今調整中の黒赤コントロールinミドル・スクール
2019年2月17日 Magic: The Gathering本当はマシーンヘッドにしたかったんですが、暗黒の儀式がないため加速力、爆発力両面に欠ける為Voidコントロールとの折半型にしました
ハンドを攻めつつ優秀な除去と良質な生物で攻め立てるのは変わりません
正直デアリガズカラー(今の言い方だとジャンドカラー)にしたほうがさらに強力な生物と優秀なリセットカードが入るため便利かなとも思ってます
反面、血染めの月の影響をモロに受けるため何も出来ずに負ける危険もあります
フェッチランドも友好色しかないし、ショックランドもないためサーチ先は基本地形
あげくにダメージランドと制限付き5cランドしかないため中々3c成立もなぁって感じですね
以下レシピ
4 惑乱の死霊
4 燃え立つ死霊
3 ファイレクシアの盾持ち
3 にやにや笑いの悪鬼
4 火炎舌のカヴー
1 悲哀の化身
4 稲妻
4 強迫
4 終止
3 頭の混乱
3 虚空
24 土地
4 アーボーグの火山
4 硫黄泉
2 真鍮の都
3 反射池
7 沼
4 山
ハンドを攻めつつ優秀な除去と良質な生物で攻め立てるのは変わりません
正直デアリガズカラー(今の言い方だとジャンドカラー)にしたほうがさらに強力な生物と優秀なリセットカードが入るため便利かなとも思ってます
反面、血染めの月の影響をモロに受けるため何も出来ずに負ける危険もあります
フェッチランドも友好色しかないし、ショックランドもないためサーチ先は基本地形
あげくにダメージランドと制限付き5cランドしかないため中々3c成立もなぁって感じですね
以下レシピ
4 惑乱の死霊
4 燃え立つ死霊
3 ファイレクシアの盾持ち
3 にやにや笑いの悪鬼
4 火炎舌のカヴー
1 悲哀の化身
4 稲妻
4 強迫
4 終止
3 頭の混乱
3 虚空
24 土地
4 アーボーグの火山
4 硫黄泉
2 真鍮の都
3 反射池
7 沼
4 山
ミドルスクールデッキ紹介②
2019年2月13日 Magic: The Gathering赤茶ワイルドファイア
ファクトを並べつつ早いターンで燎原の火で土地を縛りながら戦うコントロールデッキ
フィニッシャーは欲深きドラゴンやマスティコア等の燎原の火で落ちないカードたち
かの有名なKai Buddeが使って世界を取ったデッキです
マスクスブロック参入時のほうのレシピを載せます
メインデッキ (60)
クリーチャー (9)
4欲深きドラゴン/Covetous Dragon
1銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
4マスティコア/Masticore
インスタント・ソーサリー (8)
2地震/Earthquake
2地盤の亀裂/Tectonic Break
4燎原の火/Wildfire
アーティファクト (23)
4緋色のダイアモンド/Fire Diamond
4厳かなモノリス/Grim Monolith
2ミシュラのらせん/Mishra’s Helix
3束の間の開口/Temporal Aperture
4スランの発電機/Thran Dynamo
4通電式キー/Voltaic Key
2摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone
土地 (20)
4リシャーダの港/Rishadan Port
16山/Mountain
サイドボード
4沸騰/Boil
2火口の乱暴者/Crater Hellion
2地震/Earthquake
2さし迫った災難/Impending Disaster
4スランの鋳造所/Thran Foundry
1地盤の亀裂/Tectonic Break
赤ポンザみたいな動きが主ですね
ミドルスクールの場合Force of willがあるので妨害要素をメインからもう少し増やしてもいいかもしれません
以下改良案
①地盤の揺らぎを採用する。土地にそこまで依存しないこのデッキなら大量のマナを確保しつつ相手へのけん制になる
②呪われた巻物を入れる。余剰マナを使える上にドローソースがほぼ無いデッキなので手札はおのずと少なくなるため
③ボガーダンの槌かウルザの激怒を採用する。主にヘビーカウンターへのけん制と最後の一押しに
あたりですかねー
墓地対策とかは①に書いたとおり入れたほうがいいのでそこはサイドボードのところを弄りましょう
ファクトを並べつつ早いターンで燎原の火で土地を縛りながら戦うコントロールデッキ
フィニッシャーは欲深きドラゴンやマスティコア等の燎原の火で落ちないカードたち
かの有名なKai Buddeが使って世界を取ったデッキです
マスクスブロック参入時のほうのレシピを載せます
メインデッキ (60)
クリーチャー (9)
4欲深きドラゴン/Covetous Dragon
1銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
4マスティコア/Masticore
インスタント・ソーサリー (8)
2地震/Earthquake
2地盤の亀裂/Tectonic Break
4燎原の火/Wildfire
アーティファクト (23)
4緋色のダイアモンド/Fire Diamond
4厳かなモノリス/Grim Monolith
2ミシュラのらせん/Mishra’s Helix
3束の間の開口/Temporal Aperture
4スランの発電機/Thran Dynamo
4通電式キー/Voltaic Key
2摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone
土地 (20)
4リシャーダの港/Rishadan Port
16山/Mountain
サイドボード
4沸騰/Boil
2火口の乱暴者/Crater Hellion
2地震/Earthquake
2さし迫った災難/Impending Disaster
4スランの鋳造所/Thran Foundry
1地盤の亀裂/Tectonic Break
赤ポンザみたいな動きが主ですね
ミドルスクールの場合Force of willがあるので妨害要素をメインからもう少し増やしてもいいかもしれません
以下改良案
①地盤の揺らぎを採用する。土地にそこまで依存しないこのデッキなら大量のマナを確保しつつ相手へのけん制になる
②呪われた巻物を入れる。余剰マナを使える上にドローソースがほぼ無いデッキなので手札はおのずと少なくなるため
③ボガーダンの槌かウルザの激怒を採用する。主にヘビーカウンターへのけん制と最後の一押しに
あたりですかねー
墓地対策とかは①に書いたとおり入れたほうがいいのでそこはサイドボードのところを弄りましょう
ミドルスクールで使える青のサポートカード
2019年2月13日 Magic: The Gatheringカウンター
Force of will
対抗呪文
Force spike
マナ漏出
禁止
撃退
妨害
秘儀の否定
堂々巡り
魔力流出
呪文破
ドロー
蓄積した知識
手練
衝動
ミューズの囁き
嘘か真か
綿密な分析
リスティックの研究
追加ターン
時間のねじれ
時間の伸長
荊州占拠
時間操作
有力フィニッシャー
パリンクロン
変異種
マハモティ・ジン
巨大鯨
抜けあったら追記します
Force of will
対抗呪文
Force spike
マナ漏出
禁止
撃退
妨害
秘儀の否定
堂々巡り
魔力流出
呪文破
ドロー
蓄積した知識
手練
衝動
ミューズの囁き
嘘か真か
綿密な分析
リスティックの研究
追加ターン
時間のねじれ
時間の伸長
荊州占拠
時間操作
有力フィニッシャー
パリンクロン
変異種
マハモティ・ジン
巨大鯨
抜けあったら追記します
ミドルスクールデッキ紹介①
2019年2月12日 Magic: The Gatheringテーマ:ダークファイアーズ
ファイアーズ(ヤヴィマヤの火を使った赤緑ビートダウンデッキ)に黒をタッチして除去能力や強生物を追加したもの
チャンピオンデッキのものそのままでの相当強いのだが、スタン当時より使えるカードが増えているため恐らく強化できると思われる
メイン
8森/Forest
3山/Mountain
2真鍮の都/City of Brass
2ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
3カープルーザンの森/Karplusan Forest
4リシャーダの港/Rishadan Port
2硫黄泉/Sulfurous Springs
4極楽鳥/Birds of Paradise
4ブラストダーム/Blastoderm
2火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
2カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon
4ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
2魂売り/Spiritmonger
4荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage
4火+氷/Fire+Ice
4ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya
4はじける子嚢/Saproling Burst
2ウルザの激怒/Urza’s Rage
サイドボード
3血の誓い/Blood Oath
3沸騰/Boil
2カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon
2抹消/Obliterate
2もつれ/Tangle
3雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage
これがChampionship Decks 2001の内容です
ここからミドル用に弄るとなると
①稲妻が使えるため火力面をさらに伸ばせる
②窒息が使えるため青中心のヘビーコントロールにはさらに押し込みが効く
③リストにはないが破滅的な行為を入れたほうがいい(プールの広さ的にファクトエンチャが悪さするため。おそらくバトルメイジだけでは足りない)
④上と似たような理由で墓地対策を取るべき。トーモッドの墓所か次元の狭間は必須(再活性、浅すぎる墓穴、繰り返す悪夢、死体のダンス等と墓地利用が非常に強力なため)
⑤力負けしないためにも魂売りと火炎舌のカヴーの枚数を増やすかスキジック等を採用するのも有り
って感じですかね
まぁお好みで調整してみるのが一番ですが、③と④はわざわざ俺に言われなくても誰もが思いそう…
ファイアーズ(ヤヴィマヤの火を使った赤緑ビートダウンデッキ)に黒をタッチして除去能力や強生物を追加したもの
チャンピオンデッキのものそのままでの相当強いのだが、スタン当時より使えるカードが増えているため恐らく強化できると思われる
メイン
8森/Forest
3山/Mountain
2真鍮の都/City of Brass
2ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
3カープルーザンの森/Karplusan Forest
4リシャーダの港/Rishadan Port
2硫黄泉/Sulfurous Springs
4極楽鳥/Birds of Paradise
4ブラストダーム/Blastoderm
2火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
2カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon
4ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
2魂売り/Spiritmonger
4荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage
4火+氷/Fire+Ice
4ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya
4はじける子嚢/Saproling Burst
2ウルザの激怒/Urza’s Rage
サイドボード
3血の誓い/Blood Oath
3沸騰/Boil
2カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon
2抹消/Obliterate
2もつれ/Tangle
3雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage
これがChampionship Decks 2001の内容です
ここからミドル用に弄るとなると
①稲妻が使えるため火力面をさらに伸ばせる
②窒息が使えるため青中心のヘビーコントロールにはさらに押し込みが効く
③リストにはないが破滅的な行為を入れたほうがいい(プールの広さ的にファクトエンチャが悪さするため。おそらくバトルメイジだけでは足りない)
④上と似たような理由で墓地対策を取るべき。トーモッドの墓所か次元の狭間は必須(再活性、浅すぎる墓穴、繰り返す悪夢、死体のダンス等と墓地利用が非常に強力なため)
⑤力負けしないためにも魂売りと火炎舌のカヴーの枚数を増やすかスキジック等を採用するのも有り
って感じですかね
まぁお好みで調整してみるのが一番ですが、③と④はわざわざ俺に言われなくても誰もが思いそう…
ミドル・スクールの個人的おすすめ有力デッキ
2019年2月11日 Magic: The Gathering※禁止カードによる弱体化、成立しないデッキは除外します
サバイバルをキーにしたデッキ(ナイトメア・サバイバルやトレードウィンド・サバイバル等)
ネクロドネイト
ネクロディスク
ファイアーズ系
(ダーク・ファイアーズや今回の使用可エキスパンションの範囲による赤緑白リースファイアーズ等)
スニーク・ショー
オース
ハイタイドブルー
リス対立(大地の知識+リスの巣使用版)
サンダー・アサルト(突撃の地鳴り+隔離入りのカウンターバーン)
激動サイカトグ
赤茶ワイルドファイア
青緑マッドネス
黒茶コントロール(煙突、からみつく鉄線、ミシュラのらせん等)
赤バーン
エターナルブルー
ターボステイシス
ヴォイドコントロール(ジャンドカラー)
ベンツォ(ワイルドゾンビタイプも含む)
黒単ハンドレスコントロール(底なしの奈落+偏頭痛+罠の橋が主力)
黒単ナイトメアループ(黒メダリオン+繰り返す悪夢+ギックスの僧侶二枚による無限黒マナ)
ぱっと思いつくのでこの辺ですかね
MOMA
メグリムジャー
ピットサイクル
マシーンヘッド
スーサイドブラック
このへんはキーカードやマナ加速カードが禁止受けててデッキとして成立しない(しにくい)ので除外
今後もしルール整備されて禁止増えても影響受けにくいのはファイアーズみたいなビートダウン系ですかね
逆にサバイバル系とか激動サイカトグとかは禁止される可能性濃厚ですのー
《追記》
エンチャントビートダウン(オパール色の輝きと補充を使ったレイラインズのご先祖様)
↑すき
サバイバルをキーにしたデッキ(ナイトメア・サバイバルやトレードウィンド・サバイバル等)
ネクロドネイト
ネクロディスク
ファイアーズ系
(ダーク・ファイアーズや今回の使用可エキスパンションの範囲による赤緑白リースファイアーズ等)
スニーク・ショー
オース
ハイタイドブルー
リス対立(大地の知識+リスの巣使用版)
サンダー・アサルト(突撃の地鳴り+隔離入りのカウンターバーン)
激動サイカトグ
赤茶ワイルドファイア
青緑マッドネス
黒茶コントロール(煙突、からみつく鉄線、ミシュラのらせん等)
赤バーン
エターナルブルー
ターボステイシス
ヴォイドコントロール(ジャンドカラー)
ベンツォ(ワイルドゾンビタイプも含む)
黒単ハンドレスコントロール(底なしの奈落+偏頭痛+罠の橋が主力)
黒単ナイトメアループ(黒メダリオン+繰り返す悪夢+ギックスの僧侶二枚による無限黒マナ)
ぱっと思いつくのでこの辺ですかね
MOMA
メグリムジャー
ピットサイクル
マシーンヘッド
スーサイドブラック
このへんはキーカードやマナ加速カードが禁止受けててデッキとして成立しない(しにくい)ので除外
今後もしルール整備されて禁止増えても影響受けにくいのはファイアーズみたいなビートダウン系ですかね
逆にサバイバル系とか激動サイカトグとかは禁止される可能性濃厚ですのー
《追記》
エンチャントビートダウン(オパール色の輝きと補充を使ったレイラインズのご先祖様)
↑すき
話題のミドル・スクールを組みました
2019年2月10日 Magic: The Gathering
ちょうどドンピシャの年代なので記憶にある限りで使えるカードを見繕って作成しました
禁止カードはちゃんと使ってませんよグヘヘヘヘ
ご覧の通りナイトメア・サバイバルです
当時高くて手が出なかったカード達も今ならいけるってことでほぼ再現しました
多分アクローマが当時はいなかった記憶…
夜スピでもいいんですがプロ黒ありゃ黒の除去にはある程度耐性あるしこっちでいいかなって
どうせソープロにはどっちも耐性ありませんし
中の人がシルバーバレット戦術好きなので色んなパターンに持っていけるようにしてます
なだれ乗りによるランド破壊、猿によるファクト、ハゲによるエンチャ破壊、骨砕きによる生物除去
そして貿易風ライダーと隠遁者によるリストークンからのバウンス戦術と満遍なく対応してます
マスティコアはナイトメア、サバイバル両方がでないときの手札からのディスカード兼戦線維持用です
ここでも捨てられまくるスクイー君ほんと働き者よね
気になった方は《MTG ミドルスクール》で検索してみてください
使用エキスパンションや禁止カードを和訳してくださってる方がいらっしゃいます
禁止カードはちゃんと使ってませんよグヘヘヘヘ
ご覧の通りナイトメア・サバイバルです
当時高くて手が出なかったカード達も今ならいけるってことでほぼ再現しました
多分アクローマが当時はいなかった記憶…
夜スピでもいいんですがプロ黒ありゃ黒の除去にはある程度耐性あるしこっちでいいかなって
どうせソープロにはどっちも耐性ありませんし
中の人がシルバーバレット戦術好きなので色んなパターンに持っていけるようにしてます
なだれ乗りによるランド破壊、猿によるファクト、ハゲによるエンチャ破壊、骨砕きによる生物除去
そして貿易風ライダーと隠遁者によるリストークンからのバウンス戦術と満遍なく対応してます
マスティコアはナイトメア、サバイバル両方がでないときの手札からのディスカード兼戦線維持用です
ここでも捨てられまくるスクイー君ほんと働き者よね
気になった方は《MTG ミドルスクール》で検索してみてください
使用エキスパンションや禁止カードを和訳してくださってる方がいらっしゃいます
献身のカードを統率者にしてEDH
2019年2月8日 Magic: The Gatheringヴァニファールはやってる人多いのでテイサ=カルロフで思考中
主に頭蓋骨締めでのドロー誘発でキーカード探ししてフィニッシュ
前提として無限マナからスタート
となるとオーリオリックの廃品回収者+ライオンアイズが板かな
むかつきもいれるとするとあんまり重いマナ帯のカードは仕込めないし…
後はファクト回収系、サーチ系、沈黙やオアリムの詠唱による妨害排除からの1ショットキルかしら
中々突き詰めたら楽しそうなので熟成させます
主に頭蓋骨締めでのドロー誘発でキーカード探ししてフィニッシュ
前提として無限マナからスタート
となるとオーリオリックの廃品回収者+ライオンアイズが板かな
むかつきもいれるとするとあんまり重いマナ帯のカードは仕込めないし…
後はファクト回収系、サーチ系、沈黙やオアリムの詠唱による妨害排除からの1ショットキルかしら
中々突き詰めたら楽しそうなので熟成させます
献身解禁後のスタン:グルールビートダウン
2019年1月21日 Magic: The Gatheringプレリは楽しめましたか皆様
俺はグルールを取ったのにシミックカードばっかりひいてシミック使って遊びました
次のスタンの環境予想でもしますかね
最初はグルールビートダウンが多分流行ると思います
暴動による強襲力、エンチャントによる速攻付与とスペル制限にファクトエンチャ破壊、生物の性能
全てにおいて単純に強いのでおすすめできるかなと
採用生物としては
4 ラノワールのエルフ
4 マーフォークの枝渡り
4 翡翠光のレインジャー
4 グルールの呪文砕き
4 スカルガンのヘルカイト
2 殺戮の暴君
2 ドムリ
3 野生の律動
2 燃えがら蔦
3 溶岩コイル
4 稲妻の一撃
土地24
こんな感じですかね
雰囲気的には緑ストンピィに赤を混ぜ込んだ感じになるので扱いやすいはずです
きついマッチングはエスパーカラーですかね
指定色拘束がきついとはいえ、残骸の漂着と全体破壊と2種類もちなうえ、除去も優秀ときてるのでカウンターを押さえ込めてもリセットを連打されたら辛いと思います
まぁそのへんはでてから調整してみます
俺はグルールを取ったのにシミックカードばっかりひいてシミック使って遊びました
次のスタンの環境予想でもしますかね
最初はグルールビートダウンが多分流行ると思います
暴動による強襲力、エンチャントによる速攻付与とスペル制限にファクトエンチャ破壊、生物の性能
全てにおいて単純に強いのでおすすめできるかなと
採用生物としては
4 ラノワールのエルフ
4 マーフォークの枝渡り
4 翡翠光のレインジャー
4 グルールの呪文砕き
4 スカルガンのヘルカイト
2 殺戮の暴君
2 ドムリ
3 野生の律動
2 燃えがら蔦
3 溶岩コイル
4 稲妻の一撃
土地24
こんな感じですかね
雰囲気的には緑ストンピィに赤を混ぜ込んだ感じになるので扱いやすいはずです
きついマッチングはエスパーカラーですかね
指定色拘束がきついとはいえ、残骸の漂着と全体破壊と2種類もちなうえ、除去も優秀ときてるのでカウンターを押さえ込めてもリセットを連打されたら辛いと思います
まぁそのへんはでてから調整してみます
自分用メモ
2019年1月17日 Magic: The Gathering生物:20
4 搭載歩行機械
4 歩行バリスタ
4 電結の荒廃者
4 電結の働き手
4 金属ミミック
その他:20
4 古きものの活性
4 オパールモックス
2 活性機構
4 感電破
2 ゲスの玉座
4 硬化した鱗
土地:20
1 ペンデルヘイヴン
4 墨蛾の生息地
4 ダークスティールの城塞
3 踏み鳴らされる地
2 ラノワールの再生地
6 森
サイド:15
2 血染めの月
2 古の遺恨
2 真髄の針
2 減衰球
3 自然の要求
2 四肢切断
2 墓掘りの檻
4 搭載歩行機械
4 歩行バリスタ
4 電結の荒廃者
4 電結の働き手
4 金属ミミック
その他:20
4 古きものの活性
4 オパールモックス
2 活性機構
4 感電破
2 ゲスの玉座
4 硬化した鱗
土地:20
1 ペンデルヘイヴン
4 墨蛾の生息地
4 ダークスティールの城塞
3 踏み鳴らされる地
2 ラノワールの再生地
6 森
サイド:15
2 血染めの月
2 古の遺恨
2 真髄の針
2 減衰球
3 自然の要求
2 四肢切断
2 墓掘りの檻
久々の更新
2019年1月12日 Magic: The Gatheringすっかり更新忘れてました申し訳ない
EDH新しいの組みたい
↓
どうせなら余ってる緑と白かその辺使おう。セルヴァラとかいいかも
↓
思ったより強いわあかんこれ。カジュアル向けのにしたい
↓
コラガン統率者の赤黒にしよう
↓
ドラゴンストームいれたれ!
こんな感じで年明けました。今年もよろしくお願いします
さて、件のコラガンBRですが完全にカジュアル向けにくみました
勝ち手段に無限ループすらいれずにドラゴン並べてぶんなぐる構成です
まだ仮組み段階なのでつめれるところを色々模索してます
形になったらまたリストでも載せますね
え?ラクドスでいいじゃんて?
使ってる人多いからなんかなーって理由で敬遠しました
サーボでもいいんですがfoilが手持ちになかったのでこれもスルー
どうせならドラゴンコレクションからぶちこめるしこれでいいやみたいな
EDH新しいの組みたい
↓
どうせなら余ってる緑と白かその辺使おう。セルヴァラとかいいかも
↓
思ったより強いわあかんこれ。カジュアル向けのにしたい
↓
コラガン統率者の赤黒にしよう
↓
ドラゴンストームいれたれ!
こんな感じで年明けました。今年もよろしくお願いします
さて、件のコラガンBRですが完全にカジュアル向けにくみました
勝ち手段に無限ループすらいれずにドラゴン並べてぶんなぐる構成です
まだ仮組み段階なのでつめれるところを色々模索してます
形になったらまたリストでも載せますね
え?ラクドスでいいじゃんて?
使ってる人多いからなんかなーって理由で敬遠しました
サーボでもいいんですがfoilが手持ちになかったのでこれもスルー
どうせならドラゴンコレクションからぶちこめるしこれでいいやみたいな
新しいEDH考え中
2018年12月29日 Magic: The Gatheringケスが余りにもガチなのでカジュアル用にもう一つ持っておこうか悩み中
シェオルドレットで組んでるんですが、白や緑で組んでみたいんですよねぇ
というのも最初EDH始めるときに全色の使いそうなの揃えたから余ってて…
なんか面白いの思いついたらまたリスト出します
次の献身ではグルールとラクドスがでるのでジャンドとかが強化できそうですね
見えてるカードではグルールの呪文砕きが入りそうですね
3マナ圏のトラッカーの枚数を調整して二枚は仕込む予定です
自分呪禁はやっぱ強いっすよ。本人3/3速攻トランプルか4/4トランプルか選べるし
マナコスト分の性能があってかつ追加能力が盤面見て選択は強い
スタンでの需要で結構変わると思うのでフルスポイラー出てからですけど、今のところ3桁円後半って初動かなと見てます。なんだかんだいってレアなので
シェオルドレットで組んでるんですが、白や緑で組んでみたいんですよねぇ
というのも最初EDH始めるときに全色の使いそうなの揃えたから余ってて…
なんか面白いの思いついたらまたリスト出します
次の献身ではグルールとラクドスがでるのでジャンドとかが強化できそうですね
見えてるカードではグルールの呪文砕きが入りそうですね
3マナ圏のトラッカーの枚数を調整して二枚は仕込む予定です
自分呪禁はやっぱ強いっすよ。本人3/3速攻トランプルか4/4トランプルか選べるし
マナコスト分の性能があってかつ追加能力が盤面見て選択は強い
スタンでの需要で結構変わると思うのでフルスポイラー出てからですけど、今のところ3桁円後半って初動かなと見てます。なんだかんだいってレアなので
メリークリスマス!
2018年12月25日 Magic: The Gatheringとりあえず組む予定のEDHパルン、ニヴ=ミゼット
2018年12月19日 Magic: The Gathering
EDH販促のために低予算用に組んでみました
デュアルランドも入ってないしツイスター等も入ってないので多分スタン1個分ぐらいの値段で組めるんじゃないかな?
きっちり無限ループは入ってるので決まれば問題なく勝てます
詳細の値段はカードリストの後にだします
マナコスト順、カードタイプ別にわけてあります
統率者:パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun
クリーチャー:8
粗石の魔道士/Trinket Mage
研究室の偏執狂/Laboratory Maniac
背信のオーガ/Treasonous Ogre
古術師/Archaeomancer
記憶の壁/Mnemonic Wall
流浪のドレイク/Peregrine Drake
狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
アーティファクト:15
Jeweled Amulet
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
太陽の指輪/Sol Ring
通電式キー/Voltaic Key
緋色のダイアモンド/Fire Diamond
空色のダイアモンド/Sky Diamond
虹色のレンズ/Prismatic Lens
イゼットの印鑑/Izzet Signet
友なる石/Fellwar Stone
等時の王笏/Isochron Scepter
イゼットのロケット/Izzet Locket
統率者の宝球/Commander’s Sphere
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
スランの発電機/Thran Dynamo
金粉の水蓮/Gilded Lotus
エンチャント4
Mystic Remora
好奇心/Curiosity
リスティックの研究/Rhystic Study
知恵の蛇の眼/Ophidian Eye
インスタント:25
否定の契約/Pact of Negation
神秘の教示者/Mystical Tutor
猿術/Pongify
急速混成/Rapid Hybridization
渦まく知識/Brainstorm
High Tide
もみ消し/Stifle
白鳥の歌/Swan Song
赤霊破/Red Elemental Blast
紅蓮破/Pyroblast
否認/Negate
秘儀の否定/Arcane Denial
遅延/Delay
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
対抗呪文/Counterspell
捨て身の儀式/Desperate Ritual
大あわての捜索/Frantic Search
幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
煮えたぎる歌/Seething Song
幻術師の謀/Illusionist’s Stratagem
転換/Turnabout
撃退/Foil
紅蓮操作/Pyrokinesis
運命のきずな/Nexus of Fate
時を越えた探索/Dig Through Time
ソーサリー:13
思案/Ponder
定業/Preordain
炎の儀式/Rite of Flame
信仰無き物あさり/Faithless Looting
汚損破/Vandalblast
力ずく/By Force
商人の巻物/Merchant Scroll
意外な授かり物/Windfall
炎の中の過去/Past in Flames
時間のねじれ/Time Warp
時間操作/Temporal Manipulation
時間の熟達/Temporal Mastery
宝船の巡航/Treasure Cruise
PW:2
反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance
イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy
土地32
統率の塔/Command Tower
真鍮の都/City of Brass
マナの合流点/Mana Confluence
古えの墳墓/Ancient Tomb
滝の断崖/Cascade Bluffs
蒸気孔/Steam Vents
シヴの浅瀬/Shivan Reef
尖塔断の運河/Spirebluff Canal
天啓の神殿/Temple of Epiphany
風変わりな果樹園/Exotic Orchard
ハリマーの深み/Halimar Depths
島13
山8
こんな感じです
無限ルートは
①ニヴ=ミゼットに知恵の蛇の眼か好奇心をエンチャントして一枚でもドローしたら無限ループ発生
自分の山札を全部引いて研究室の偏執狂で勝ってもいいし相手のライフが少ないならニヴバルカンで落としてもok
②流浪のドレイクと墓地から呪文回収できる2匹のどっちかを幽霊のゆらめきか幻術士の謀でブリンクさせて無限マナ
①のコンボに持って行ってもいいし強制でいらないカードを捨ててキーカードを探しにいってもいいし直接山札を全部引いて偏執狂へ行ってもいい
③マナが豊富にあり(最初だけ11マナ。以後9マナが出せるなら)等時の王笏に神秘の教示者を刻印。運命のきずなを無限に山札の上に持ってき続けて無限ターン成立
あたりがやりやすいですかね
この記事を書いた時点で晴れる屋値段を調べてみました(スクショ参照)
マナの合流点
ラル
紅蓮破
Mystic Remora
知恵の蛇の眼
幽霊のゆらめき
運命のきずな
このへんが売切れでした
スクショの値段に追加5000円あたりで恐らくそろうと思います
ちなみにもっと安く売ってるところ知ってるぞこのカードってのもいくつかあるので参考程度と思っておくといいかもですね
※日本語あるやつは日本語にしてます
日と英で値段にたりよったりで日の在庫がないやつは英で代用してます
基本土地はいれてません
統率者本人も現行スタンのカードですし、入手もしやすいので是非興味をもちましたらEDHで遊んでみてはいかがでしょう?
対戦ゲームというよりボードゲームみたいなノリで遊べるので息抜きにもちょうどいいですよ
捕捉
入れ替える候補に挙がりそうなカードも書いておきます
血染めの月
蒸気の連鎖
時間の大魔道士テフェリー
魂の再臨
時のらせん
不実
この6枚はそこまでお高くないので予算に余裕がある人はどうぞ
精神を刻むものジェイス
Wheel of Fortune
Time Twister
このあたりはドロー補強兼自己山札修復兼相手の墓地利用妨害とかバウンスによる除去、相手のハンデスなど非常に強力です
ただし非常に高額なカードですので新たに買い足すのはあんまりおすすめしません
もし気に入った、EDHをずっとやるし青や赤は使い続ける!って方はどうぞ
デュアルランドも入ってないしツイスター等も入ってないので多分スタン1個分ぐらいの値段で組めるんじゃないかな?
きっちり無限ループは入ってるので決まれば問題なく勝てます
詳細の値段はカードリストの後にだします
マナコスト順、カードタイプ別にわけてあります
統率者:パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun
クリーチャー:8
粗石の魔道士/Trinket Mage
研究室の偏執狂/Laboratory Maniac
背信のオーガ/Treasonous Ogre
古術師/Archaeomancer
記憶の壁/Mnemonic Wall
流浪のドレイク/Peregrine Drake
狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
アーティファクト:15
Jeweled Amulet
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
太陽の指輪/Sol Ring
通電式キー/Voltaic Key
緋色のダイアモンド/Fire Diamond
空色のダイアモンド/Sky Diamond
虹色のレンズ/Prismatic Lens
イゼットの印鑑/Izzet Signet
友なる石/Fellwar Stone
等時の王笏/Isochron Scepter
イゼットのロケット/Izzet Locket
統率者の宝球/Commander’s Sphere
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
スランの発電機/Thran Dynamo
金粉の水蓮/Gilded Lotus
エンチャント4
Mystic Remora
好奇心/Curiosity
リスティックの研究/Rhystic Study
知恵の蛇の眼/Ophidian Eye
インスタント:25
否定の契約/Pact of Negation
神秘の教示者/Mystical Tutor
猿術/Pongify
急速混成/Rapid Hybridization
渦まく知識/Brainstorm
High Tide
もみ消し/Stifle
白鳥の歌/Swan Song
赤霊破/Red Elemental Blast
紅蓮破/Pyroblast
否認/Negate
秘儀の否定/Arcane Denial
遅延/Delay
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
対抗呪文/Counterspell
捨て身の儀式/Desperate Ritual
大あわての捜索/Frantic Search
幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
煮えたぎる歌/Seething Song
幻術師の謀/Illusionist’s Stratagem
転換/Turnabout
撃退/Foil
紅蓮操作/Pyrokinesis
運命のきずな/Nexus of Fate
時を越えた探索/Dig Through Time
ソーサリー:13
思案/Ponder
定業/Preordain
炎の儀式/Rite of Flame
信仰無き物あさり/Faithless Looting
汚損破/Vandalblast
力ずく/By Force
商人の巻物/Merchant Scroll
意外な授かり物/Windfall
炎の中の過去/Past in Flames
時間のねじれ/Time Warp
時間操作/Temporal Manipulation
時間の熟達/Temporal Mastery
宝船の巡航/Treasure Cruise
PW:2
反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance
イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy
土地32
統率の塔/Command Tower
真鍮の都/City of Brass
マナの合流点/Mana Confluence
古えの墳墓/Ancient Tomb
滝の断崖/Cascade Bluffs
蒸気孔/Steam Vents
シヴの浅瀬/Shivan Reef
尖塔断の運河/Spirebluff Canal
天啓の神殿/Temple of Epiphany
風変わりな果樹園/Exotic Orchard
ハリマーの深み/Halimar Depths
島13
山8
こんな感じです
無限ルートは
①ニヴ=ミゼットに知恵の蛇の眼か好奇心をエンチャントして一枚でもドローしたら無限ループ発生
自分の山札を全部引いて研究室の偏執狂で勝ってもいいし相手のライフが少ないならニヴバルカンで落としてもok
②流浪のドレイクと墓地から呪文回収できる2匹のどっちかを幽霊のゆらめきか幻術士の謀でブリンクさせて無限マナ
①のコンボに持って行ってもいいし強制でいらないカードを捨ててキーカードを探しにいってもいいし直接山札を全部引いて偏執狂へ行ってもいい
③マナが豊富にあり(最初だけ11マナ。以後9マナが出せるなら)等時の王笏に神秘の教示者を刻印。運命のきずなを無限に山札の上に持ってき続けて無限ターン成立
あたりがやりやすいですかね
この記事を書いた時点で晴れる屋値段を調べてみました(スクショ参照)
マナの合流点
ラル
紅蓮破
Mystic Remora
知恵の蛇の眼
幽霊のゆらめき
運命のきずな
このへんが売切れでした
スクショの値段に追加5000円あたりで恐らくそろうと思います
ちなみにもっと安く売ってるところ知ってるぞこのカードってのもいくつかあるので参考程度と思っておくといいかもですね
※日本語あるやつは日本語にしてます
日と英で値段にたりよったりで日の在庫がないやつは英で代用してます
基本土地はいれてません
統率者本人も現行スタンのカードですし、入手もしやすいので是非興味をもちましたらEDHで遊んでみてはいかがでしょう?
対戦ゲームというよりボードゲームみたいなノリで遊べるので息抜きにもちょうどいいですよ
捕捉
入れ替える候補に挙がりそうなカードも書いておきます
血染めの月
蒸気の連鎖
時間の大魔道士テフェリー
魂の再臨
時のらせん
不実
この6枚はそこまでお高くないので予算に余裕がある人はどうぞ
精神を刻むものジェイス
Wheel of Fortune
Time Twister
このあたりはドロー補強兼自己山札修復兼相手の墓地利用妨害とかバウンスによる除去、相手のハンデスなど非常に強力です
ただし非常に高額なカードですので新たに買い足すのはあんまりおすすめしません
もし気に入った、EDHをずっとやるし青や赤は使い続ける!って方はどうぞ
今日はターボデプスかな
2018年12月13日 Magic: The Gathering色々書くとあれなんで大体のムーブと対策だけにします
いやー文才ないし言いたいことをまとめられないってあれだね、ワシ
やる事
デプスのカウンター取り除いて20/20飛行破壊不能を出して殴る
利点
早い系のコンボデッキ
構築にもよるけど天和してたら1ターン目に出てくる
デプスから出すんだけどルートが「土地同士のシナジーで」か「生物サクって強引に」なので相手の色を確認してから通りそうなほうを選べる
基本BGなのでサポートと妨害カードが優秀
対策
○特殊土地がキーカードなので不毛の大地などに弱い
○血染めの月にも弱い(基本に帰れは効かない場合があるので月より対策としては下)
○基本殴らないといけないので罠の橋などの攻撃制限にも弱い
○破壊不能はやっかいだがレガシーなら剣を鋤にやら終末やらで破壊しない除去ができる
○トークンなのでブリンクさせると戻ってこない
サクりスペルも有効なのですが、ドライアドの東屋とか森を護る者が横にいたりするのでご注意
基本的に不毛の大地をアンタップ状態で置いておくと相手はコンボにいけないので抑止力としては十分
注意点として真髄の針や相手の不毛で割りに来る場合があるので、それをされたときのケアをしっかりしましょう
後罠の橋での足止めは消耗の儀式で投げ飛ばされる危険があるので過信は禁物
一番いいのは不毛で一枚デプスを割って外科的摘出などで全抜きすることですね
勿論相手もそれをされると負けなのでコンボパーツが揃ってから動いたりとしてくるでしょう
後はそうですね、相手はハンデスでこっちの足止めや対策カードを叩き落としてくるので、それをどうするかも決めておくといいかもしれません
20/20飛行破壊不能は確かに脅威ですが、レガシーなら対応方法はあるので慌てず落ち着いて戦いましょう
たまに水蓮の花びら、モックスダイヤ、Elvish Spirit Guideをガン積みしたマジモンのターボデプスがいますが、速度と引き換えに安定性に欠けるのでその場合も落ち着いて対処を
いやー文才ないし言いたいことをまとめられないってあれだね、ワシ
やる事
デプスのカウンター取り除いて20/20飛行破壊不能を出して殴る
利点
早い系のコンボデッキ
構築にもよるけど天和してたら1ターン目に出てくる
デプスから出すんだけどルートが「土地同士のシナジーで」か「生物サクって強引に」なので相手の色を確認してから通りそうなほうを選べる
基本BGなのでサポートと妨害カードが優秀
対策
○特殊土地がキーカードなので不毛の大地などに弱い
○血染めの月にも弱い(基本に帰れは効かない場合があるので月より対策としては下)
○基本殴らないといけないので罠の橋などの攻撃制限にも弱い
○破壊不能はやっかいだがレガシーなら剣を鋤にやら終末やらで破壊しない除去ができる
○トークンなのでブリンクさせると戻ってこない
サクりスペルも有効なのですが、ドライアドの東屋とか森を護る者が横にいたりするのでご注意
基本的に不毛の大地をアンタップ状態で置いておくと相手はコンボにいけないので抑止力としては十分
注意点として真髄の針や相手の不毛で割りに来る場合があるので、それをされたときのケアをしっかりしましょう
後罠の橋での足止めは消耗の儀式で投げ飛ばされる危険があるので過信は禁物
一番いいのは不毛で一枚デプスを割って外科的摘出などで全抜きすることですね
勿論相手もそれをされると負けなのでコンボパーツが揃ってから動いたりとしてくるでしょう
後はそうですね、相手はハンデスでこっちの足止めや対策カードを叩き落としてくるので、それをどうするかも決めておくといいかもしれません
20/20飛行破壊不能は確かに脅威ですが、レガシーなら対応方法はあるので慌てず落ち着いて戦いましょう
たまに水蓮の花びら、モックスダイヤ、Elvish Spirit Guideをガン積みしたマジモンのターボデプスがいますが、速度と引き換えに安定性に欠けるのでその場合も落ち着いて対処を
レガシーのデスタクについて素人目線から
2018年12月12日 Magic: The Gatheringすいません!
UMA発売とかで色々あわただしかったのと、ネタが無かったので放置してた…非常に申し訳ないです
とりあえずあのイラストのダークデプスみてやる気が湧いたのでトッパーデプス4枚揃ったらターボデプスかLands組みます。乞うご期待!
今回は自分の周りにも使い手が増えてきたのでデスタクについて色々書こうと思ってます
使い込んでるわけではないですが、一応ちょっとは使ってたのでこれから組むぞって人用になれば、ぐらいの基礎的なものです
まずデスタクとは…
白単ヘイトベアーといったほうがわかり安いかも。土地を縛ってサリアでマナ負担をかけてクロックを刻むデッキです
レガシーにおける白なので除去からファクト、エンチャまで何でもござれな対応力があります
欠点は2つ
①盤面を固めるデッキなのでコンボやらへの耐性がサイド頼みになる。もしくは青絡みのデッキより耐性がない
②クロックが細いのでカードごとの役割をしっかり覚えてプレイングしないとパワー負けする
この二点です
レシピは大体どこも同じようなかんじなので省略します。個人的に薦めたいカードは後に書きます
まずキープ基準として
①「バイアルが手札にあり、最低でも2ターン目まで土地が置ける」
②「1Tルーンの母、2Tサリアと動けてかつ土地が二枚~三枚ありかつ不毛やリシャーダの港がある」
俺はこの二つをキープ目安にしてました
理由として①の場合はちらつき鬼火によるフリック能力を最大限、最速で動くために下準備ができるためです
この動きだと他のカードにもよるのですが、相手の行動への対応力が段違いになるので身構えておける。この点が一番かなと
②は妥協ラインです。とりあえず相手の最速ムーブは潰せる上にサリアや土地で縛れるので大丈夫かな?みたいなラインと思っていただければ
ミラディン十字軍と十手による2パンも勿論強力なのですが、早く勝負を決めるより盤面を固めたほうがいい場面が多いのでご注意を
ぶっちゃけメインボードだけでなんとかなるデッキではないので、サイド絡めた2戦目からが本番です
ドローカードもないデッキなのでしっかりサイドはとりましょう。対策したいデッキへのカードは最低二枚はあると安心できます
個人的に今はコロンドールのマンガラがいい気がします
デスタクメタの夜の戦慄はどうにもできませんが、ショーテル等を一人で対応できるのとカラカスによる追放ループは単純に強いかと思います
他の細かいプレイングは他の専門の人達の記事を見てください。俺は直感と坊主めくり強い系人種なので説明が苦手なので…
UMA発売とかで色々あわただしかったのと、ネタが無かったので放置してた…非常に申し訳ないです
とりあえずあのイラストのダークデプスみてやる気が湧いたのでトッパーデプス4枚揃ったらターボデプスかLands組みます。乞うご期待!
今回は自分の周りにも使い手が増えてきたのでデスタクについて色々書こうと思ってます
使い込んでるわけではないですが、一応ちょっとは使ってたのでこれから組むぞって人用になれば、ぐらいの基礎的なものです
まずデスタクとは…
白単ヘイトベアーといったほうがわかり安いかも。土地を縛ってサリアでマナ負担をかけてクロックを刻むデッキです
レガシーにおける白なので除去からファクト、エンチャまで何でもござれな対応力があります
欠点は2つ
①盤面を固めるデッキなのでコンボやらへの耐性がサイド頼みになる。もしくは青絡みのデッキより耐性がない
②クロックが細いのでカードごとの役割をしっかり覚えてプレイングしないとパワー負けする
この二点です
レシピは大体どこも同じようなかんじなので省略します。個人的に薦めたいカードは後に書きます
まずキープ基準として
①「バイアルが手札にあり、最低でも2ターン目まで土地が置ける」
②「1Tルーンの母、2Tサリアと動けてかつ土地が二枚~三枚ありかつ不毛やリシャーダの港がある」
俺はこの二つをキープ目安にしてました
理由として①の場合はちらつき鬼火によるフリック能力を最大限、最速で動くために下準備ができるためです
この動きだと他のカードにもよるのですが、相手の行動への対応力が段違いになるので身構えておける。この点が一番かなと
②は妥協ラインです。とりあえず相手の最速ムーブは潰せる上にサリアや土地で縛れるので大丈夫かな?みたいなラインと思っていただければ
ミラディン十字軍と十手による2パンも勿論強力なのですが、早く勝負を決めるより盤面を固めたほうがいい場面が多いのでご注意を
ぶっちゃけメインボードだけでなんとかなるデッキではないので、サイド絡めた2戦目からが本番です
ドローカードもないデッキなのでしっかりサイドはとりましょう。対策したいデッキへのカードは最低二枚はあると安心できます
個人的に今はコロンドールのマンガラがいい気がします
デスタクメタの夜の戦慄はどうにもできませんが、ショーテル等を一人で対応できるのとカラカスによる追放ループは単純に強いかと思います
他の細かいプレイングは他の専門の人達の記事を見てください。俺は直感と坊主めくり強い系人種なので説明が苦手なので…
明日からGP静岡ですね
2018年11月28日 Magic: The GatheringGP名古屋の時も書きましたが、十分に荷物にご注意を
みんなのデッキ、カードは財産です
いつ狙われてもおかしくないので手荷物は常に肌身離さずに
季節の変わり目でもあるし、最近寒いので体調管理にもご注意を
ちょっと暑いぐらいの服装でいって、会場で上着脱ぐ位でいいと思います
今回は参加できないので遠方から、参加される皆様が楽しめるようにお祈りしておきます
みんなのデッキ、カードは財産です
いつ狙われてもおかしくないので手荷物は常に肌身離さずに
季節の変わり目でもあるし、最近寒いので体調管理にもご注意を
ちょっと暑いぐらいの服装でいって、会場で上着脱ぐ位でいいと思います
今回は参加できないので遠方から、参加される皆様が楽しめるようにお祈りしておきます
レガシーのエルドラージに手を出しました
2018年11月28日 Magic: The Gatheringいや、2マナランド余ってたのと新しいの組みたい欲求でつい…
チャリスと三球を入れるちょっと前の形にしたんで完成次第お披露目かな
後ウギンの目と果てしなきものもないので探さないと(勿論foilで
チャリスと三球を入れるちょっと前の形にしたんで完成次第お披露目かな
後ウギンの目と果てしなきものもないので探さないと(勿論foilで
UMAの話と環境変化の素人読み
2018年11月22日 Magic: The Gatheringとりあえず今回初foilの連中は初動恐ろしく高いでしょうから覚悟は決めないとだめですね
自分の中での初動値段(日)ですが
基本に帰れ:4万
ファイレクシアの塔:2万
封じ込める僧侶:2万
悪魔の教示者:3万
魔力の櫃:3万
これぐらいいきそうだなって
BtBは今流行りの奇跡、グリコンに搭載できるので値段しばらく落ちないでしょう
ΦタワーはEDH、nic-fitで使うけどデッキを選ぶのでじりじり下がるんじゃないかな?
封じ込める僧侶はどうだろ。デスタク使いの人達がマスピから乗り換えるけど初動は様子見して値下がり待ちになりそうかな
デモチューはまぁこの値段でしょう。ジャッジプロモは英のみですしあっちが3万オーバーなので釣られて日語は落ちなさそう
マナヴォルトも同じですね。マスピはあるけど初通常枠foilだからマスピの値段基準でこのぐらいはするかなと
まぁいいパックだと思いますよ。通常レギュだけでなくEDH、パウパー等にも興味持たせて色々な遊び方を試して欲しいって意気込みを感じます
ここからはパウパー環境の変化について
すでに遊んでる人達が騒いでるでしょうが、《撃退》《火/氷》がコモン落ちしました
これにより青がピッチスペルでのカウンターを手に入れたのでレガシーのURデルバーに近い動きができるようになります
《渦まく知識》《思案》《定業》《噴出》《堂々巡り》そして《撃退》
この辺をいれたUGマッドネスとUR、UBデルバーあたりがかなり強化されたんじゃないかなって思ってます
今回のパックに《野生の雑種犬》もいるのでパウパーに興味がある方は組んでみてはいかがでしょうか。普通に強いと思いますよん
残念ながら自分は黒単ネズミコンなのでUGマッドネスのデッキレシピを出せないけど、ショップのMTGやってる店員さんに聞いたら色々教えてくれたり相談に乗ってくれると思います
ただし、今GP静岡直前なのとUMA発表で値段変更とかが忙しいと思いますのでその辺は様子見して声かけてみてください
個人的にΦタワーが光るようになったのでまた一歩完成Φに近づきました
シェオルドレッドEDHも結構まともに組んだのでだれる事も少なく、突如1ショットキルするギミックも仕込んでますので中々よくなったかなと
自分の中での初動値段(日)ですが
基本に帰れ:4万
ファイレクシアの塔:2万
封じ込める僧侶:2万
悪魔の教示者:3万
魔力の櫃:3万
これぐらいいきそうだなって
BtBは今流行りの奇跡、グリコンに搭載できるので値段しばらく落ちないでしょう
ΦタワーはEDH、nic-fitで使うけどデッキを選ぶのでじりじり下がるんじゃないかな?
封じ込める僧侶はどうだろ。デスタク使いの人達がマスピから乗り換えるけど初動は様子見して値下がり待ちになりそうかな
デモチューはまぁこの値段でしょう。ジャッジプロモは英のみですしあっちが3万オーバーなので釣られて日語は落ちなさそう
マナヴォルトも同じですね。マスピはあるけど初通常枠foilだからマスピの値段基準でこのぐらいはするかなと
まぁいいパックだと思いますよ。通常レギュだけでなくEDH、パウパー等にも興味持たせて色々な遊び方を試して欲しいって意気込みを感じます
ここからはパウパー環境の変化について
すでに遊んでる人達が騒いでるでしょうが、《撃退》《火/氷》がコモン落ちしました
これにより青がピッチスペルでのカウンターを手に入れたのでレガシーのURデルバーに近い動きができるようになります
《渦まく知識》《思案》《定業》《噴出》《堂々巡り》そして《撃退》
この辺をいれたUGマッドネスとUR、UBデルバーあたりがかなり強化されたんじゃないかなって思ってます
今回のパックに《野生の雑種犬》もいるのでパウパーに興味がある方は組んでみてはいかがでしょうか。普通に強いと思いますよん
残念ながら自分は黒単ネズミコンなのでUGマッドネスのデッキレシピを出せないけど、ショップのMTGやってる店員さんに聞いたら色々教えてくれたり相談に乗ってくれると思います
ただし、今GP静岡直前なのとUMA発表で値段変更とかが忙しいと思いますのでその辺は様子見して声かけてみてください
個人的にΦタワーが光るようになったのでまた一歩完成Φに近づきました
シェオルドレッドEDHも結構まともに組んだのでだれる事も少なく、突如1ショットキルするギミックも仕込んでますので中々よくなったかなと
今日はEDH組みなおしました
2018年11月18日 Magic: The Gatheringムルドローサを崩してシェオルドレッドにしました
元々単色にも興味あったのでちょうどいいやってことで
リアニメイト中心に組んだこともあって黒の古代遺物みたいなやつらわんさか入れれて楽しみですな
妨害がそこまで入ってないであんまり強くはなさそうなのが問題
細部ちょっと弄らないとだめっすかね
元々単色にも興味あったのでちょうどいいやってことで
リアニメイト中心に組んだこともあって黒の古代遺物みたいなやつらわんさか入れれて楽しみですな
妨害がそこまで入ってないであんまり強くはなさそうなのが問題
細部ちょっと弄らないとだめっすかね
モダン親和できました
2018年11月12日 Magic: The Gatheringとりあえず基本形の普通の親和です
鱗親和用のパーツも買いましたが、とりあえずは普通の感じで
生物とかは大体固定なんでしょうが問題がスペル枠ですね
頭蓋囲い、バネ葉、オパモは4固定です
感電破やらの枚数が中々悩ましいところですね
役割別で考えて利点と欠点を自分なりの考えて書き出します
感電破
○除去
○相手のライフ削り
・序盤に何枚も来ると展開が遅れる
物読み
○継続戦闘用のハンド確保
○Killカードを引きにいくための山札圧縮
・ファクトをある程度出してないとコストが重い
・これ自体がエンドカードではないため次のカードが必要
思考囲い
○相手のキーカード落とし
○相手のデッキ確認
・早いターンに打ちたいがその分テンポロスになる
・後々に来たときに困る場合あり
ウルザの後継、カーン
○頭蓋囲い内臓のトークン出し放題
○+能力でドロー能力
・素出しになるので親和的に若干重い
この辺りですかね~
溶接の壷とかは1~2で調整するけど抜くことはありえないし…
まぁ回しながら細部を調整しますかね
鱗親和用のパーツも買いましたが、とりあえずは普通の感じで
生物とかは大体固定なんでしょうが問題がスペル枠ですね
頭蓋囲い、バネ葉、オパモは4固定です
感電破やらの枚数が中々悩ましいところですね
役割別で考えて利点と欠点を自分なりの考えて書き出します
感電破
○除去
○相手のライフ削り
・序盤に何枚も来ると展開が遅れる
物読み
○継続戦闘用のハンド確保
○Killカードを引きにいくための山札圧縮
・ファクトをある程度出してないとコストが重い
・これ自体がエンドカードではないため次のカードが必要
思考囲い
○相手のキーカード落とし
○相手のデッキ確認
・早いターンに打ちたいがその分テンポロスになる
・後々に来たときに困る場合あり
ウルザの後継、カーン
○頭蓋囲い内臓のトークン出し放題
○+能力でドロー能力
・素出しになるので親和的に若干重い
この辺りですかね~
溶接の壷とかは1~2で調整するけど抜くことはありえないし…
まぁ回しながら細部を調整しますかね