Thrasios, Triton Hero》+《織り手のティムナ/Tymna the Weaver》の組み合わせですね
除去された後に再度出すときはフルで使えるのですが、初めに出すときはどう生み出しても2マナしか使えないので微妙だなと
後は5色全部必要な統率者とかもいらないと思います
他のマナ変換系の呪文や能力の起動にも使えないので万能ではないかと
場に置いておける0マナの統率者専用の暗黒の儀式、と思えばいいかと

それでも入れる理由があるとしたら「一度除去なりを喰らって増えたマナ分を払いつつ使う場合」となるのですが、そもそも最初から除去された時のことを考えて動くのは後ろ向きすぎるのでは?という個人的意見から相性いまいちなデッキへの採用は優先度下がるかなと考えてます

正直これを現在の予約価格150$(16000円)で買うなら《魔力の墓所/Mana Crypt》を優先したほうがいいかなとは思います。勿論持ってないとか必要な人は、という意味で

絵柄も綺麗ですしMTGのロータスは特別なものという印象もあるのですが、衝動買いせずにちゃんと自分に必要かどうかは悩んだほうがいいと思いますね
初動から高いのがわかってるので尚更です

統率者:1
荒廃のドラゴン、スキジリクス

インスタント:9
吸血の教示者
暗黒の儀式
陰謀団の儀式
歪める嘆き
インプの悪戯
突然の俗化
殺し
致命的なはしゃぎ回り
憎悪

ソーサリー:11
伝国の玉璽
無垢の血
悪魔の教示者
夜の囁き
大群の給餌
血の署名
ヨーグモスの意志
毒の濁流
Grim Tutor
滅び
闇の請願

アーティファクト:40
オパールのモックス
金属モックス
モックス・ダイアモンド
魔力の墓所
永遠溢れの杯
探検の地図
墓堀りの檻
創意傑作の工夫
Candelabra of Tawnos
魔力の櫃
太陽の指輪
通電式キー
多用途の鍵
師範の占い独楽
秘儀の印鑑
思考の器
精神石
厳かなモノリス
虹色のレンズ
再鍛の黒き剣
精神迷わせの秘本
巻物棚
倦怠の宝珠
スカイクレイブの秘宝
玄武岩のモノリス
ブライトハースの指輪
彫り込み鋼
筋力と鋼鉄の剣
真理と正義の剣
饗宴と飢餓の剣
からみつく鉄線
炎叫びの杖
スランの発電機
ナザーンの槌
鞭打ち悶え
霊気貯蔵器
金粉の水蓮
記憶の壺
アージェンタムの鎧
ボーラスの城塞


エンチャント:3
ファイレクシアの闘技場
ネクロポーテンス
虚空の力線

プレインズウォーカー:4
大いなる創造者、カーン
人知を超えるもの、ウギン
解放されたもの、カーン
精霊龍、ウギン

土地:32
湿地の干潟
新緑の地下墓地
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
死の溜まる地、死蔵
戦の大聖堂
陰謀団の貴重品室
ロークスワイン城
さびれた寺院
ニクスの祭殿、ニクソス
ガイアー岬の療養所
家路
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
屍肉あさりの地
発明博覧会
海の中心、御心
山賊の頭の間
宝石の洞窟
古えの墳墓
ならず者の道
水晶鉱脈
爆発域
Lake of the Dead
Mishra’s Workshop
沼×8

これもリスト手直ししたやつですね
微妙に入ってたマナ加速生物を抜いたので、統率者以外の生物被害がないのでガンガン全体除去を打てるようになってます
エムラクールのほうと違い、こちらは装備品での補強による継続的な打点底上げを狙ってます
勿論《鞭打ち悶え》や《再誕の黒き剣》などによる土地枚数次第での感染10点や《憎悪》による瞬間的な一撃必殺も出来ます
特に《憎悪》によるライフの支払いが少なくていいのが利点ですね

黒単の殴り統率者となると割と名前が上がるしかっこいいので是非気になった方は組んでみてはいかがでしょうか
EDHに足を踏み入れて2年ほど、拙い上に間違えた文章書いたりしてますが、訂正を頂いたりしてひっそり続いてます
しょーもないリストしか書けませんが、足を運んでくださってる皆様に感謝しかありません

これからも頑張ってリストアップと改良をしていく所存ですので、皆様のEDHライフの何かしらのヒントになれば幸いです

どうぞよろしくお願いいたします
統率者:1
墓場波、ムルドローサ

クリーチャー:31
歩行バリスタ
臓物の予見者
屍肉喰らい
縫い師への供給者
苛性イモムシ
極楽鳥
ラノワールのエルフ
フィンドホーンエルフ
エルフの神秘家
深き闇のエルフ
海門の嵐呼び
金粉のドレイク
桜塚の長老
エルフの幻想家
とぐろ巻きの巫女
悪意の大梟
再利用の賢者
ヤヴィマヤの古老
永遠の証人
永遠の災い魔
自然の怒りのタイタン、ウーロ
エレンドラ谷の大魔導士
Krovikan Horror
霧深きグリフィン
貪欲なチュパカブラ
流浪のドレイク
ファイレクシアの発掘者
聖別されたスフィンクス
狙い澄ましの航海士
不浄なる者、ミケウス
パリンクロン

インスタント:17
否定の契約
自然の要求
俗世の教示者
吸血の教示者
神秘の教示者
納墓
夏の帳
呪文嵌め
秘儀の否定
遅延
計略縛り
マナ吸収
突然の衰微
内にいる獣
激情の後見
否定の力
意志の力

ソーサリー:10
伝国の玉璽
緑の太陽の頂点
悪魔の教示者
悪魔の意図
新生化
生き埋め
毒の濁流
犠牲
意外な授かり物
歯と爪

アーティファクト:4
魔力の墓所
師範の占い独楽
太陽の指輪
上天の呪文爆弾

エンチャント:6
適者生存
森の知恵
動く死体
Dance of the Dead
ネクロマンシー
食物連鎖

土地:31
新緑の地下墓地
汚染された三角州
霧深い雨林
湿地の干潟
沸騰する小湖
樹木茂る山麓
溢れかえる岸辺
Tropical Island
Bayou
Underground Sea
繁殖池
草むした墓
湿った墓
冠水樹林帯
育成泥炭地
ゼイゴスのトライオーム
真鍮の都
マナの合流点
統率の塔
ファイレクシアの塔
ガイアの揺籃の地
古えの墳墓
Bazaar of Baghdad

森×4
島×2
沼×2

以前のものに新段のカードを足したやつです
個人的にデモコン云々するならこっちを弄ったほうがいいかなと思ってたり

某MTGのお店のルールで書いてた「2枚で即死させるコンボはやめてください」っていうのに引っかからないように弄ってます
《パリンクロン》からの無限マナを通して、《ムルドローサ》を生贄にするギミックを使い何度も統率者領域から連れ戻し、墓地に落ちてるパーマネントでドローを繰り返して山札を引き切るってパターンですね
《上天の呪文爆弾》とかがそれの対応カードです
また《食物連鎖》で生物オンリーの無限マナを出した場合は、《ムルドローサ》を出し入れしつつ《エルフの幻想家》を使うことで無限ドローまで行けます

いつもの俺なら「早い段階での墓地リセット+手札補充のTimetwisterは強い」と入れるんですが、これは墓地を利用するデッキなので自分で戻して墓地肥やし直しとならないように入れてません
前の記事のヤロクをc寄りに組んだ場合俺はこう組みます
デモコンタッサ系のライブラリーを消し飛ばして《タッサの神託者》で勝つパターンを詰めたタイプです
統率者がいる状態だと、《呪文探究者》等のCIP能力が2回誘発するのでキーカードを探しに行きやすくなります
また、《パリンクロン》がいれば簡単に無限マナができるのでそちらから《歩行バリスタ》を出して仕留めることもできるという2パターンのルートを入れてます

統率者:1
冒涜されたもの、ヤロク

クリーチャー:27
歩行バリスタ
極楽鳥
金のガチョウ
エルフの神秘家
ラノワールのエルフ
深き闇のエルフ
フィンドホーンエルフ
ジョラーガの樹語り
苛性イモムシ
死儀礼のシャーマン
森の女人像
ティタニアの僧侶
隠遁ドルイド
海門の嵐呼び
タッサの神託者
とぐろ巻きの巫女
再利用の賢者
永遠の証人
呪文探究者
研究室の偏執狂
自然の怒りのタイタン、ウーロ
ティムールの剣歯虎
騙り者、逆嶋
真実を覆すもの
概念泥棒
流浪のドレイク
パリンクロン

インスタント:22
否定の契約
渦まく知識
神秘の教示者
白鳥の歌
自然の要求
有毒の蘇生
俗世の教示者
輪作
夏の帳
吸血の教示者
Demonic Consultation
秘儀の否定
計略縛り
サイクロンの裂け目
汚れた契約
マナ吸収
突然の衰微
激情の後見
否定の力
召喚の調べ
活性の力
意志の力

ソーサリー:9
思案
緑の太陽の頂点
破滅の終焉
悪魔の教示者
Timetwister
ヨーグモスの意志
毒の濁流
異界の進化
時のらせん

アーティファクト:2
魔力の墓所
太陽の指輪

エンチャント:7
花の絨毯
Mystic Remora
繁茂
肥沃な大地
森の知恵
適者生存
リスティックの研究

土地:32
Underground Sea
Tropical Island
Bayou
湿った墓
草むした墓
繁殖池
冠水樹林帯
育成泥炭地
溢れかえる果樹園
風変わりな果樹園
ラノワールの荒原
ヤヴィマヤの沿岸
ゼイゴスのトライオーム
変遷の泉
真鍮の都
統率の塔
マナの合流点
禁忌の果樹園
ガイアの揺籃の地
ドライアドの東屋
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
宝石の洞窟
古えの墳墓
霧深い雨林
汚染された三角州
新緑の地下墓地
血染めのぬかるみ
湿地の干潟
溢れかえる岸辺
吹きさらしの荒野
樹木茂る山麓
沸騰する小湖

個人的に「デモコンタッサをするなら別にヤロクである必要がないし、なんなら同じことするなら他のほうが早かったり別ルートでも似たような構成にできて強かったりコンボカード枚数少なくできる分、妨害に割ける枚数多いから構成的に不利」だと思ってるのであんまり個人的にはお勧めできないですかね

利点は「《適者生存》によりキーカードがクリーチャーだとサーチしやすい」
「CIP2回誘発で確実に山札を消し飛ばせる《真実を覆すもの》が使いやすい」
「スゥルタイカラーだから何にでも干渉できるし環境によってカードの差し替えも容易」なところだと思ってます

まぁなんかの参考になれば幸い程度のレシピなので、お好きに入れ替えちゃってください
ゼンディカーの夜明けのカードを入れた調整版です
以前と殆ど変わってません
《海門の嵐呼び》のおかげで一気にコンボクリーチャー揃えたり無茶出来るようになったので動かしやすくなったと思います
キッカーは無理に払う必要はありません

統率者:1
冒涜されたもの、ヤロク

クリーチャー:32
歩行バリスタ
極楽鳥
エルフの神秘家
ラノワールのエルフ
深き闇のエルフ
フィンドホーンエルフ
東屋のエルフ
苛性イモムシ
エルフの開墾者
金切り声のドレイク
死儀礼のシャーマン
森の女人像
エルフの幻想家
海門の嵐呼び
とぐろ巻きの巫女
氷牙のコアトル
悪意の大梟
洞窟のハーピー
再利用の賢者
永遠の証人
呪文探究者
トレイリアの大魔導師、バリン
自然の怒りのタイタン、ウーロ
ティムールの剣歯虎
騙り者、逆嶋
造物の学者、ヴェンセール
概念泥棒
流浪のドレイク
収穫の魂
進歩の災い
狙い澄ましの航海士
パリンクロン

インスタント:18
否定の契約
神秘の教示者
白鳥の歌
自然の要求
有毒の蘇生
俗世の教示者
輪作
夏の帳
吸血の教示者
秘儀の否定
サイクロンの裂け目
マナ吸収
突然の衰微
激情の後見
否定の力
召喚の調べ
活性の力
意志の力

ソーサリー:6
緑の太陽の頂点
破滅の終焉
悪魔の教示者
Timetwister
ヨーグモスの意志
時のらせん

アーティファクト:3
魔力の墓所
太陽の指輪
師範の占い独楽

エンチャント:6
繁茂
楽園の拡散
肥沃な大地
森の知恵
適者生存
リスティックの研究

プレインズウォーカー:1
王冠泥棒、オーコ

土地:33
Underground Sea
Tropical Island
Bayou
湿った墓
草むした墓
繁殖池
冠水樹林帯
育成泥炭地
溢れかえる果樹園
ラノワールの荒原
ヤヴィマヤの沿岸
ゼイゴスのトライオーム
変遷の泉
真鍮の都
統率の塔
マナの合流点
ガイアの揺籃の地
ドライアドの東屋
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
宝石の洞窟
古えの墳墓
霧深い雨林
汚染された三角州
新緑の地下墓地
溢れかえる岸辺
吹きさらしの荒野
樹木茂る山麓
沸騰する小湖

森:2
島:2
沼:1

基本的に無限マナを生成してクリーチャーを手札に戻して場に出すのを繰り返し、場に出るたびにドローを誘発するクリーチャーでデッキを掘り進めて勝ちます
調整箇所としては
①《タッサの神託者》を入れてもいいと思います
②《雲石の工芸品》を入れると回すのが更に楽になるかもしれません
③《魔の魅惑》もあり
etc…

とにかくやりたいことに答えてくれるので色々遊んでみてください
前回のウルザ同様、ゼンディカーの夜明けのカードをいくつか採用した形です
《Bazaar of Baghdad》や《写本裁断機》を採用して爆発的なマナがなくてもある程度の早出しが可能な構築にしてます
除去は貴重なのでアーティファクト封じへの対処は慎重に

統率者:1
約束された終末、エムラクール

クリーチャー:16
歩行バリスタ
ミリキン人形
マナキン
疫病のマイア
面晶体の這行器
跳ね橋
通電の召使い
マイアの回収者
パラジウムのマイア
金属細工師
ガラクタ潜り
屑鉄さらい
磁石のゴーレム
銀のゴーレムカーン
映し身人形
荒廃鋼の巨像

インスタント:5
歪める嘆き
次元の湾曲
タイタンの存在
存在の一掃
この世界にあらず

ソーサリー:1
全ては塵

プレインズウォーカー:4
大いなる創造者、カーン
人知を超えるもの、ウギン
解放された者、カーン
精霊龍、ウギン

アーティファクト:38
魔力の墓所
ライオンの瞳のダイアモンド
水蓮の花びら
オパールのモックス
モックス・ダイアモンド
通電式キー
多用途の鍵
魔力の櫃
太陽の指輪
写本裁断機
師範の占い独楽
探検の地図
厳かなモノリス
友なる石
精神石
思考の器
覚醒の兜
予備物資
精神迷わせの秘本
稲妻のすね当て
速足のブーツ
巻物棚
玄武岩のモノリス
ブライトハースの指輪
アシュノッドの供犠台
スカイクライドの秘宝
からみつく鉄線
威圧の杖
炎叫びの杖
世界のるつぼ
スランの発電機
石成エンジン
クラーク族の鉄工所
生体融合外骨格
巻き戻しの時計
金粉の水蓮
見捨てられた碑
精神隷属器

土地:34
Mishra’s Workshop
Bazaar of Baghdad
ウギンの目
ウギンの聖域
古えの墳墓
裏切り者の都
水晶鉱脈
焦土
エルドラージの寺院
さびれた寺院
家路
屍肉あさりの地
発明博覧会
ガイアー岬の療養所
ダークスティールの城塞
魂の洞窟
賢者の居留地
統率の灯台
露天鉱床
不毛の大地
ウルザの塔
ウルザの魔力炉
ウルザの鉱山
ならず物の道
演劇の舞台
ヴェズーヴァ
大瀑布
スコフォスの迷宮
爆発域
墨蛾の生息地
埋没した廃墟
這い回るやせ地

荒地×2


今回はマナ関係よりその他のサポートアーティファクトが多い感じでしたね
無限マナの追加は《見捨てられた碑》+《玄武岩のモノリス》のパターンかな?
《金属細工師》からの爆発力はやはり圧倒的なのでやってて楽しいと思います

《Bazaar of Baghdad》や《Mishra’s Workshop》なしの場合はほかの無色土地を入れればいいと思います
あると非常に強力ですが、ないから組めないといったレベルではないので是非お試しください

もし《大いなる創造者、カーン》のサイドボードを使わせてくれるなら以下がいいと思います

サイドボード:10
虚空の杯
トーモッドの墓所
大祖始の遺産
真髄の針
魔術遠眼鏡
道化の帽子
霊気池の驚異
マイコシンスの格子
アクローマの記念碑
ダークスティールの溶鉱炉

統率者:1

《最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer》

クリーチャー:6

《呪文滑り/Spellskite》
《海門の嵐呼び/Sea Gate Stormcaller》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》

インスタント:17

《否定の契約/Pact of Negation》
《白鳥の歌/Swan Song》
《渦まく知識/Brainstorm》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《残響する真実/Echoing Truth》
《劇的な逆転/Dramatic Reversal》
《対抗呪文/Counterspell》
《マナ吸収/Mana Drain》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《否定の力/Force of Negation》
《発明品の唸り/Whir of Invention》
《意志の力/Force of Will》
《運命のきずな/Nexus of Fate》
《時を越えた探索/Dig Through Time》

ソーサリー:17

《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《Transmute Artifact》
《作り直し/Reshape》
《加工/Fabricate》
《意外な授かり物/Windfall》
《Timetwister》
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《永劫のこだま/Echo of Eons》
《時のらせん/Time Spiral》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《召し上げ/Expropriate》

エンチャント:4

《Mystic Remora》
《Copy Artifact》
《Power Artifact》
《リスティックの研究/Rhystic Study》

アーティファクト:24

《魔力の墓所/Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《通電式キー/Voltaic Key》
《多用途の鍵/Manifold Key》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《弱者の石/Meekstone》
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
《等時の王笏/Isochron Scepter》
《吠えたける鉱山/Howling Mine》
《冬の宝珠/Winter Orb》
《予備物資/Spare Supplies》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《静態の宝珠/Static Orb》
《三なる宝球/Trinisphere》
《石成エンジン/Lithoform Engine》

プレインズウォーカー:3

《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
《時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time》
《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》

土地:28

《Mishra’s Workshop》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《水晶鉱脈/Crystal Vein》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《発明博覧会/Inventors’ Fair》
《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium》
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《埋没した廃墟/Buried Ruin》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》

《島/Island》:15

以前のレシピに細部調整したデッキです
ゼンディカーの夜明けのカードも一部採用してます

主な無限ルートに石成エンジンからのルートも増えたので無限マナへのパターンは増えてます
他にもエンジンで色々コピーすれば面白いこと出来ると思うので是非お試しあれ
まだ封入セットが発売されてないですが、楽しそうな追加コンバット統率者がきたので仮組みしてみました
日本語名は多分《アクームの憤怒、モラウグ》かな?
本人のスペック
赤赤4 6/6
自分のコントロールしている各クリ一チャ一はこのターン攻撃した回数1回に付き+1/+0修正を受ける

上陸:土地が1つコントロール下で場に出るたび、それが自分のメインフェイズ中なら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。その戦闘フェイズ開始時に自分のコントロールしている各クリ一チャをアンタップする

つまり本人だけで2回殴れ、統率者ダメージが13点入ることになります
ということは少々の強化や更に追加コンバットすればワンショットキルにたどり着けるってことですね、いやはや赤らしい

てことで以下レシピ

統率者:1
Moraug,Fury of Akoum

クリーチャー:3
波止場の恐喝者
発生器の召使い
背信のオーガ

インスタント:15
紅蓮破
赤霊破
憤激解放
ティムールの激闘
胸躍る可能性
捨て身の儀式
最後の賭け
煮えたぎる歌
偏向はたき
混沌のねじれ
火山の流弾
跳ね返りの罠
紅蓮操作



ソーサリー:17
信仰無き物あさり
ギャンブル
炎の儀式
破壊放題
汚損破
発熱の儀式
苦しめる声
安堵の再会
最後のチャンス
戦士の誓言
煮えたぎる歌
Wheel of Forturn
今を生きる
焦熱の合流点
魂の再誕
燎原の火
破壊的な力

エンチャント:4
踏み穴のクレーター
死の国からの脱出
血染めの月
締めつけ


アーティファクト:30
モックス・ダイアモンド
オパールのモックス
金属モックス
魔力の墓所
水蓮の花びら
ライオンの瞳のダイアモンド
通電式キー
多用途の鍵
魔力の櫃
太陽の指輪
探検の地図
師範の占い独楽
創意工夫の傑作
厳かなモノリス
秘儀の印鑑
緋色のダイアモンド
冷血の心臓
魔学コンパス
精神迷わせの秘本
思考の器
ストリオン共鳴体
審問官のフレイル
稲妻のすね当て
速足のブーツ
玄武岩のモノリス
火と氷の剣
ギラプールの宇宙儀
スランの発電機
ナザーンの槌
金粉の水蓮

土地:32
山賊の頭の間
鋭き砂岩
血染めのぬかるみ
沸騰する小湖
樹木茂る山麓
乾燥台地
虹色の眺望
寓話の小道
黄塵地帯
くすぶる尖塔

残り山

↑ここまでレシピ

土地のセットの回数を増やすというよりは、フェッチで追加コンバットを誘発させつつ足りなければ追加コンバット呪文を打つとかリセットを打って有利な状態にするとかを重視してます
一般的な赤の殴り統率者と同じですかね
ややこしい無限コンボは搭載してないので力いっぱい殴ってください

妨害カードを減らしてパワー強化系のスペルとかを増やすとかしてもいいと思います
これは自分周りの環境で青を抑えつけるために入れてるスペルとかあるので
以前のVerより加速させたコンボデッキに仕上げました
細部はまだちょこちょこ入れ替えてますが概ねこの通りで試運転にはちょうど良かったのでご紹介

毎度のことですがかなりガチ目に動くのと、結構な高額カードを投入して速度を上げてるのでそういうのが苦手な方、カジュアルに楽しみたい方にはおすすめできません
また一発芸デッキなので繰り返し使うと対策されて足止めされることが多くなります。ご了承を

↓以下デッキレシピ

統率者:1
ヨーグモスの息子、ケリク

クリーチャー:10
熱心な弟子
残忍な騎士
隻眼の将軍 夏侯惇
墓破りのラミア
スカージの使い魔
アスフォデルの灰色商人
害悪の機械巨人
血の取引者、ヴィリス
穢れた血、ラザケシュ
無限に廻るもの、ウラモグ

インスタント:10
暗黒の儀式
弱者選別
汚物の雨
吸血の教示者
陰謀団の儀式
Word of Command
ファリカの献杯
腹黒い夢
殺し
致命的なはしゃぎ回り

ソーサリー:11
再活性
悪魔の教示者
夜の囁き
血の署名
毒の濁流
ヨーグモスの意志
不気味な教示者
法務官の掌握
サディストの聖餐
苦悶の触手
深淵の覗き込み

アーティファクト:27
モックス・ダイアモンド
オパールのモックス
金属モックス
モックス・アンバー
魔力の墓所
水蓮の花びら
ライオンの瞳のダイアモンド
Zuran orb
魔力の櫃
通電式キー
多用途の鍵
太陽の指輪
師範の占い独楽
秘儀の印鑑
炭色のダイアモンド
友なる石
精神石
思考の器
厳かなモノリス
精神迷わせの秘本
彩色の灯篭
玄武岩のモノリス
ブライトハースの指輪
スランの発電機
霊気貯蔵器
金粉の水蓮
ボーラスの城塞

エンチャント:11
Chains of Mephistopheles
動く死体
苦花
戦慄衆の侵略
Leshrac’s Sigil
汚染
ネクロマンシー
ファイレクシアの闘技場
ネクロポーテンス
強欲
Infernal Darkness

土地:30
汚染された三角州
新緑の地下墓地
血染めのぬかるみ
湿地の干潟
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
Lake of the Dead
古えの墳墓
水晶鉱脈
Mishra’s Workshop
ファイレクシアの塔
ヴォルラスの要塞
死の溜まる地、死蔵

残り沼

↑ここまでリスト

ここからコンボ紹介(有名なの多いですが許して)

①ボーラスの城塞+霊気貯蔵器+独楽 or ネクロポーテンス
山札の上からライフを支払ってコストを踏み倒して打ち続けるってルートです
土地が出ると止まるので、独楽でドロー、もしくはネクロポーテンスで1点を支払って脇にどかせて対処します
一見山札の枚数という限界値がありますが、山札切れ対策にウラモグを仕込んでいますので無限ダメージに出来ます
まぁ無限ライフ成功した相手でもない限りコンボ成立した時点でNext gameに移りますが

②霊気貯蔵器+Leshrac’s Sigil+苦悶の触手(ケリクが場に出てる、もしくは何度も出し入れできる黒マナがある前提)
基本ケリクがいないとマナが足らないと思うので、ケリクが出てる前提のコンボですね
Leshrac’s Sigilのキャストコストとリターンコストを初めは黒マナで、ある程度ループしてからケリクの能力でPayライフで支払うようにすると霊気貯蔵器で無限回復しつつストームを稼げます
その後は苦悶の触手を持ってきてストーム200とか言えば全員飛ばせると思うので中々楽しいかと

③霊気貯蔵器+Leshrac’s Sigil+ヨーグモスの息子、ケリク
②の亜種です
Leshrac’s Sigilのキャストコストとリターンコストを初めは黒マナで、ある程度ループしてからケリクの能力でPayライフで支払うようにすると霊気貯蔵器で無限回復しつつケリクを無限パンプアップ出来ます
ボーラスの城塞ルートはかなり警戒されてるので、対処されて割られたりした場合はこちらでどうぞ
あくまで非常手段であり、一人ずつしか倒せないので(ライフは回復するので統率者ダメージと即死コンボ以外ならなんとかなりますが)最初から狙うほどではないです



イメージ的には過去存在した世界一美しいデッキ、《ピット・サイクル》の動きに寄せています
土地も生贄に捧げてマナを出し、コンボに出来るだけ早く行けるように、詰まらないように組みました
重要なカードは《深淵の覗き込み》です
ケリク着地後、これをうち山札の半分をドローしてマナファクトやらから黒いカードを出して黒信心やストームを稼ぎ、途中でライフが息切れしそうになったら《アスフォデルの灰色商人》や《害悪の機械巨人》、《Zuran orb》や《苦悶の触手》で補充をし、コンボを続けていくって流れですね

ドロー手段は
①リアニメイトカードからの《血の取引者、ヴィリス》を吊り上げる
②《ネクロポーテンス》や《ボーラスの城塞》、《強欲》で引きに行く
③《深淵の覗き込み》で半分引く
あたりがフィニッシュにいける分だけドローできますね
この辺のカードは大事に使いましょう

コンボが止められたりしてつながらなくなった場合は《汚染》や《Infernal Darkness》で土地から出るマナを黒1点だけにしてグダらせにいってもいいようにしてます
ケリクは生きてさえいればどんどん大きくなるので、対処できなければそのまま殴り切れる場合もあります

相手の色によりますが、《サディストの聖餐》とか《法務官の掌握》でコンボカードやこちらが対処のきついカードを抜いておきましょう
追放しておけばひとまずは安心なので

弱点としてアーティファクト封じのカードは辛いです
《溜め込み屋のアウフ》はともかく、《無のロッド》は対処できるのが《爆発域》ぐらいなのでそういう色や入ってそうな雰囲気なら警戒しましょう
また《Chains of Mephistopheles》がある場合は《ネクロポーテンス》《ボーラスの城塞》以外のドローカードは影響下になるのでご注意ください
長らくうちのトップデッキとして頑張ってくれてたのですが、この度トップが入れ替わったことで一度崩して別のパーツに流用しようということにしました
うちのすぐ入れ替わるデッキの中では異例の長さでしたね
細部いじりながらアップデートしてたので、このリストのまま使っても多分通用します
珍しくマナファクトを少なめにしてますが、土地を削ってイゼットの印鑑などを入れたほうが動けるターンは早くなると思います
アウフ等のアーティファクト妨害に弱くなるのが嫌なので、俺は土地を多めにとりましたが

↓以下リスト

統率者:1
反体制魔導士、ケス

クリーチャー:3
波止場の恐喝者
タッサの神託者
呪文探究者

インスタント:29
否定の契約
渦まく知識
納墓
吸血の教示者
神秘の教示者
Demonic Consultation
暗黒の儀式
呪文嵌め
白鳥の歌
もみ消し
狼狽の嵐
蒸気の連鎖
衝動
汚れた契約
遅延
秘儀の否定
計略縛り
サイクロンの裂け目
思考停止
マナ吸収
リム=ドゥールの櫃
直観
激情の後見
偏向はたき
否定の力
噴出
むかつき
意志の力
誤った指図

ソーサリー:17
ギタクシア派の調査
再活性
信仰なき物あさり
思案
定業
伝国の玉璽
ギャンブル
親身の教示者
悪魔の教示者
Wheel of Fortune
意外な授かり物
Timetwister
一日のやり直し
ヨーグモスの意志
最後の審判
ミジックスの熟達
無限への突入

アーティファクト:14
モックス・ダイアモンド
金属モックス
オパールのモックス
魔力の墓所
水蓮の花びら
ライオンの瞳のダイアモンド
太陽の指輪
魔力の櫃
師範の占い独楽
秘儀の印鑑
独創のタリスマン
威圧のタリスマン
耽溺のタリスマン
友なる石

エンチャント:3
Mystic Remora
死の国からの脱出
リスティックの研究

プレインズウォーカー:2
覆いを割く者、ナーセット
神秘を操る者、ジェイス

土地:31
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
沸騰する小湖
霧深い雨林
溢れかえる岸辺
湿地の干潟
Underground Sea
Volcanic Island
Badlands
湿った墓
血の墓所
蒸気孔
変遷の泉
特別観覧室
宝石の洞窟
統率の塔
真鍮の都
マナの合流点
禁忌の果樹園
反射池
風変わりな果樹園
魂の洞窟
焦熱島嶼域
地底の大河
シヴの浅瀬
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
セファリッドの円形闘技場
古えの墳墓
冠雪の沼
冠雪の島


↑ここまでリスト

無限コンボというか特殊勝利に特化させてます
それが通らなければそもそも山札を飛ばしてるのでリカバリーもほぼ不可能でしょう。潔く置物になっておきましょう
ただ始動ターンはかなり早めなので他のデッキの体制が整うまでにぶち込むって動きになります

有名なコンボばかりなので詳細解説は省きます
死の国からの脱出からのワンターンキルと最後の審判の積みカードは書きますね(これらも有名ですが)

①山札を青信心以下の枚数にできるカード+タッサの神託者 or 神秘を操る者、ジェイス

①´ 最後の審判の場合(噴出は代用コストが支払える前提)
(青青、もしくは神託者のところをジェイスにしても出せる分のマナがある場合)
上から
ギタクシア派の調査、噴出、タッサの神託者 or 神秘を操る者、ジェイス、念のためのカウンターカード、なんでも

②死の国からの脱出ワンターンキル

初期手札に以下のものがあった場合、妨害がなければ無限コンボ始動して自分の山札を飛ばして勝利

死の国からの脱出
思考停止
水蓮の花びら
ライオンの瞳のダイアモンド
土地
以下2枚は自由枠

土地を置く

水蓮の花びらを出す

ライオンの瞳のダイアモンドを出す

土地と水蓮の花びらから死の国からの脱出を出す(墓地1)

ライオンの瞳のダイアモンド起動青青青生成、残手札を墓地へ(墓地5)

思考停止対象自分。追放は水蓮の花びらと自由枠2枚(現ストーム4)

墓地が12枚増えるので以下ライオンの瞳のダイアモンドと思考停止を繰り返し打つ(この時タッサの神託者や神秘を操る者、ジェイスは追放しないこと)

山札が青の信心以下になる、もしくは0枚になったら上記残しておいた神託者やジェイスを出して勝利

とにかく現環境、タッサの神託者という特殊勝利カードを得たおかげで自分の山札を吹き飛ばすのに苦労しない青黒が強力なのでそっちに特化させました
紅蓮破や赤霊破を取りたい方はカウンターの枚数を調整してみてください
なるので、EDHの紹介は遅れます
ロシアからのお荷物とかで色々新調したり、新しいパーツを入手したので使ってからリスト載せようと考えてます

流石にテストもしてないのにお薦めは出来ないためご了承のほどを
M21のカードは入れてません。出る直前までの構成です
ゆっくり目ですが自分で使ってる限り事故がほぼ起こらないので、安定度重視に組んでますといえるかと

↓ここからリスト
統率者:1
冒涜されたもの、ヤロク

クリーチャー:32
歩行バリスタ
極楽鳥
エルフの神秘家
ラノワールのエルフ
深き闇のエルフ
Fyndhorn Elves
東屋のエルフ
苛性イモムシ
エルフの開墾者
金切り声のドレイク
死儀礼のシャーマン
森の女人像
エルフの幻想家
溜め込み屋のアウフ
タッサの神託者
とぐろ巻きの巫女
氷牙のコアトル
悪意の大梟
ラノワールの幻想家
再利用の賢者
永遠の証人
呪文探究者
トレイリアの大魔導師、バリン
自然の怒りのタイタン、ウーロ
ティムールの剣歯虎
騙り者、逆嶋
造物の学者、ヴェンセール
概念泥棒
流浪のドレイク
収穫の魂
進歩の災い
パリンクロン

インスタント:18
否定の契約
神秘の教示者
白鳥の歌
自然の要求
有毒の蘇生
俗世の教示者
輪作
夏の帳
吸血の教示者
秘儀の否定
サイクロンの裂け目
マナ吸収
突然の衰微
激情の後見
否定の力
召喚の調べ
活性の力
意志の力

ソーサリー:6
緑の太陽の頂点
破滅の終焉
悪魔の教示者
Timetwister
ヨーグモスの意志
時のらせん

アーティファクト:3
魔力の墓所
太陽の指輪
師範の占い独楽

エンチャント:6
繁茂
楽園の拡散
肥沃な大地
森の知恵
適者生存
リスティックの研究

プレインズウォーカー:1
王冠泥棒、オーコ

土地:33
Underground Sea
Tropical Island
Bayou
湿った墓
草むした墓
繁殖池
冠水樹林帯
育成泥炭地
溢れかえる果樹園
ラノワールの荒原
ヤヴィマヤの沿岸
ゼイゴスのトライオーム
変遷の泉
真鍮の都
統率の塔
マナの合流点
ガイアの揺籃の地
反射池
ドライアドの東屋
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
宝石の洞窟
古えの墳墓
フェッチランド:6
森:2
島:2
沼:1

↑ここまでレシピ

主にヤロクの能力誘発絡みでCIPを使い回す構成でまとまってます
ヤロクありきの構成なところがあるので、如何に場に残らすかが課題です
最近クリーチャーによるビートダウンをしてくる人が増えたので、こちらも接死持ちやらで対応できるようにCIPクリーチャー持ちに寄らせてます

以下無限ルート
①無限マナ
流浪のドレイク or パリンクロン +ティムールの剣歯虎 or 騙り者、逆嶋 or 造物の学者、ヴェンセール or トレイリアの大魔導師、バリン+冒涜されたもの、ヤロク

用は「土地アンタップクリーチャーをバウンスやコピークリーチャーで使い回して無限マナにする」です
主にこれをメイン手段に据えてるので1枚2枚対処された程度なら別のカードで代用効くように組んでます

②アンタップする土地が、キャストするマナと手札に戻すマナ以上に生成できるなら無限マナ
例を出しますと、パリンクロン1枚が場に出る+手札に戻るで青青青青⑦必要なので、土地7枚以内でそれ以上にマナが生成できればってことですね
この辺りは繁茂や肥沃な大地、ガイアの揺籃の地でなんとかできる場合があります

☆無限マナの後
いくつかルートを組んでます。場の妨害置物や他の人次第なのでお好きなルートで

〇歩行バリスタを叩きつけて全員倒す

〇無限マナ成立後、手札に戻すクリーチャーを「場に出たらドローする効果持ち」に変えてデッキ切れしない程度にドローして勝ち札を叩きつける
妨害置物がある場合はデッキの中の対処カードで駆除すること

〇2個目のギミックで山札を引き、タッサの神託者で特殊勝利

〇収穫の魂が場にある場合は無限マナ生成の最中にもドロー出来るので、手順が省ける

あたりですかね
統率者を活かすように組んでるので若干偏った構成になってますが、他のパターンを入れても楽しめるいい統率者なので是非ご自分でアレンジしてみてください



ですね
ショップもシングル開始したのでfoilが出揃ってる今のうちということで俺は買ってきました

とりあえずEDHであると便利そうなやつ(レア度等順不同)

新テフェリー
青で超速攻で全員倒すデッキ以外なら雑に入れてても強い
他のプレイヤーターンにも能力起動できて忠誠度稼げるのはいかんでしょ
そして奥義で追加2ターン得た青とか想像したくないレベルでうざい

ガラクの先触れ
殴るたびにパワー分トップ見てガラクPWか生物を持ってこれる偉いやつ
エドリック等で後続補給兼殴り強い奴みたいな立ち位置で頑張りそう
使いきりじゃないトップサーチ系は便利としか言えない

峰の恐怖
ドラゴンストームとかを組むならとりあえず買っとく一枚
ヴァルカスの災い魔みたいにダメージを撒く能力なので2枚目の…といった使い方もでき便利

不連続性
強制ターンエンド呪文
やられそうな時に打ったり、自分へのデメリットがある効果がスタックに乗った場合に打って無視したりと色々悪いことできる一枚
なんにでも入るわけではないが、1枚は持っておいたほうがいいきがします

真実の視認
手札以外からうつと3ドローという特殊ドローカード
死の国からの脱出で使い回すのが繰り返し使えてアド稼げるので便利かも
一度だけでも結構強いので新ドローカードとして俺は考慮にいれます

崇高なる天啓
令和のクリコマ
コピー出したり色々増えた上に好きなだけ選んでいいというカード
ただしマナが相応に重いので雑に入れて強いわけではないかな
今なら300円とかなので買っておいたほうがいいのではないかなと

不気味な教示者
説明不要。初版拘りとかしてないなら買いましょう

リリアナの軍旗手
バルソーとか墓地の生物を戻してサクリファイスしての繰り返しをするタイプで強いカード
雑に入れても効果は薄いのでデッキは選ぶかな

彩色の宇宙儀
とりあえず悪そうなアーティファクトなので1枚は持っておきましょう
すでに無限マナのルートも開発されてるので腐ることはないでしょう
剥かれなくなってから値上がりするだろう1枚かな

精神迷わせの秘本
色々マナはかかるけど無色のドローカード
独楽ほど万能ではないけどドローソースが欲しい人とか欲しい色なら是非

偏執的な縫い師
個人的な頭おかしいカード筆頭
自分でルーティング能力を持ち、吊り上げた生物が場に残り続けるリアニメイト能力をインスタントで使えるとかどうかしてるぞこいつ
EDHで青黒セルフLOオラクル型なら恐らく採用
それ以外でもパイオニアの青黒インバーダーにも入るかもしれないスペック
モダンだとグリセルリアニも出来るのかな?なんにせよアンコモンじゃなかったらヤバかったであろう1枚
以前から「こっちのほうがアタルカで組むよりデカいの出せて楽しいのではなかろうか」と考えて色々調整してたのでご紹介をば

やることは単純で、ゼナゴスを着地させて後続のデカブツを突進させて暴れされるデッキです
マナクリーチャーによる加速、ゼナゴス本人の破壊耐性+ほぼエンチャント化してるため除去耐性が高いのが噛み合っていい感じだと思います
高額カードもいくつか入れてますが、別のマナ加速カード(できればエルフ関係のマナクリーチャー)にすればお安く組めないこともないので、2色EDHを始めてみようって人にもおすすめです

↓以下レシピ

統率者:1
歓楽の神、ゼナゴス

クリーチャー:34
極楽鳥
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
フィンドホーンエルフ
ジョラーガの樹語り
ほくちの壁
東屋のエルフ
エルフの開墾者
Orcish Lumberjack
苛性イモムシ
森の女人像
イリーシアの女像樹
献身のドルイド
桜族の長老
培養ドルイド
花を手入れする者
ティタニアの僧侶
溜め込み屋のアウフ
ラノワールの幻想家
輪の大魔術師
刻み角
再利用の賢者
永遠の証人
背信のオーガ
山賊の頭、伍堂
進歩の災い
原初の嵐、エターリ
災火のドラゴン
龍王アタルカ
動じない大ワーム
絶え間ない飢餓、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
荒廃鋼の巨像
原初の飢え、ガルタ

インスタント:10
夏の帳
自然の要求
俗世の教示者
胸躍る可能性
クローサの掌握
内にいる獣
召喚の調べ
活性の力
野生語りの帰還
呼応した呼集

ソーサリー:11
森の教示者
ギャンブル
緑の太陽の頂点
安堵の再会
苦しめる声
Wheel of Fortune
調和
焦熱の合流点
魂の再鍛
リシュカーの巧技
歯と爪

アーティファクト:6
魔力の墓所
師範の占い独楽
太陽の指輪
生体融合外骨格
多勢の兜
エンバレスの宝剣

エンチャント:4
森の知恵
適者生存
血染めの月
締め付け

土地:34
フェッチ 6
ガイアの揺籃の地
古えの墳墓
Taiga
踏み鳴らされる地
カープルーザンの森
ケッシグの狼の地
統率の塔
マナの合流点
真鍮の都
反射池
宝石の洞窟
禁忌の果樹園
ならず者の道
ドライアドの東屋


山 5
森 9

↑ここまでレシピ

最近の再録禁止のEDHカードの値上がりで中々手を出しづらいカードが入ってますが、一応別のカードで何とかなる範囲です

ガイアの揺籃の地→イトリモクの成長儀式
魔力の墓所→他のマナクリーチャー
森の教示者→激情の共感者等


どうしても替えが効かないのが森の知恵とWheelですね
ミリーの悪知恵は一見似たような効果ですが、どちらかというと独楽のほうと同じなので替えとはいきません。ドローしたいときにドロー出来ませんし
Wheelはまぁ別のドローカードを入れればいいのですが、これに比肩するドローカードがほぼ存在しないので替えになりづらいです

血染めの月による拘束を採用してるので、Taigaはなくてもまぁ…何とかなる範囲かなと
自分にも影響出るので森は多めに入れておきましょう

一応ワンショットキル用として伍堂を採用してます
多勢の兜を持ってきて無限コンバットしてもよし、エンバレスの宝剣を持ってきてゼナゴスを2回誘発させて一人を蒸発させてもよし、お好きなように遊べます
自分でアーティファクトを縛ってる場合はエンバレスを持ってきましょう

花の絨毯や紅蓮破等の色対策はご自分の環境次第で入れ替えてみてください
以前組んだやつの細部調整バージョンです
対応力を上げ、過剰気味だったマナクリーチャーの中速部分を減らしました
ドローカードを少し増やして適度に引けるように調整しました

↓ここからリスト

統率者:1
飢餓の声、ヴォリンクレックス

生物;33
歩行バリスタ
苛性イモムシ
クゥイリーオン・レインジャー
遺産のドルイド
東屋のエルフ
極楽鳥
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
ボリアルのドルイド
フィンドホーンエルフ
ワイアウッドの共生虫
エルフの開墾者
ティタニアの僧侶
溜め込み屋のアウフ
獣相のシャーマン
スクリブのレインジャー
再利用の賢者
刻み角
迷える探究者、梓
ラムナプの採掘者
不屈の追跡者
激情の共感者
永遠の証人
エルフの大ドルイド
秘紋のアルマサウルス
獣に囁く者
進歩の災い
覚醒根の精霊
ゼンディガーの報復者
ニクス咲きの古きもの
孔蹄のビヒモス
絶え間ない飢餓、ウラモグ
大いなる歪み、コジレック

呪文:19
自然の要求
動員
みなぎる活力
夏の帳
輪作
俗世の教示者
森の教示者
緑の太陽の頂点
むかしむかし
破滅の終焉
内にいる獣
クローサの掌握
召喚の調べ
活性の力
調和
自然の秩序
野生語りの帰還
呼応した呼集
歯と爪

PW:2
野生語りのガラク
世界を揺るがす者、ニッサ

アーティファクト:3
魔力の墓所
太陽の指輪
師範の占い独楽

エンチャント:10
調和の中心
花の絨毯
賊活
繁茂
適者生存
森の知恵
肥沃な大地
イトリモクの成長儀式
はびこり
再誕のパターン

土地:32
フェッチ3
苔汁の橋
オラーズカの拱門
古えの墳墓
屍肉あさりの地
ガイアの揺籃の地
宝石の洞窟
さびれた寺院
水晶鉱脈
ギャレンブリグ城
ニクスの祭殿、ニクソス
ワイアウッドの番小屋
海の中心、御心
ドライアドの東屋

森16

↑ここまでリスト

前回とコンボ系は変わってないのでそのへんは省略します
一部カードの採用理由でも書きますかね

①秘紋のアルマサウルス
土地とクリーチャーのマナ以外の起動能力を使うとドローできる上に3マナ2/5と非常に硬いタフネス持ちな便利クリーチャー
EDHの重要な役割を任せてるクリーチャーは大体起動能力を持っているので便乗して手札を補充できます
またフェッチランドの起動にも反応する上に非常にタフネスが高いので序盤の守りも任せられます
雑に出しておけば序盤マナクリーチャー等で手札を一気に出した後の補充手段兼ブロッカーと仕事をしてくれるので採用しました

②花の絨毯、夏の帳等のメタカード
EDHにおいて最強の色は?と聞くと大体の人が「青」と答えるぐらい青のカードは充実しています
高いカードだけではなく、安いカードですらかなりアドバンテージを稼ぐカードが多いため、青と別の色を絡ませるといった構築は非常によく見かけます

それならば青がいる前提で構築してもいいんじゃないか?ということで採用しました
夏の帳においては次に強力な黒にも対応できるので入れない理由もないですね
さらに「青が嫌いだ!絶対倒す!」という方は《窒息/Choke》を入れてみてください
青使い達の顔色も青く出来るでしょう


統率者に関しては緑なら何でもいいって感じですので、他に使いたい緑の伝説クリーチャーがいましたらそちらに変更されてもいいかと
多分問題なく回るはずです
前回の続きです
書き忘れですが、自分で組んだ型しか明記してない場合があるので、他の無限コンボやらを搭載したらいいんじゃないですか?等はご自分で調整して下さい。自分で試したことのない形を語れるほど強くもないし上手くもないので

後基本的に統率者の能力に出来るだけ沿うような構築に寄せてます
「〇〇コンボのほうが瞬殺できるし強いですよ」みたいなのはご自分で(ry


④《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
場にいるだけで相手のアップキープに除去を誘発させ、自分のアップキープに無条件リアニメイトをしてくれる攻防一体の黒単おすすめ統率者です

マナが重いので軽々とキャストはできませんが、そこは黒のマナブーストカードとアーティファクトで頑張って出していただく方向で

同じくマナコストの問題で再キャストも結構大変なので、《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》などを横に呼び出して守ったりして出来るだけ盤面にいる状態を維持できるといいと思います

基本的に普通のリアニメイトプランを取っておいて、無限コンボは《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》を使った所謂トリミケ等を採用するとコンボ枚数を抑えれるのでいい感じになると思います
そうでなくても強力な能力持ちを吊り上げるだけでゲームが決まったりするので墓地対策カードに気を付ければ黒らしい戦い方ができて楽しめる統率者ですよ!

忘れがちですが沼渡りがついてます。黒絡み相手なら積極的にライフを攻めれます


⑤法務官の声、アトラクサ/Atraxa, Praetors’ Voice》
ダブルマスターズで再録+新絵が決まったファイレクシアの誇る天使ですね(宣伝
赤以外の4色をもち、能力もそれにちなんだものを持ってますので中々いいスペックをしてます
人気もかなり高く、また能力的に色々な戦法を取れるので個人差がモロにでる統率者です。組んだことあるバージョンだけ紹介します

〇 PW型
「生物はマナクリーチャーと妨害程度にしぼり、基本的にPWを守りながら勝利を目指す」型です
キーカードとなるのは《倍増の季節/Doubling Season》です
これが出てるときに《実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher》を出して即奥義起動して全知モードに入ると手が付けられなくなります
《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》のほうも強力で、この後使うカードが軒並み手札に戻ってくるので圧倒的なアドバンテージを稼ぎ続けれます

PW以外だと《からみつく鉄線/Tangle Wire》、《パララクスの波/Parallax Wave》、《パララクスの潮流/Parallax Tide》等による強力な妨害や除去を本人の増殖で維持出来るので盤面干渉能力も群を抜いてます
これ以外にも4色もあるので《内にいる獣/Beast Within》等による万能除去、《吸血の教示者/Vampiric Tutor》等の強力なサーチカードを搭載出来たりとすごく幅広い構築ができます
ぶっちゃけ採用するPWも色々いますので、是非自分なりに組んで遊んでみてください
M21でテフェリーが出てくると二番目に強い使い方できるパターンだと思ってます(一番はリエール)

〇 感染型
ダブルマスターズ再録+新絵が約束されたファイレクシアの機械天使ですね
個人的に今組むならこれだと思ってます
《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》等の感染生物を新しい能力、変容でサイズ強化して積極的に毒カウンターを貯めにいけるので使いやすいと思ってます
一度毒カウンターを与えてしまえば、あとは統率者や他の増殖カードで毒カウンターを増やしてしまえばそのまま勝ちになるのでコンボ云々を悩んだりしなくて大丈夫です
また色的に感染も付与させやすく、プロテクションや《不可思議/Wonder》による飛行付与等、攻撃を通しやすくすることもお手軽に出来るのでお薦めです


⑥《まどろむ島、アリクスメテス/Arixmethes, Slumbering Isle》
出しただけではただの2マナ出すだけの土地ですが、上に乗った5個のカウンターが外れると12/12の統率者として動き出す生物です

構成的に「追加ターン呪文を墓地から回収してひたすら自分のターンを続ける」というのにすると、無限ターンが成立した後にわざわざ倒すカードを探しに行かなくても統率者で殴り飛ばせばいいのでお手軽です
また色も今WotCが推しているシミックなので、強力なカードが増え続けてますのでデッキパワーも上がってきてます
土地をアンタップさせる所謂フリースペルといわれるカード達を採用し、複数マナでる土地をアンタップして余剰マナを作り、上記追加ターンコンボにいけばいいと思います

現在海外のEDH需要等により国内のEDH人気カードが値上がり傾向にありますので、もし組みたいって人はお早めに!
タイトルわけわかんないっすね。わかりにくくて申し訳ないです
いつものリストの後ろのほうに書いてるおすすめ無限ルートとかデッキのコンセプトみたいなのだけ書き出して、今後作る方への目安になればと思いまして!

カード名は出来るだけ《》つけておきます
最近書いたデッキは省くと思います
後は体感「最近この統率者よくみるなー」って子を優先的に書きます


①《墓場波、ムルドローサ/Muldrotha, the Gravetide》
スタンから落ちてまだ日が浅いので比較的入手しやすく、また能力も色も強力なのでおすすめできる統率者です
ただ今絶賛値上がり中なので、もし迷ってる方がいましたら早めに購入するのをおすすめします

よくEDHの黒で使われる《動く死体》や《ネクロマンシー》等のリアニメイトパーマネントを使い回せるのが圧倒的な強みですね
一度エンチャント破壊等で処理しても、《ムルドローサ》が場に出ればすぐ新しく釣り直せるのがえぐいです
《サイクロンの裂け目》はともかく、普通のバウンス呪文は入れずに《退去の印章》に切り替えたりと通常のデッキとはちょっと違うカードを入れて1ターンに《ムルドローサ》の能力を最大限に使う構築にするのがいいと思います

構成的にマナクリーチャー型にして、マナアーティファクトは採用するにしても《魔力の墓所》《太陽の指輪》程度に抑えて《溜め込み屋のアウフ》や《無のロッド》《大いなる創造者、カーン》などで封殺していくと程よく時間稼ぎも出来ると思います
無限コンボを入れるとしたらリアニメイトプランの《不浄なる者、ミケウス》《トリスケリオン》プランとか《壊死のウーズ》《Phyrexian Devourer》《歩行バリスタ》のウーズプランを取るのもいいですね
墓地を再利用する能力持ちなので、一度使うと墓地を除外されてしまう《ヨーグモスの意志》とは相性が悪いので入れなくてもいいと思います

《Bazaar of Baghdad》を入れるとデッキパワーがさらに増すので特殊地形サーチと合わせて採用すると気持ちよくなれます


②《帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen》
ドラゴン統率者に加えて黒赤なので強力なリアニメイトプランを取れます
①でもリアニメイトプランとってますが理由がありまして…
これを無限ルートに添えるのはわりとお手軽なのと必要な生物もわかりやすく、金額的にお財布にも優しいので自分はお勧めしてます

デッキの構成的にマナアーティファクトとマナ加速呪文に頼ることになりますね
マナ基盤をしっかり揃えなくても、突如リアニメイトカードと墓地に落としたカードから無限マナが飛んでくるので卓がいい感じにヒリつくかと
墓地に《世界喰らいのドラゴン》を落として各リアニメイト効果のパーマネントカード、もしくは統率者の《帰ってきた刃の翼》を出して釣り、無限に場のカードをブリンクさせ、無限にマナを供給できるのが主なパターンです
問題点として「他にリアニメイトできる対象がない場合、永遠に《世界喰らいのドラゴン》が対象に選ばれ続けて自分の意志で中断できなくなる」というのがありますので、コンボに行く際はご注意
手札か場にインスタントタイミングで動ける火力カードなりを持ってると解決できます

妨害カードとしては《汚損破》とか《破壊放題》、《毒の濁流》など赤と黒の基本カードで十分だと思います
ドローは《ネクロポーテンス》等黒の見せ場ですね
やることがはっきりしてるので迷う場面が少なく、扱いやすいデッキだと思います
なんなら《ドラゴンの嵐》を採用してドラゴンを大量に出すのもいいと思いますよ!

③《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion》
白黒によるドローと妨害パーマネントへの干渉力が強い統率者ですね
統率者と《真に暗き時間》による無限トークン生成が有名なところです
それ以外にも《テイサ・カルロフ》を入れてトークンをドローに変換しつつフィニッシュ手段を引きに行くってこともできるので「色々やりたい!」って人にはおすすめです

トークンを生贄に捧げたり場に出たりするので、それに誘発してダメージを与えたり相手のライフを減らすものを入れておくとそのまま無限ダメージになってゲームセットできます
有名なのだと《ズーラポートの殺し屋》とか《血の芸術家》とかですね

勝ちにつながるカード単体ずつだと貧弱なカード多いので一気に場に揃えて終わらすっていうのが大事だと思います
先ほど挙げた《テイサ・カルロフ》と《頭蓋骨絞め》で1体絞めて死ぬごとに4ドロー状態にしたり《ネクロポーテンス》による一気引きで揃えてしまいましょう
なお《頭蓋骨絞め》による修正値は+1/-1なのでタフネス1の生物を採用したほうがいいと思います
主に勝手に場に戻ってくる《墓所這い》とか《恐血鬼》とか《冥界の裏切り者》とかですね
この辺を採用しておくと条件を満たすだけで場に出てくるので一々絞めるカードを引かなくてもよくなるので手札への負担が軽くなります

とりあえず今回はこの辺で

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