明日はご近所のお店のトレード会
2018年9月14日 Magic: The Gatheringです
トレード禁止の店ばっかりの中、たまにのイベントでも開いてくれるだけで感謝です
GP京都の時以上に欲しいのがニッチなfoilばっかりなので気合入れて行きます
大会で戦って広がる輪も楽しいけどこういうコレクター側面のほうが強い人間なのでトレードで広がる人脈も大事にしていきたい
さて、カナスレも細部をつめるだけになったので後はぼちぼちでしょう
カナスレ、グリコンの2大デッキとターボデプス、黒単poxによるアンフェアとレガシーも煮詰まってきました
後はプレイングをひたすら積むのみ
トレード禁止の店ばっかりの中、たまにのイベントでも開いてくれるだけで感謝です
GP京都の時以上に欲しいのがニッチなfoilばっかりなので気合入れて行きます
大会で戦って広がる輪も楽しいけどこういうコレクター側面のほうが強い人間なのでトレードで広がる人脈も大事にしていきたい
さて、カナスレも細部をつめるだけになったので後はぼちぼちでしょう
カナスレ、グリコンの2大デッキとターボデプス、黒単poxによるアンフェアとレガシーも煮詰まってきました
後はプレイングをひたすら積むのみ
ラヴニカ楽しみですね
2018年9月13日 Magic: The Gathering早くもゴルガリのパワーカード公開でうれしい限り
別にゴルガリ団でもないけど黒赤、黒緑、黒青の組み合わせが好きなのでその系列だと喜ぶマンです
さて、スタンも入れ替えがあったら少しは楽しくなりそうかな?
ってことでスタンのデッキ組みました
ぶっちゃけ緑ストンピィなんですが少々黒をまぜて除去だけ~みたいな感じですねハイ
次で色拘束少ない除去がでたりするのでそっちを採用するかも
ヴラスカの侮辱はサイドかなぁ。青白テフェリーの場合入れて対処するみたいな感じにしそう
なんにせよ次のフルスポイラー出てから細部詰めます。今はお披露目できるレベルですらない…
ここからモダン
レガシーのシャドウをこっちに持ってきてグリクシスシャドウに戻しました
正直レガシーだと剣鋤やらで満足に自分では動かせなかったのでモダンなら…という逃避でございます。ワシヘタクソヤネン
レガシーの話題
崩したシャドウのパーツ流用してカナディアンスレッショルドに
くそぬるプレイを鍛えるために頑張って練習します
別にゴルガリ団でもないけど黒赤、黒緑、黒青の組み合わせが好きなのでその系列だと喜ぶマンです
さて、スタンも入れ替えがあったら少しは楽しくなりそうかな?
ってことでスタンのデッキ組みました
ぶっちゃけ緑ストンピィなんですが少々黒をまぜて除去だけ~みたいな感じですねハイ
次で色拘束少ない除去がでたりするのでそっちを採用するかも
ヴラスカの侮辱はサイドかなぁ。青白テフェリーの場合入れて対処するみたいな感じにしそう
なんにせよ次のフルスポイラー出てから細部詰めます。今はお披露目できるレベルですらない…
ここからモダン
レガシーのシャドウをこっちに持ってきてグリクシスシャドウに戻しました
正直レガシーだと剣鋤やらで満足に自分では動かせなかったのでモダンなら…という逃避でございます。ワシヘタクソヤネン
レガシーの話題
崩したシャドウのパーツ流用してカナディアンスレッショルドに
くそぬるプレイを鍛えるために頑張って練習します
モダンのエルドラージ迷走中
2018年9月9日 Magic: The Gathering白黒エルドラージタックスも中々楽しいのですが色々試したいお年頃なので迷走しとります
先駆者がわざわざ試した結果がでてるのにあえて自分で動かさないと気がすまないというかなんというか
てことで現在は赤白エルドラージストンピィです
以下レシピ
4 エルドラージのミミック
4 作り変えるもの
4 難題の預言者
4 現実を砕くもの
3 変位エルドラージ
2 エルドラージの寸借者
4 猿人の指導霊
2 呪文滑り
4 稲妻のらせん
4 虚空の杯
3 三なる宝球
4 エルドラージの寺院
3 廃墟の地
2 魂の洞窟
2 ラムナプの遺跡
1 荒地
1 平地
4 戦場の鍛冶場
2 感動的な眺望所
2 腐肉あさりの地
1 聖なる鋳造所
サイド
3 安らかなる眠り
3 磨耗損耗
4 神聖の力線
2 残骸の漂着
3 減衰球
という嫌がらせのためだけのなんちゃってストンピィです
基本はチャリスX1最速置き目指し
もたついてる間にいつものエルドラ連中でぶん殴りという単純明快なデッキです
呪文滑りでチャリス対処をずらせるので相手の対処を2枚要求できるのが中々うざそうな感じでした
苦手デッキはよくわからないですなー
墓地対策メインからあるので墓地利用系にはわりといけると思うんですが、ぶんまわりはまぁ無理かも
先駆者がわざわざ試した結果がでてるのにあえて自分で動かさないと気がすまないというかなんというか
てことで現在は赤白エルドラージストンピィです
以下レシピ
4 エルドラージのミミック
4 作り変えるもの
4 難題の預言者
4 現実を砕くもの
3 変位エルドラージ
2 エルドラージの寸借者
4 猿人の指導霊
2 呪文滑り
4 稲妻のらせん
4 虚空の杯
3 三なる宝球
4 エルドラージの寺院
3 廃墟の地
2 魂の洞窟
2 ラムナプの遺跡
1 荒地
1 平地
4 戦場の鍛冶場
2 感動的な眺望所
2 腐肉あさりの地
1 聖なる鋳造所
サイド
3 安らかなる眠り
3 磨耗損耗
4 神聖の力線
2 残骸の漂着
3 減衰球
という嫌がらせのためだけのなんちゃってストンピィです
基本はチャリスX1最速置き目指し
もたついてる間にいつものエルドラ連中でぶん殴りという単純明快なデッキです
呪文滑りでチャリス対処をずらせるので相手の対処を2枚要求できるのが中々うざそうな感じでした
苦手デッキはよくわからないですなー
墓地対策メインからあるので墓地利用系にはわりといけると思うんですが、ぶんまわりはまぁ無理かも
ころころデッキ変えるヤツ
2018年9月6日 Magic: The Gatheringはい自分です
前者のエスパーコントロールですが、結局このレシピに落ち着きました
4 瞬唱
2 苦花
4 Force of will
4 Brainstorm
4 Ponder
4 剣を鋤に
1 議会の採決
1 至高の評決
1 終末
2 対抗呪文
3 思考囲い
3 トーラックへの賛歌
1 仕組まれた爆薬
1 最後の願いリリアナ
2 精神を刻むものジェイス
1 ドミナリアの英雄テフェリー
4 不毛の大地
3 汚染された三角州
3 溢れかえる岸辺
2 湿地の干潟
2 島
1 平地
1 沼
1 カラカス
2 Tundra
2 Underground Sea
1 Scrubland
サイド
1 石のような静寂
1 ハーキルの召還術
2 解呪
1 狼狽の嵐
1 仕組まれた疫病
1 水流破
2 基本に帰れ
3 外科的摘出
1 虚無の呪文爆弾
2 真髄の針
という感じです
でですね。ここから続きがありまして
基本青と黒を使うので、先日購入した涙の川スリーブをずっと使ってたのですが、かなり痛んで来たので入れ替えました
ええ、我らがボーラス様スリーブです
覚醒の竜ニコルボーラススリーブですね。これに変えたので、色的にエスパーコントロールにならないので残念ながらレシピだけメモって解体です
ボーラス様のためだし仕方ないね(信心
前者のエスパーコントロールですが、結局このレシピに落ち着きました
4 瞬唱
2 苦花
4 Force of will
4 Brainstorm
4 Ponder
4 剣を鋤に
1 議会の採決
1 至高の評決
1 終末
2 対抗呪文
3 思考囲い
3 トーラックへの賛歌
1 仕組まれた爆薬
1 最後の願いリリアナ
2 精神を刻むものジェイス
1 ドミナリアの英雄テフェリー
4 不毛の大地
3 汚染された三角州
3 溢れかえる岸辺
2 湿地の干潟
2 島
1 平地
1 沼
1 カラカス
2 Tundra
2 Underground Sea
1 Scrubland
サイド
1 石のような静寂
1 ハーキルの召還術
2 解呪
1 狼狽の嵐
1 仕組まれた疫病
1 水流破
2 基本に帰れ
3 外科的摘出
1 虚無の呪文爆弾
2 真髄の針
という感じです
でですね。ここから続きがありまして
基本青と黒を使うので、先日購入した涙の川スリーブをずっと使ってたのですが、かなり痛んで来たので入れ替えました
ええ、我らがボーラス様スリーブです
覚醒の竜ニコルボーラススリーブですね。これに変えたので、色的にエスパーコントロールにならないので残念ながらレシピだけメモって解体です
ボーラス様のためだし仕方ないね(信心
レガシーの調整記録でも
2018年9月4日 Magic: The Gathering コメント (1)とりあえずwill余ってるし一つは最低青絡みのコントロールをとずっと色を変えながら調整したり組み替えたりしてます
現在はエスパーコントロールに落ち着いてます
レシピ
4 瞬唱
1 ネメシス
4 悪意の大梟
1 グルマグのアンコウ
3 トーラックへの賛歌
4 will
4 Brainstorm
4 Ponder
1 対抗呪文
1 呪文貫き
4 剣を鋤に
1 議会の採決
1 至高の評決
1 終末
1 アミナトゥ
1 最後の願いリリアナ
2 精神を刻むものジェイス
1 ドミナリアの英雄テフェリー
3 不毛の大地
3 溢れかえる岸辺
3 汚染された三角州
2 湿地の干潟
2 島
1 沼
1 平地
1 カラカス
2 Tundra
2 Underground Sea
1 Scrubland
サイド
2 基本に帰れ
2 解呪
1 仕組まれた疫病
2 真髄の針
3 神聖の力線
3 外科的摘出
2 虚無の呪文爆弾
基本トーラックをFBで使いまわしてアドバンテージを得つつPWでコントロールするタイプです
自分も墓地を使うため自分は影響を受けないカードを使用してます
相手がグリクシスコントロールやバーンの場合を考慮して神聖の力線を最低枚数採用
最近多い苦花への締め付けにもなるので疫病は結構いい立ち位置になったんじゃないかと(ならず者指定でネメシスと苦花両方止めれます)
他のデッキと違ってトーラックをうつ、対抗呪文をかまえるを最速両立できなくてもいいじゃないって感じです。確定カウンターなら後々も腐りませんしね
今流行の死の影に対しても基本有利で、人間指定の疫病、剣を鋤にによる除去で押し切れるかと思います
苦手デッキは奇跡ですね
やりたいことがPWによる制圧なので被ってる上に向こうのほうがBTBの影響も少なく動けるのでどうしてもトーラック頼みになってしまいます
これに関しては今の調整の課題として色々試してみてます。何かいい案ありましたら是非お教えくださいませ
グルマグのアンコウを最初から採用やめてネメシス2にするとか、別のPWを採用するのもいいかと思います
その場合残酷な切断を採用して確定除去を増やしても面白いかと
いっそ梟やらを抜いて生物を瞬唱のみにするのもいいかもしれません
その場合ラスアナ、精神ジェイスを1枚ずつ増量と定業の採用、終末の増量と囲いによるハンデスの強化など色々弄れると思います
現在はエスパーコントロールに落ち着いてます
レシピ
4 瞬唱
1 ネメシス
4 悪意の大梟
1 グルマグのアンコウ
3 トーラックへの賛歌
4 will
4 Brainstorm
4 Ponder
1 対抗呪文
1 呪文貫き
4 剣を鋤に
1 議会の採決
1 至高の評決
1 終末
1 アミナトゥ
1 最後の願いリリアナ
2 精神を刻むものジェイス
1 ドミナリアの英雄テフェリー
3 不毛の大地
3 溢れかえる岸辺
3 汚染された三角州
2 湿地の干潟
2 島
1 沼
1 平地
1 カラカス
2 Tundra
2 Underground Sea
1 Scrubland
サイド
2 基本に帰れ
2 解呪
1 仕組まれた疫病
2 真髄の針
3 神聖の力線
3 外科的摘出
2 虚無の呪文爆弾
基本トーラックをFBで使いまわしてアドバンテージを得つつPWでコントロールするタイプです
自分も墓地を使うため自分は影響を受けないカードを使用してます
相手がグリクシスコントロールやバーンの場合を考慮して神聖の力線を最低枚数採用
最近多い苦花への締め付けにもなるので疫病は結構いい立ち位置になったんじゃないかと(ならず者指定でネメシスと苦花両方止めれます)
他のデッキと違ってトーラックをうつ、対抗呪文をかまえるを最速両立できなくてもいいじゃないって感じです。確定カウンターなら後々も腐りませんしね
今流行の死の影に対しても基本有利で、人間指定の疫病、剣を鋤にによる除去で押し切れるかと思います
苦手デッキは奇跡ですね
やりたいことがPWによる制圧なので被ってる上に向こうのほうがBTBの影響も少なく動けるのでどうしてもトーラック頼みになってしまいます
これに関しては今の調整の課題として色々試してみてます。何かいい案ありましたら是非お教えくださいませ
グルマグのアンコウを最初から採用やめてネメシス2にするとか、別のPWを採用するのもいいかと思います
その場合残酷な切断を採用して確定除去を増やしても面白いかと
いっそ梟やらを抜いて生物を瞬唱のみにするのもいいかもしれません
その場合ラスアナ、精神ジェイスを1枚ずつ増量と定業の採用、終末の増量と囲いによるハンデスの強化など色々弄れると思います
モダンは当分これでいきます
2018年9月3日 Magic: The Gatheringレシピは晴れる屋にあるので割合
黒緑抹消者コントロール→白黒エルドラージ
実は今年1月に復帰してからエルドラージ軍団を触ったことがなかったので、いい機会だしカード余ってるのあるから(主に白)組んでみようってことで移行しました
エムラクールや飢餓モグは使ったことあったのですが、他の生物もヤバイですね
どうしても入れたかったけど枠の調整上手くいってないので諦めたスマッシャーは特に好みです
かつてのボールライトニングやスキジックを思い出しますね
難題の預言者も書いてることおかしいしやっぱりエルドラージはいかんですなぁ
しばらくはモダンはこれ一本で楽しみます
黒緑抹消者コントロール→白黒エルドラージ
実は今年1月に復帰してからエルドラージ軍団を触ったことがなかったので、いい機会だしカード余ってるのあるから(主に白)組んでみようってことで移行しました
エムラクールや飢餓モグは使ったことあったのですが、他の生物もヤバイですね
どうしても入れたかったけど枠の調整上手くいってないので諦めたスマッシャーは特に好みです
かつてのボールライトニングやスキジックを思い出しますね
難題の預言者も書いてることおかしいしやっぱりエルドラージはいかんですなぁ
しばらくはモダンはこれ一本で楽しみます
またまたモダンデッキ変えました
2018年8月30日 Magic: The Gathering前回のマルパイを崩して組んでたのが黒単ランデスだったんですが、遊びで使うやつでもないので黒緑に変更しました
今回はランデスのレシピ
8 クリーチャー
4 ファイレクシアの抹消者
4 恐血鬼
28 スペル
4 虚空の杯
3 三なる宝球
4 小悪疫
3 涙の雨
4 ヴェールのリリアナ
1 最後の願いリリアナ
3 集団的蛮行
2 ファイレクシアの闘技場
2 滅び
2 英雄の破滅
24
4 廃墟の地
2 ヨーグモスの墳墓アーボーグ
2 変わり谷
16 沼
今回はランデスのレシピ
8 クリーチャー
4 ファイレクシアの抹消者
4 恐血鬼
28 スペル
4 虚空の杯
3 三なる宝球
4 小悪疫
3 涙の雨
4 ヴェールのリリアナ
1 最後の願いリリアナ
3 集団的蛮行
2 ファイレクシアの闘技場
2 滅び
2 英雄の破滅
24
4 廃墟の地
2 ヨーグモスの墳墓アーボーグ
2 変わり谷
16 沼
トレードの初歩的なまとめ(個人的見解)
2018年8月29日 Magic: The GatheringGP名古屋も次第に近づいてまいりました
皆様楽しみにされてるでしょう
当日体調不良にならないように十分お気をつけて下さいませ
さて、最近はトレード禁止店舗も非常に多くトレードの場がないので「トレードに興味はあるけどやったことはない」
って方も多いでしょう
そういう方への参考と注意になれば幸いと記事を書かせていただきます
他の方がすでに言われてることも多い話題ですので、特に自分で重要だと思うことだけ書き出しました
①まず最初に、トレード以前の危機管理です
貴方のデッキやトレードカードは非常に高価なものです
他の方の記事でも何度も書かれてるでしょうが、「MTGは株券で殴り合いするゲーム」なんて言われてますがある意味合ってるのです
特にモダン以下のデッキ1つなんて合計するととんでもない値段になります
そういうカードを複数持ち歩いてるのだ、という危機感と注意力を持ってください
他の方の記事にそのあたりの注意点等は書いてあるのでこの話題はここまでにします
②次にこの問題でしょう
「欲しいカードはあるけど相手が日本語わからなかったらどうしよう」
コレについては簡単で「日本語カード名/英語カード名を書いて必要枚数、エキスパンション指定をするならそれも」を書いたリストを用意するのです
紙に書いてもいいですし、エクセルでリスト作成してコピー出力してもいいし、スマホでメモをとるのもいいでしょう。色々な手段があります
GPの場合「値段を書いた紙やスリーブを使う」とダメなので(2018京都の時はアウトでした)値段は書いてはいけません
あくまでカード名、必要枚数などにしておくのがいいでしょう
もしこれで通じないようでしたら諦めたほうがいいです。以後の項目で難航するのが目に見えてるので「sorry」と言って終了しましょう
③その次です。おそらくここが最難関でしょう
「レートあわせ」です
一番手っ取り早いのは「どこか一つのサイトを決めてそこの値段でトレードする」です
ただこれに不服を言う人もいます。「そのサイトだと自分が出すカードが安いから嫌だ」等々…
その場合の候補としていくつかサイトをお気に入りにしておくといいでしょう
それで合わせが納得できないなら諦めましょう。シャークの餌食になるよりはずっとマシです
①で書いたとおり、貴方の資産は非常に高価なものです
妥協して納得できる、欲しいカードが貴重だから少々高値でも引き取りたい、というのでなければ潔く中断したほうがいいです
シャークの手口として「このカードは今人気があるからその値段よりも高い」「そちらのカードは再販が決まったから安い。ソースはバイヤーや開発者と知り合いだからそこのリーク」
等口八丁で騙そうとしてきます
実際に自分がGP京都であったのは「俺は有名プロプレイヤーだ。このカードが足りなくて探してた。デッキに使って勝ったとき紹介するから安くしてくれ」でした
ええ、この口調でお分かりかと思いますが日本人の方です
はっきり言いますが「αβとかOld Schoolカードならともかく、一般的なカードなんて会場に唸るほどあるから貴方が安く出す必要はないし、プロプレイヤーなら出展してる店で買う」ので「貴方が同情する必要はない」です
少しでもレートが不安なら、納得がいかないなら強気に「No」といいましょう。貴方と相手は対等です。トレードしてもらってるわけではないのです
③の中の一つですが「状態等により値段の変動」です
自分は京都で黒割れの崖日本語foilをトレードで引き取ろうとしてたのですが、明らかに爪跡による表面の凹みがありました
お相手は海外の方だったのですが、これをキズなしで計算しようとしてたので「ちょっとまった」を掛けました
その後傷ありだというのを相手に確認させ、キズあり値段で計算してもらいました
おそらく悪意はなかったのだと思いますが、中には悪意をもってる人もいるでしょう
そういう場合にもちゃんと状態確認を怠らずにやりましょう。引き取った後に後悔しても遅いのです
後ここ最近の真贋鑑定ですね
これに関しては他の方の記事で色々あがってるのでそちらをご参考ください
以上の点を注意していただければ多分気軽にトレードできるでしょう
何度も書きますが「貴方と相手は対等」「No!sorryと言える勇気」「成立しても決裂しても握手でわかれるぐらいの気軽さで」
他の方の記事を引用させていただいた部分もありますが、自分もこのあたりはきっちりやらないといけないと思っておりますので、改めて記事にさせていただきました
あ、GP名古屋でお会いしましたら是非トレード持ちかけてください。喜んで対応させていただきますとも!
皆様楽しみにされてるでしょう
当日体調不良にならないように十分お気をつけて下さいませ
さて、最近はトレード禁止店舗も非常に多くトレードの場がないので「トレードに興味はあるけどやったことはない」
って方も多いでしょう
そういう方への参考と注意になれば幸いと記事を書かせていただきます
他の方がすでに言われてることも多い話題ですので、特に自分で重要だと思うことだけ書き出しました
①まず最初に、トレード以前の危機管理です
貴方のデッキやトレードカードは非常に高価なものです
他の方の記事でも何度も書かれてるでしょうが、「MTGは株券で殴り合いするゲーム」なんて言われてますがある意味合ってるのです
特にモダン以下のデッキ1つなんて合計するととんでもない値段になります
そういうカードを複数持ち歩いてるのだ、という危機感と注意力を持ってください
他の方の記事にそのあたりの注意点等は書いてあるのでこの話題はここまでにします
②次にこの問題でしょう
「欲しいカードはあるけど相手が日本語わからなかったらどうしよう」
コレについては簡単で「日本語カード名/英語カード名を書いて必要枚数、エキスパンション指定をするならそれも」を書いたリストを用意するのです
紙に書いてもいいですし、エクセルでリスト作成してコピー出力してもいいし、スマホでメモをとるのもいいでしょう。色々な手段があります
GPの場合「値段を書いた紙やスリーブを使う」とダメなので(2018京都の時はアウトでした)値段は書いてはいけません
あくまでカード名、必要枚数などにしておくのがいいでしょう
もしこれで通じないようでしたら諦めたほうがいいです。以後の項目で難航するのが目に見えてるので「sorry」と言って終了しましょう
③その次です。おそらくここが最難関でしょう
「レートあわせ」です
一番手っ取り早いのは「どこか一つのサイトを決めてそこの値段でトレードする」です
ただこれに不服を言う人もいます。「そのサイトだと自分が出すカードが安いから嫌だ」等々…
その場合の候補としていくつかサイトをお気に入りにしておくといいでしょう
それで合わせが納得できないなら諦めましょう。シャークの餌食になるよりはずっとマシです
①で書いたとおり、貴方の資産は非常に高価なものです
妥協して納得できる、欲しいカードが貴重だから少々高値でも引き取りたい、というのでなければ潔く中断したほうがいいです
シャークの手口として「このカードは今人気があるからその値段よりも高い」「そちらのカードは再販が決まったから安い。ソースはバイヤーや開発者と知り合いだからそこのリーク」
等口八丁で騙そうとしてきます
実際に自分がGP京都であったのは「俺は有名プロプレイヤーだ。このカードが足りなくて探してた。デッキに使って勝ったとき紹介するから安くしてくれ」でした
ええ、この口調でお分かりかと思いますが日本人の方です
はっきり言いますが「αβとかOld Schoolカードならともかく、一般的なカードなんて会場に唸るほどあるから貴方が安く出す必要はないし、プロプレイヤーなら出展してる店で買う」ので「貴方が同情する必要はない」です
少しでもレートが不安なら、納得がいかないなら強気に「No」といいましょう。貴方と相手は対等です。トレードしてもらってるわけではないのです
③の中の一つですが「状態等により値段の変動」です
自分は京都で黒割れの崖日本語foilをトレードで引き取ろうとしてたのですが、明らかに爪跡による表面の凹みがありました
お相手は海外の方だったのですが、これをキズなしで計算しようとしてたので「ちょっとまった」を掛けました
その後傷ありだというのを相手に確認させ、キズあり値段で計算してもらいました
おそらく悪意はなかったのだと思いますが、中には悪意をもってる人もいるでしょう
そういう場合にもちゃんと状態確認を怠らずにやりましょう。引き取った後に後悔しても遅いのです
後ここ最近の真贋鑑定ですね
これに関しては他の方の記事で色々あがってるのでそちらをご参考ください
以上の点を注意していただければ多分気軽にトレードできるでしょう
何度も書きますが「貴方と相手は対等」「No!sorryと言える勇気」「成立しても決裂しても握手でわかれるぐらいの気軽さで」
他の方の記事を引用させていただいた部分もありますが、自分もこのあたりはきっちりやらないといけないと思っておりますので、改めて記事にさせていただきました
あ、GP名古屋でお会いしましたら是非トレード持ちかけてください。喜んで対応させていただきますとも!
予算抑えたレガシー黒単POXリアニ
2018年8月27日 Magic: The Gatheringレシピだけ
9 クリーチャー
3 グリセルブランド
2 黒タイタン
2 虐殺のワーム
1 灰燼の乗り手
1 狂気の種父
31 スペル
4 再活性
4 動く死体
4 死体発掘
4 納墓
4 暗黒の儀式
4 小悪疫
3 トーラックへの賛歌
4 水蓮の花びら
20 土地
20 沼
合計30050円でした
(枚数ないカードとかは店頭値段より少し高めに付けて計算しました)
9 クリーチャー
3 グリセルブランド
2 黒タイタン
2 虐殺のワーム
1 灰燼の乗り手
1 狂気の種父
31 スペル
4 再活性
4 動く死体
4 死体発掘
4 納墓
4 暗黒の儀式
4 小悪疫
3 トーラックへの賛歌
4 水蓮の花びら
20 土地
20 沼
合計30050円でした
(枚数ないカードとかは店頭値段より少し高めに付けて計算しました)
墓地対策についての個人的な意見
2018年8月27日 Magic: The Gathering「墓地対策何をいれようか」「とりあえずこれ入れとけばいいんじゃろ」みたいな話題を見かけるので素人なりの意見を
《虚空の力線》
開幕設置できる力線シリーズの1枚。カウンターされないので初手にくると大体安定
相手だけしか影響受けないので自分のフラッシュバックカード等は影響を受けないのも強み
欠点として初手に張りたいこともあり、入れるなら纏まった枚数がいること
初手に来なくても使えるが、その場合設置マナが4マナと重いこと
《大祖始の遺産》
どのデッキでも入れれるファクト墓地対策の1枚
通常は相手任せの1枚リムーブだが1マナ払うとドローしつつ全ての墓地を吹き飛ばす兵器になる
1マナで設置できるので結構見かける
欠点は自分の墓地も飛ぶこと
通常の1枚リムーブが相手依存なので大体用済みのフェッチがリムーブされて本命が残る
起動能力なので真髄の針やファイレクシアの破棄者で止められる
《墓堀りの檻》
上と同じファクト墓地対策の1枚
出すのを禁止するだけだが墓地だけでなく山札からの設置すら禁止する恐ろしい子
赤白ナヒリ等の奥義とか出産の殻等が止まるのでモダンよりはレガシーで頑張ってる印象
欠点は除外するわけではないので割られたらそのまま動かれる
追加コストにしたり墓地を参照するカードは止められないのでタルモゴイフやらの対策にはならないこと
忘れがちだが死せる生の対策にもなりません。リムーブしてから場に戻すので墓地から戻せないに引っかからないため
《外科的摘出》
ファイレクシアマナのぶっ壊れカード
1度きりの使い捨てだがPay2で打てるインスタント
しかも根絶と同じように手札山札からもふっとばして相手の手札も確認できるというやりたい放題なやつ
欠点は上記置物と違って1枚しか抜けないので相手のキーカードやこちらへのメタカードを見切らないと効果が薄いこと
単体だと相手に一度それらのカードを使わせてからでないと動けないこと
ハンデスと一緒に使うか瞬唱とかでフラッシュバック持たせて使いまわすといいよ!
《根絶》
マナはいるが刹那が付いているためカウンターや対象変更なんてさせないぜというタフガイ
摘出が高いよ…って人はこっちでもいいんじゃないかしら
欠点は1マナかかること
いや、欠点というほどではないが外科的摘出という頭おかしいのと比べられちゃうのが可愛そうだなって
ちなみに外科的摘出もそうだがこれを入れる場合これ以外にも1~2枚ぐらい別の対策いれとくといいです
《虚無の呪文爆弾》
黒の呪文爆弾。例によって置物
置物状態だと何にもないんだが生贄に捧げると相手の墓地を吹き飛ばす危ない子
ついでに黒マナ払うと1ドローもついてきます
大祖始とかと違って自分は影響受けません。いい子
欠点は通常の置いてるときは何にもしてくれないこと
ドローするときに黒マナがいること。ドローいらなければ黒マナなくてもおkだが
起動能力なので真髄の針等に引っかかること
プレイヤー対象なので神聖の力線とかを張られてると相手対象にできないこと
個人的にはこれと外科的摘出を組み合わせて3~4枚とるのが好み
《フェアリーの忌み者》
なんと手札から捨てるだけで2枚除去できる便利な生物
手札に戻す手段があると使いまわせるし、こちらが墓地から生物を場に戻すときは2/2飛行として殴り係りをやってくれる仕事人
欠点は手札から捨てるなのでハンデスをされるとつらいところ
対処できるのが2枚までなので大量にパーツを落とされてると追いつかない場合があること
《ボシューカの沼》
なんと出すだけでプレイヤー一人の墓地を全除外する危ない土地
土地なのでカウンターもくそもないという恐ろしい兵器
欠点はタップインで単色黒しか生まない特殊地形ってところ
序盤に手札に来られても困ること
モダンやレガシーよりはパウパーでよくみますね
《漁る軟泥》
なんでも食うスライム一族の一人
生物を除外するとカウンターがのって大きくなりクロックに貢献してくれる便利な子
欠点は起動に緑マナがいること
生物なので除去されやすい
緑を使うならメインからこの子いれて殴らせるのもいいかも
あたりかなぁ?
自分が瞬唱等墓地を使うタイプなら虚無爆弾+外科的摘出
マナがよく出るなら虚空の力線
自分は墓地使わないなら大祖始の遺産と色々使い分けるのがいいかも
番外編
《死儀礼のシャーマン》
君、なんでいままで生存許されてたの?(レガシー勢感
というぐらい書いてることが色々おかしいスーパークリーチャー
各能力に対応したカードしか除外できないが結局黒と緑さえ出るなら何でも除外できるじゃねえか!ってなる
挙句生物除外するとライフゲイン
スペル除外すると相手全員がロストライフ
土地を除外すると好きなマナ1点だす
欠点?生物なことだけど黒/緑マナ1/2の時点でこいつ生物でもいかんでしょ
筆者はfoilを4枚揃えて1ヵ月後に禁止になりました慰めて
《虚空の力線》
開幕設置できる力線シリーズの1枚。カウンターされないので初手にくると大体安定
相手だけしか影響受けないので自分のフラッシュバックカード等は影響を受けないのも強み
欠点として初手に張りたいこともあり、入れるなら纏まった枚数がいること
初手に来なくても使えるが、その場合設置マナが4マナと重いこと
《大祖始の遺産》
どのデッキでも入れれるファクト墓地対策の1枚
通常は相手任せの1枚リムーブだが1マナ払うとドローしつつ全ての墓地を吹き飛ばす兵器になる
1マナで設置できるので結構見かける
欠点は自分の墓地も飛ぶこと
通常の1枚リムーブが相手依存なので大体用済みのフェッチがリムーブされて本命が残る
起動能力なので真髄の針やファイレクシアの破棄者で止められる
《墓堀りの檻》
上と同じファクト墓地対策の1枚
出すのを禁止するだけだが墓地だけでなく山札からの設置すら禁止する恐ろしい子
赤白ナヒリ等の奥義とか出産の殻等が止まるのでモダンよりはレガシーで頑張ってる印象
欠点は除外するわけではないので割られたらそのまま動かれる
追加コストにしたり墓地を参照するカードは止められないのでタルモゴイフやらの対策にはならないこと
忘れがちだが死せる生の対策にもなりません。リムーブしてから場に戻すので墓地から戻せないに引っかからないため
《外科的摘出》
ファイレクシアマナのぶっ壊れカード
1度きりの使い捨てだがPay2で打てるインスタント
しかも根絶と同じように手札山札からもふっとばして相手の手札も確認できるというやりたい放題なやつ
欠点は上記置物と違って1枚しか抜けないので相手のキーカードやこちらへのメタカードを見切らないと効果が薄いこと
単体だと相手に一度それらのカードを使わせてからでないと動けないこと
ハンデスと一緒に使うか瞬唱とかでフラッシュバック持たせて使いまわすといいよ!
《根絶》
マナはいるが刹那が付いているためカウンターや対象変更なんてさせないぜというタフガイ
摘出が高いよ…って人はこっちでもいいんじゃないかしら
欠点は1マナかかること
いや、欠点というほどではないが外科的摘出という頭おかしいのと比べられちゃうのが可愛そうだなって
ちなみに外科的摘出もそうだがこれを入れる場合これ以外にも1~2枚ぐらい別の対策いれとくといいです
《虚無の呪文爆弾》
黒の呪文爆弾。例によって置物
置物状態だと何にもないんだが生贄に捧げると相手の墓地を吹き飛ばす危ない子
ついでに黒マナ払うと1ドローもついてきます
大祖始とかと違って自分は影響受けません。いい子
欠点は通常の置いてるときは何にもしてくれないこと
ドローするときに黒マナがいること。ドローいらなければ黒マナなくてもおkだが
起動能力なので真髄の針等に引っかかること
プレイヤー対象なので神聖の力線とかを張られてると相手対象にできないこと
個人的にはこれと外科的摘出を組み合わせて3~4枚とるのが好み
《フェアリーの忌み者》
なんと手札から捨てるだけで2枚除去できる便利な生物
手札に戻す手段があると使いまわせるし、こちらが墓地から生物を場に戻すときは2/2飛行として殴り係りをやってくれる仕事人
欠点は手札から捨てるなのでハンデスをされるとつらいところ
対処できるのが2枚までなので大量にパーツを落とされてると追いつかない場合があること
《ボシューカの沼》
なんと出すだけでプレイヤー一人の墓地を全除外する危ない土地
土地なのでカウンターもくそもないという恐ろしい兵器
欠点はタップインで単色黒しか生まない特殊地形ってところ
序盤に手札に来られても困ること
モダンやレガシーよりはパウパーでよくみますね
《漁る軟泥》
なんでも食うスライム一族の一人
生物を除外するとカウンターがのって大きくなりクロックに貢献してくれる便利な子
欠点は起動に緑マナがいること
生物なので除去されやすい
緑を使うならメインからこの子いれて殴らせるのもいいかも
あたりかなぁ?
自分が瞬唱等墓地を使うタイプなら虚無爆弾+外科的摘出
マナがよく出るなら虚空の力線
自分は墓地使わないなら大祖始の遺産と色々使い分けるのがいいかも
番外編
《死儀礼のシャーマン》
君、なんでいままで生存許されてたの?(レガシー勢感
というぐらい書いてることが色々おかしいスーパークリーチャー
各能力に対応したカードしか除外できないが結局黒と緑さえ出るなら何でも除外できるじゃねえか!ってなる
挙句生物除外するとライフゲイン
スペル除外すると相手全員がロストライフ
土地を除外すると好きなマナ1点だす
欠点?生物なことだけど黒/緑マナ1/2の時点でこいつ生物でもいかんでしょ
筆者はfoilを4枚揃えて1ヵ月後に禁止になりました慰めて
今日はモダンのデッキ
2018年8月27日 Magic: The Gatheringを作り変えました
先日の大会で3-1で用事はいってドロップしたのでそこそこよかったのではないかとおもいます
デッキはマルドゥパイロマンサー
1回戦:マルドゥナヒリシュート 2-0 相手のギデオンとリンリン達トークン勢の殴り合いで勝ち
2回戦:青黒フェアリー 2-0 血染めの月+メイガスつよいれす^q^
3回戦:ボロスバーン 0-2 1戦目普通に押し負け。2戦目計算ミスで負け。俺弱し
4回戦:青単リビエン 2-1 1戦目リビエン起動負け。2戦目月で勝ち。三戦目月+力線で相手縛って勝ち
以後ドロップ
です
とりあえず大会時のレシピ書きます
10 クリーチャー
4 若き紅蓮術師
4 騒乱の歓楽者
2 月の大魔術師
30 スペル
3 思考囲い
3 コジレックの審問
2 集団的蛮行
4 未練ある魂
4 稲妻
4 信仰なきものあさり
2 戦慄堀り
3 コラガンの命令
1 血染めの月
1 ヴェールのリリアナ
1 最後の願いリリアナ
2 反逆の先導者チャンドラ
20 土地
1 平地
2 沼
2 山
3 黒割れの崖
2 血の墓所
2 聖なる鋳造所
3 血染めのぬかるみ
3 湿地の干潟
2 乾燥台地
サイド
3 磨耗/損耗
4 虚空の力線
2 真髄の針
2 血染めの月
2 石のような静寂
2 減衰球
です
針で最悪フェッチをとめて相手の足止めをする場合を考えてフェッチを少し散らしてます
反省点として神聖の力戦を入れるスペースを取って墓地対策は大祖始の遺産+外科的摘出にしたほうがよかった場面があったのでもし作る方いましたらその形のほうがいいかと思います
1試合負けたのがそれなので…
後はコラコマ3枚もいらなかった気がしますかなー
戦慄堀とコラコマ1枚ずつ減らしてインスタント除去、終止とかを2枚にしたほうが小回りきいたなという感触です
何かの参考になればどうぞ
先日の大会で3-1で用事はいってドロップしたのでそこそこよかったのではないかとおもいます
デッキはマルドゥパイロマンサー
1回戦:マルドゥナヒリシュート 2-0 相手のギデオンとリンリン達トークン勢の殴り合いで勝ち
2回戦:青黒フェアリー 2-0 血染めの月+メイガスつよいれす^q^
3回戦:ボロスバーン 0-2 1戦目普通に押し負け。2戦目計算ミスで負け。俺弱し
4回戦:青単リビエン 2-1 1戦目リビエン起動負け。2戦目月で勝ち。三戦目月+力線で相手縛って勝ち
以後ドロップ
です
とりあえず大会時のレシピ書きます
10 クリーチャー
4 若き紅蓮術師
4 騒乱の歓楽者
2 月の大魔術師
30 スペル
3 思考囲い
3 コジレックの審問
2 集団的蛮行
4 未練ある魂
4 稲妻
4 信仰なきものあさり
2 戦慄堀り
3 コラガンの命令
1 血染めの月
1 ヴェールのリリアナ
1 最後の願いリリアナ
2 反逆の先導者チャンドラ
20 土地
1 平地
2 沼
2 山
3 黒割れの崖
2 血の墓所
2 聖なる鋳造所
3 血染めのぬかるみ
3 湿地の干潟
2 乾燥台地
サイド
3 磨耗/損耗
4 虚空の力線
2 真髄の針
2 血染めの月
2 石のような静寂
2 減衰球
です
針で最悪フェッチをとめて相手の足止めをする場合を考えてフェッチを少し散らしてます
反省点として神聖の力戦を入れるスペースを取って墓地対策は大祖始の遺産+外科的摘出にしたほうがよかった場面があったのでもし作る方いましたらその形のほうがいいかと思います
1試合負けたのがそれなので…
後はコラコマ3枚もいらなかった気がしますかなー
戦慄堀とコラコマ1枚ずつ減らしてインスタント除去、終止とかを2枚にしたほうが小回りきいたなという感触です
何かの参考になればどうぞ
レガシーの大会でてきました
2018年8月25日 Magic: The Gathering使用デッキは前回のエスパー石鍛冶を入れ替えたエスパーコンです
簡潔に書くと
石鍛冶+装備品out
梟+呪文追加in
で1-2でした(途中用事あったのでリムーブ
1回戦:4c続唱レオ 2-0 ヒム瞬唱ヒムが綺麗に入った
2回戦:デスシャドウ 0-2 マナスクリュー2連続で負け
3回戦:ジェスカイミラクル 0-2 コントロール自力で負け
アミナトゥを入れてもう少しフリックして手札への干渉力あげてもいいのでは?とアドバイスいただけたので次組むときは入れてみます!
てことなので次組むのも決まりましたしカード集めにいかなきゃ
ここから即売会
堕ちたる者ヴォルラスのfoi買えたのが一番の収穫
ファイレクシアコレクションがまた一歩完成に
簡潔に書くと
石鍛冶+装備品out
梟+呪文追加in
で1-2でした(途中用事あったのでリムーブ
1回戦:4c続唱レオ 2-0 ヒム瞬唱ヒムが綺麗に入った
2回戦:デスシャドウ 0-2 マナスクリュー2連続で負け
3回戦:ジェスカイミラクル 0-2 コントロール自力で負け
アミナトゥを入れてもう少しフリックして手札への干渉力あげてもいいのでは?とアドバイスいただけたので次組むときは入れてみます!
てことなので次組むのも決まりましたしカード集めにいかなきゃ
ここから即売会
堕ちたる者ヴォルラスのfoi買えたのが一番の収穫
ファイレクシアコレクションがまた一歩完成に
グリコンを解体しました
2018年8月24日 Magic: The Gatheringぶっちゃけ俺の組み方なら百合子いらなくない?
となってしまったのでしばらく頭冷やすために別のを組みました
以下レシピです
エスパー石鍛冶
13 クリーチャー
3 石鍛冶の神秘家
4 瞬唱の魔道士
3 僧院の導師
2 真の名の宿敵
1 グルマグのアンコウ
27 呪文
4 渦まく知識
1 狼狽の嵐
1 対抗呪文
4 意思の力
4 剣を鋤に
4 思案
3 トーラックへの賛歌
1 議会の採決
1 至高の評決
1 火と氷の剣
1 殴打頭蓋
1 梅澤の十手
1 精神を刻むものジェイス
20 土地
1 平地
2 島
1 沼
3 溢れかえる岸辺
3 汚染された三角州
2 湿地の干潟
1 Scrubland
3 Underground Sea
3 Tundra
1 カラカス
15 サイドボード
2 エーテル宣誓会の法学者
2 外科的摘出
2 妄信的迫害
2 解呪
2 基本に帰れ
3 神聖の力線
2 真髄の針
となってしまったのでしばらく頭冷やすために別のを組みました
以下レシピです
エスパー石鍛冶
13 クリーチャー
3 石鍛冶の神秘家
4 瞬唱の魔道士
3 僧院の導師
2 真の名の宿敵
1 グルマグのアンコウ
27 呪文
4 渦まく知識
1 狼狽の嵐
1 対抗呪文
4 意思の力
4 剣を鋤に
4 思案
3 トーラックへの賛歌
1 議会の採決
1 至高の評決
1 火と氷の剣
1 殴打頭蓋
1 梅澤の十手
1 精神を刻むものジェイス
20 土地
1 平地
2 島
1 沼
3 溢れかえる岸辺
3 汚染された三角州
2 湿地の干潟
1 Scrubland
3 Underground Sea
3 Tundra
1 カラカス
15 サイドボード
2 エーテル宣誓会の法学者
2 外科的摘出
2 妄信的迫害
2 解呪
2 基本に帰れ
3 神聖の力線
2 真髄の針
飲み会いくので調整した部分だけ
2018年8月18日 Magic: The Gathering書き出しますとも!
メイン
百合子2→3
カンスペ1→0
狼狽の嵐0→1
仕組まれた爆薬1→0
書き忘れてたサイド
1 紅蓮破
1 赤霊破
1 真髄の針
2 外科的摘出
2 虚無の呪文爆弾
1 狼狽の嵐
1 仕組まれた爆薬
1 水流破
1 血染めの月
4 夜の戦慄
以上です
夜の戦慄早くfoilででないかなぁ
メイン
百合子2→3
カンスペ1→0
狼狽の嵐0→1
仕組まれた爆薬1→0
書き忘れてたサイド
1 紅蓮破
1 赤霊破
1 真髄の針
2 外科的摘出
2 虚無の呪文爆弾
1 狼狽の嵐
1 仕組まれた爆薬
1 水流破
1 血染めの月
4 夜の戦慄
以上です
夜の戦慄早くfoilででないかなぁ
青黒に赤をほんの少し追加
2018年8月17日 Magic: The Gatheringしました。グリクシスといえるか怪しいぐらいうすーく入れただけですが
環境を自分なりに考えた結果の調整です
①グリクシスにしろ青黒にしろ青混じりとよく当たる
②シャドウも結構いる
③タフネス1対策が流行ってる
という感じなのでメインは超強いコラコマのみ、サイドから紅蓮破、赤霊破、月を置けるように最低限だけ投入という形にしてみました
稲妻はあえて入れてません
エディクトによる高コストデカブツ、ネメシスの対処
プッシュによる低コストへの圧力(主にタルモとシャドウ)でいいかなと判断しました
本体への火力の利点もあるのですが、確定除去と布告を取ったほうがいいなという考えです
以下レシピ
12 クリーチャー
4 瞬唱の魔道士
4 悪意の大梟
1 真の名の宿敵
2 虎の影百合子
1 グルマグのアンコウ
28 スペル
4 意思の力
1 対抗呪文
4 渦まく知識
4 思案
3 致命的な一押し
2 悪魔の布告
3 コラガンの命令
1 精神を刻むものジェイス
1 最後の望みリリアナ
3 トーラックへの賛歌
1 苦花
1 仕組まれた爆薬
20 土地
3 Underground Sea
1 Volcanic Island
4 汚染された三角州
3 沸騰する小湖
1 血染めのぬかるみ
4 不毛の大地
2 島
1 沼
1 山
環境を自分なりに考えた結果の調整です
①グリクシスにしろ青黒にしろ青混じりとよく当たる
②シャドウも結構いる
③タフネス1対策が流行ってる
という感じなのでメインは超強いコラコマのみ、サイドから紅蓮破、赤霊破、月を置けるように最低限だけ投入という形にしてみました
稲妻はあえて入れてません
エディクトによる高コストデカブツ、ネメシスの対処
プッシュによる低コストへの圧力(主にタルモとシャドウ)でいいかなと判断しました
本体への火力の利点もあるのですが、確定除去と布告を取ったほうがいいなという考えです
以下レシピ
12 クリーチャー
4 瞬唱の魔道士
4 悪意の大梟
1 真の名の宿敵
2 虎の影百合子
1 グルマグのアンコウ
28 スペル
4 意思の力
1 対抗呪文
4 渦まく知識
4 思案
3 致命的な一押し
2 悪魔の布告
3 コラガンの命令
1 精神を刻むものジェイス
1 最後の望みリリアナ
3 トーラックへの賛歌
1 苦花
1 仕組まれた爆薬
20 土地
3 Underground Sea
1 Volcanic Island
4 汚染された三角州
3 沸騰する小湖
1 血染めのぬかるみ
4 不毛の大地
2 島
1 沼
1 山
レガシーで百合子デッキを色々調整
2018年8月16日 Magic: The Gathering前回はお見苦しいレシピのせて申し訳ありませんでした
未だにグリクシスにするか青黒にするかで色々悩んで調整中です
一応二通り組んで相手をしてもらって感触は多少つかめたので利点と欠点を素人目線で
青黒:利点
①基本地形多めになる+不毛も入れれるので月、BtB、不毛に耐性がある
②無理なくカンスペとヒム両立させれる
③最近の傾向的にマナコスト参照で破壊するほうが便利なので除去はプッシュ+布告でいける
④苦花メインから仕込めるのでコントロール相手には1戦目からわりと有利
欠点
①置物に触るのが苦手。主に使われる3つには耐性があるものの神聖の力線張られるとあったまる
②本体火力がないので盤面制圧しないといけない
③生物の性能は高いが殴りあいが強いわけではないので②の手段としてハンデス便りになる=①のやつ張られると大分辛い
グリクシス:利点
①基本地形を最低限は入れるので、相手に合わせてデュアランおいたり基本地形もってきたりと臨機応変に動ける
②赤を入れる2大理由のコラコマ、稲妻を採用できる
③赤霊破、紅蓮破もいれれるので青相手に1マナ除去やカウンターとして気軽に動ける
④3c入ってるので爆薬の性能が高い
欠点
①どうしてもデュアランに頼るマナ基盤になるので自分が張る場合も細心の注意を。相手に早だしされても泣かない
②色的に置物に触りづらい。爆薬で3マナまでは触れたり霊破系がある分青黒よりはマシ
といった体感でした
どちらも構成的にはほぼ同じなのでお好きなほうで、なのかなぁ
個人的には現環境コントロールが多いので苦花メインから仕込める青黒結構いいとは思ってます
未だにグリクシスにするか青黒にするかで色々悩んで調整中です
一応二通り組んで相手をしてもらって感触は多少つかめたので利点と欠点を素人目線で
青黒:利点
①基本地形多めになる+不毛も入れれるので月、BtB、不毛に耐性がある
②無理なくカンスペとヒム両立させれる
③最近の傾向的にマナコスト参照で破壊するほうが便利なので除去はプッシュ+布告でいける
④苦花メインから仕込めるのでコントロール相手には1戦目からわりと有利
欠点
①置物に触るのが苦手。主に使われる3つには耐性があるものの神聖の力線張られるとあったまる
②本体火力がないので盤面制圧しないといけない
③生物の性能は高いが殴りあいが強いわけではないので②の手段としてハンデス便りになる=①のやつ張られると大分辛い
グリクシス:利点
①基本地形を最低限は入れるので、相手に合わせてデュアランおいたり基本地形もってきたりと臨機応変に動ける
②赤を入れる2大理由のコラコマ、稲妻を採用できる
③赤霊破、紅蓮破もいれれるので青相手に1マナ除去やカウンターとして気軽に動ける
④3c入ってるので爆薬の性能が高い
欠点
①どうしてもデュアランに頼るマナ基盤になるので自分が張る場合も細心の注意を。相手に早だしされても泣かない
②色的に置物に触りづらい。爆薬で3マナまでは触れたり霊破系がある分青黒よりはマシ
といった体感でした
どちらも構成的にはほぼ同じなのでお好きなほうで、なのかなぁ
個人的には現環境コントロールが多いので苦花メインから仕込める青黒結構いいとは思ってます
百合子試してきました②
2018年8月13日 Magic: The Gatheringこっちはグリコン(気に入ったので現在進行形で調整してます)
グリコン:普通
①BUGカスケードと殆ど変わらないが手札に戻してアド稼ぐみたいな動きをするのにマナが必要になるのでちょっと遅め
②あっちみたいにレオとどっちをライボルするかの2択かけれないのでBUGほど噛み合ってない…と思う
③ダメージに関しては向こうと同じ?アンコウ入りならダメージ稼げたりするので良好
④コラコマで回収も出来るので展開力はともかくリカバリー能力が高い
ってところです
以下レシピ
12 クリーチャー
4 瞬唱の魔道士
4 悪意の大梟
1 真の名の宿敵
2 虎の影百合子
1 グルマグのアンコウ
26 スペル
4 意思の力
4 渦まく知識
4 思案
2 稲妻
2 致命的な一押し
3 コラガンの命令
1 精神を刻むものジェイス
1 最後の望みリリアナ
3 トーラックへの賛歌
1 苦花
1 仕組まれた爆薬
22 土地
3 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Badlands
3 汚染された三角州
4 沸騰する小湖
1 血染めのぬかるみ
3 不毛の大地
2 島
2 沼
1 山
グリコン:普通
①BUGカスケードと殆ど変わらないが手札に戻してアド稼ぐみたいな動きをするのにマナが必要になるのでちょっと遅め
②あっちみたいにレオとどっちをライボルするかの2択かけれないのでBUGほど噛み合ってない…と思う
③ダメージに関しては向こうと同じ?アンコウ入りならダメージ稼げたりするので良好
④コラコマで回収も出来るので展開力はともかくリカバリー能力が高い
ってところです
以下レシピ
12 クリーチャー
4 瞬唱の魔道士
4 悪意の大梟
1 真の名の宿敵
2 虎の影百合子
1 グルマグのアンコウ
26 スペル
4 意思の力
4 渦まく知識
4 思案
2 稲妻
2 致命的な一押し
3 コラガンの命令
1 精神を刻むものジェイス
1 最後の望みリリアナ
3 トーラックへの賛歌
1 苦花
1 仕組まれた爆薬
22 土地
3 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Badlands
3 汚染された三角州
4 沸騰する小湖
1 血染めのぬかるみ
3 不毛の大地
2 島
2 沼
1 山
百合子試してきました
2018年8月13日 Magic: The Gatheringレシピも一応載せておきます(素人なので構成がおかしいところがありますがご容赦を)
BUGカスケードとグリコンに百合子いれて試しました(グリコンは未だ調整段階なので次回にでも)
結果だけ書くと
BUG:特に歪みもなく普通に使えます
①ドロー補強能力として強い
②コラコマ等の2点以下の除去を抜けれる
③ファクトではないのでコラコマで2体同時処理されない
④デッキ傾向的に工作員と梟が戻してもう一度出すだけでおいしいので相性良好
⑤レオを入れてますがそのまま採用しておいたほうがいいと思います。生きてるだけでハンド差がつくので便利
BUGレシピ
14 クリーチャー
4 断片なき工作員
3 悪意の大梟
1 レオヴォルト
4 タルモゴイフ
2 虎の影百合子
26 スペル
4 意思の力
4 渦まく知識
2 思案
1 森の知恵
3 トーラックへの賛歌
2 精神を刻むものジェイス
1 最後の望みリリアナ
1 ヴェールのリリアナ
3 突然の衰微
1 大渦の脈動
1 毒の濁流
3 祖先の幻視
20 土地
1 森
1 沼
1 島
3 Underground Sea
2 Bayou
2 Tropical Island
2 霧深い雨林
4 新緑の地下墓地
2 汚染された三角州
2 不毛の大地
BUGカスケードとグリコンに百合子いれて試しました(グリコンは未だ調整段階なので次回にでも)
結果だけ書くと
BUG:特に歪みもなく普通に使えます
①ドロー補強能力として強い
②コラコマ等の2点以下の除去を抜けれる
③ファクトではないのでコラコマで2体同時処理されない
④デッキ傾向的に工作員と梟が戻してもう一度出すだけでおいしいので相性良好
⑤レオを入れてますがそのまま採用しておいたほうがいいと思います。生きてるだけでハンド差がつくので便利
BUGレシピ
14 クリーチャー
4 断片なき工作員
3 悪意の大梟
1 レオヴォルト
4 タルモゴイフ
2 虎の影百合子
26 スペル
4 意思の力
4 渦まく知識
2 思案
1 森の知恵
3 トーラックへの賛歌
2 精神を刻むものジェイス
1 最後の望みリリアナ
1 ヴェールのリリアナ
3 突然の衰微
1 大渦の脈動
1 毒の濁流
3 祖先の幻視
20 土地
1 森
1 沼
1 島
3 Underground Sea
2 Bayou
2 Tropical Island
2 霧深い雨林
4 新緑の地下墓地
2 汚染された三角州
2 不毛の大地
百合子買って来ました
2018年8月10日 Magic: The Gatheringとりあえず最大3枚かなと思って3セット購入してきました
グリコン仮組みして適当に2枚いれてみたけど悪くはない…かな?という感じ
手札に戻して1ドローとマナ火力までが仕事なんだけど…レガシー環境だとそれだけで入れるほどではないなーという印象でした
かといって全抜きするほどでもないし…難しいところですね
個人的な意見でいうならアンコウ、ネメシスあたりを複数入れてる人はどれか1枚削って入れてみてもいいのでは?な感じです
フィニッシャーが少ない場合は梟を1枚差し替える感じでもいいかも
BUGカスケードの場合も似たようなもんですね
こっちは手札に戻す利点がグリコンより大きいのでその分仕事量が増えてるので2枚でもいい気がする
後コラコマを打たれたときの工作員or梟をファクト除去+2点火力とばしをスルーできるのも偉いと思います
とりあえず仮組み段階なので強い人達がどういう構築するかを見てからで遅くないと思います
悩んでる方はとりあえず2枚は確保するといいと思います
グリコン仮組みして適当に2枚いれてみたけど悪くはない…かな?という感じ
手札に戻して1ドローとマナ火力までが仕事なんだけど…レガシー環境だとそれだけで入れるほどではないなーという印象でした
かといって全抜きするほどでもないし…難しいところですね
個人的な意見でいうならアンコウ、ネメシスあたりを複数入れてる人はどれか1枚削って入れてみてもいいのでは?な感じです
フィニッシャーが少ない場合は梟を1枚差し替える感じでもいいかも
BUGカスケードの場合も似たようなもんですね
こっちは手札に戻す利点がグリコンより大きいのでその分仕事量が増えてるので2枚でもいい気がする
後コラコマを打たれたときの工作員or梟をファクト除去+2点火力とばしをスルーできるのも偉いと思います
とりあえず仮組み段階なので強い人達がどういう構築するかを見てからで遅くないと思います
悩んでる方はとりあえず2枚は確保するといいと思います
期間が開きましたが
2018年8月8日 Magic: The Gathering元気に暑さにも負けずに電波デッキを考えては潰してをしております
レの話
グリデルはデッキ的に好きなので調整はするけど崩さず残しておく方向で(グリコンにはするかもですが)動いてます
現在二つ目の構築で色々弄り回して遊んでます
少し前には4c続唱レオ百合子なんて死儀礼がいなくなった今自殺行為なデッキを組んでたりしてました
やはり百合子を使う上での利点をしっかり見出さないといけないな、という方針でした
具体例を書きますと
①大きく一発でダメージを取るにしろ、小刻みにダメージを取るにしろある程度デッキのコンセプトに沿ってないと利点になりえない
②色的に手札に戻して強いクリーチャーは多い。戻すのを利点と出来ないなら無理に入れるカードでもない(所詮影魔道士の浸透者みたいなものなので)
この二点を俺は重要視してました
①は「百合子でめくって大ダメージを不意にだす手段とする」というパターンか「百合子のダメージは大したことないがドローできる利点を生かす」の二つかと思います
前者だとスニークで飛ばしたキャラを戻して山札にブレストなりで積んだデカブツをめくって大ダメージみたいな動きになるんですかね?
俺のメインとして後者のドロー加速がメイン能力になるかなと。最近の傾向を見ると低打点で削るのが多いので少しでもダメージ加算できるのは便利ではないかなと思います。問題は相手に引いたカードがバレるところなんですが、まぁそこは②との組み合わせもあるので仕方ないですね
②は単純に「悪意の大梟」や「瞬唱の魔道士」を手札に戻して使いまわせる。この点が百合子の最大の利点かと思ってます
最近グリデルが減り、コントロールデッキが増加傾向にある中で手札が少々バレるといえど、引ける枚数が自分だけ増えるのはどれだけ有利になるかはご存知の方が多いと思います
最近増えているグリコンを例にだしますが、瞬唱バック→百合子でめくり火力+ドロー→瞬唱キャストFB付与
これだけで相手よりドローも多いですしグリコンの打点も補えるので使えるのではないかな、という意見です
入れて2枚程度でしょうし、何と入れ替えるかは悩ましいところですが悪いようにはならないかなと
なんにしろ青黒が入ってるコントロール型なら入ると思います
そんな中俺はモダンで持ってたジャンドをレガシー用に弄って組みなおしました
やはり最初にフルfoilにしたデッキだけあって馴染みがありますね。使いやすい
しばらくはグリデル+ジャンドで楽しみますとも
レの話
グリデルはデッキ的に好きなので調整はするけど崩さず残しておく方向で(グリコンにはするかもですが)動いてます
現在二つ目の構築で色々弄り回して遊んでます
少し前には4c続唱レオ百合子なんて死儀礼がいなくなった今自殺行為なデッキを組んでたりしてました
やはり百合子を使う上での利点をしっかり見出さないといけないな、という方針でした
具体例を書きますと
①大きく一発でダメージを取るにしろ、小刻みにダメージを取るにしろある程度デッキのコンセプトに沿ってないと利点になりえない
②色的に手札に戻して強いクリーチャーは多い。戻すのを利点と出来ないなら無理に入れるカードでもない(所詮影魔道士の浸透者みたいなものなので)
この二点を俺は重要視してました
①は「百合子でめくって大ダメージを不意にだす手段とする」というパターンか「百合子のダメージは大したことないがドローできる利点を生かす」の二つかと思います
前者だとスニークで飛ばしたキャラを戻して山札にブレストなりで積んだデカブツをめくって大ダメージみたいな動きになるんですかね?
俺のメインとして後者のドロー加速がメイン能力になるかなと。最近の傾向を見ると低打点で削るのが多いので少しでもダメージ加算できるのは便利ではないかなと思います。問題は相手に引いたカードがバレるところなんですが、まぁそこは②との組み合わせもあるので仕方ないですね
②は単純に「悪意の大梟」や「瞬唱の魔道士」を手札に戻して使いまわせる。この点が百合子の最大の利点かと思ってます
最近グリデルが減り、コントロールデッキが増加傾向にある中で手札が少々バレるといえど、引ける枚数が自分だけ増えるのはどれだけ有利になるかはご存知の方が多いと思います
最近増えているグリコンを例にだしますが、瞬唱バック→百合子でめくり火力+ドロー→瞬唱キャストFB付与
これだけで相手よりドローも多いですしグリコンの打点も補えるので使えるのではないかな、という意見です
入れて2枚程度でしょうし、何と入れ替えるかは悩ましいところですが悪いようにはならないかなと
なんにしろ青黒が入ってるコントロール型なら入ると思います
そんな中俺はモダンで持ってたジャンドをレガシー用に弄って組みなおしました
やはり最初にフルfoilにしたデッキだけあって馴染みがありますね。使いやすい
しばらくはグリデル+ジャンドで楽しみますとも