旧版を持ってる身としてはすこーしだけ複雑ですが、まぁ再録禁止でもないし仕方ないでしょう
むしろこれでFoilになるようになったのでそっちのほうが嬉しいですね
とりあえずなんにでも…というサーチカードではないですが、黒単EDHなら搭載して問題ないカードなので、是非購入ご検討ください。

これを機に黒のEDHを始めようかな!って人のために採用目安と構成のお勧めをだらだらと書き出します

①色マナでる土地は大事
単色だとデュアルランドやら5色土地やら入らないので基本無色だけしかでなくて効果付きの土地を多めに取りがちですが少しお待ちを
基本地形、もしくはその色がでる地形を多めに取らないと色事故を起こしかねません。特に黒の場合、早いターンで3シンボル欲しかったりするので尚更です

強力無比な土地は入れるとしても、半数ぐらいは色が出る土地を採用しておいたほうが色事故は少なくなると思います
できれば血染めの月等のマナロックに対応できる冠雪系か基本地形がおすすめです

②ライフはドローソース
黒使いのいつものびょ…合言葉ですね
EDHで主に使われる黒のドローソースは

ネクロポーテンス
強欲
ファイレクシアの闘技場
ボーラスの城塞
血の署名
夜の囁き
血の取引者、ヴィリス
ファイレクシアの食刻

あたりでしょうか
いずれもライフを犠牲にしてドローするカードなので、細かい生物に殴られてライフを削られたりしてるとその分ドローできる枚数が減ります
かといって臆病になる必要もEDHなら特にないので、必要な時は豪快に払いましょう。勝ち札を引けばいいのです

③優先したい除去カード
細かい除去を飛ばしまくるより全体除去でバッと流しちゃうほうがハンドにも負担が少ないので全体除去優先でいいと思います

毒の濁流
滅び
致命的なはしゃぎ回り
殺し

少なくてもこの4枚は入れておいたほうが便利だと思います
これ以外だとエンチャントに触れるファリカの献杯とかPWに触れる英雄の破滅も強いですね

忘却石等のアーティファクトによるリセットは、石のような静寂や溜め込み屋のアウフ等のアーティファクト妨害に止められて流したくても流せないという状態によく陥るので過信しないほうがいいと思います

④マナ加速
黒だと暗黒の儀式等がありますが、こればっかりはデッキによるので文句なしで入れておいていいものだけ書きます

暗黒の儀式
陰謀団の儀式

この二つは黒重視のデッキなら入れて問題ないかと
これ以外は墓地に生物を用意しておかないといけないなど癖があったりするのでデッキによって採用しなかったりします

これ以外だといつものマナアーティファクト連中を入れておけばいいと思います
ただ黒ってシンボル指定が多いので、無色1点しか出さないファクトよりは黒がでるファクトのほうが優先でいいと思います

⑤除去以外の妨害
所謂レジェンドの誇る黒の三大兵器はどれも高いので基本は自分のデッキへの影響が少ないアーティファクトやエンチャントの妨害置物でいいと思います

倦怠の宝珠
呪われたトーテム像
虚空の力線
汚染
精神を刻むもの

この辺は黒が主に使うカードに影響が少ないので、自分のやるEDH環境に合わせて入れ替えて使うといいかもです

黒は指定シンボルが多い代わりにサーチが非常に強力で、ドローも比較的出来るカードが多いです
ただし代償としてライフを犠牲にするので管理はしっかりやらないとすぐ尽きちゃいます
しっかりとしたマナ基盤、環境へのメタや妨害カードの取捨選択、明確な勝ちイメージをもって組めばこれほど楽しい色もありません
やりたい放題することもできますので、是非気にいったら組んでみてください
これも以前組んでたデッキを少しリメイクしたものです
当時より持ってるカードが増えたので選択肢として色々調整しました
まぁこれもカジュアル構成にしてるので殴って気持ちよくなるか城塞コンボでぐだった場を流してください

↓ここからリスト
統率者:1
堕ちたるものヴォルラス

クリーチャー:10
真面目な身代わり
害悪の機械巨人
ルーン傷の悪魔
血の取引者、ヴィリス
大いなる歪み、コジレック
真実の解体者、コジレック
絶え間ない飢餓、ウラモグ
無限に廻るもの、ウラモグ
約束された終末、エムラクール
ドラコ

インスタント:8
吸血の教示者
暗黒の儀式
陰謀団の儀式
ファリカの献杯
英雄の破滅
殺し
致命的なはしゃぎ回り
憎悪

ソーサリー:13
再活性
悪魔の教示者
苦境のぬかるみ
血の署名
夜の囁き
ヨーグモスの意志
毒の濁流
生き埋め
Grim Tutor
吸心
古の渇望
滅び
生ける屍

アーティファクト:25
魔力の墓所
モックス・ダイアモンド
金属モックス
太陽の指輪
魔力の櫃
通電式キー
多用途の鍵
師範の占い独楽
厳かなモノリス
探検の地図
冥界生まれの祭壇
稲妻のすね当て
速足のブーツ
玄武岩のモノリス
ブライトハースの指輪
真理と正義の剣
筋腱と鋼鉄の剣
饗宴と飢餓の剣
炎叫びの杖
世界のるつぼ
スランの発電機
生体融合外骨格
霊気貯蔵器
金粉の水蓮
ボーラスの城塞

エンチャント:7
ファイレクシア流再利用
動く死体
Chains of Mephistopheles
ネクロマンシー
ファイレクシアの闘技場
ネクロポーテンス
強欲

プレインズウォーカー:1
闇の領域のリリアナ


土地:35
Mishra’s Workshop
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
新緑の地下墓地
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
湿地の干潟
古えの墳墓
宝石の洞窟
Lake of the Dead
虹色の羨望
露天鉱床
水晶鉱脈
死の溜まる地、死蔵
ならず者の道

残り沼

↑ここまでリスト

ヴォルラスのロマン砲重視です
それ以外としては捨てたやつらを生ける屍とかで吊り上げてぶん殴る感じで楽しんでください
城塞コンボについては他の記事でもさんざん書いてるので触れません

個人的にトリスケリオン+黒ミケウスのバルカンコンボは入れていいと思います
どちらもそこそこマナコストが重いので、ヴォルラスで捨ててもそこそこのダメージを期待できるので
後黒ミケウスに関しては横に出すとヴォルラスに耐性がつくので悪くない相性だと思います
後はブライトハースとモノリスがあるので歩行バリスタを入れてもいいですが、個人的に揃ってない場合の使い道が微妙なのでいれてません
ヴォルラスで投げてもダメージ増えませんしね

なんにせよこのデッキ、手札が尽きることが一番辛いので少々の被害は割り切ってどんどん手札を増やしていったほうがいいです
なのでヴィリスを場に出したり、ネクロポーテンスを張る等のドロー元を確保するとかの行動が重要だと思っています

共闘だと英語名まで入れるとタイトル長くなりすぎるのでこれで
一度触ってから評価下そうととりあえず仮組してみました
セルフLOによるオラクル勝利のパターンは抜きました
ウキーマをぐるぐるさせるだけで倒せるので変に別のギミック入れるよりは、無限マナに到達する手段を増やしました
後は自己環境の兼ね合いで流行ってる妨害カードへの耐性が高いコンボカードのルートにしてます

↓ここからリスト

統率者:2
無情な追跡者、カズル+追跡する影、ウキーマ

クリーチャー:26
極楽鳥
ラノワールのエルフ
フィンドホーンエルフ
深き闇のエルフ
エルフの神秘家
ジョラーガの樹語り
東屋のエルフ
ワイアウッドの共生虫
エルフの開墾者
臓物の予見者
屍肉あさり
溜め込み屋のアウフ
金粉のドレイク
幻影の像
眷者の神童、キナン
永遠の証人
呪文探究者
永遠の災い魔
ティムールの剣歯虎
獣を囁く者
霧虚ろのグリフィン
騙り者、逆嶋
概念泥棒
流浪のドレイク
狙い澄ましの航海士
パリンクロン

インスタント:18

否定の契約
自然の秩序
夏の帳
輪作
俗世の教示者
神秘の教示者
吸血の教示者
白鳥の歌
秘儀の否定
遅延
サイクロンの裂け目
マナ吸収
激情の後見
内にいる獣
否定の力
召喚の調べ
活性の力
意志の力

ソーサリー:7
森の教示者
緑の太陽の頂点
悪魔の教示者
Timetwister
意外な授かり物
ヨーグモスの意志
毒の濁流

アーティファクト:3
魔力の墓所
太陽の指輪
無のロッド

エンチャント:10
繁茂
楽園の拡散
Mystic Remora
肥沃な大地
森の知恵
適者生存
はびこり
食物連鎖
イトリモクの成長儀式
リスティックの研究

プレインズウォーカー:1
王冠泥棒、オーコ

土地:33
新緑の地下墓地
霧深い雨林
沸騰する小湖
溢れかえる岸辺
吹きさらしの荒野
樹木茂る山麓
ガイアの揺籃の地
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ファイレクシアの塔
Bayou
Underground Sea
Tropical Island
草むした墓
湿った墓
繁殖池
ラノワールの荒原
ヤヴィマヤの沿岸
宝石の洞窟
真鍮の都
統率の塔
反射池
マナの合流点
ゼイゴスのトライオーム
変遷の泉
育成泥炭地
ドライアドの東屋
冠水樹林帯
古えの墳墓

沼×1
森×2
島×2

↑ここまでリスト

以下コンボ
①はびこり等で複数マナを生み出せる土地複数+パリンクロンor流浪のドレイク(コピー生物によるアンタップ生物のコピーでも可)

ドレイクの場合は自分で手札に返す手段がいります
ティムールの剣歯虎とか逆嶋でセルフバウンスできるとかですね
用は「アンタップとバウンスで使うマナ以上にマナを発生させてループさせて無限マナを成立させる」ってことですね
フィニッシュ手段は統率者領域のウキーマをループさせて勝ち

②食物連鎖+永遠の災い魔 or 霧虚ろのグリフィン

生物限定無限マナです
成立したらウキーマに入れ替えて統率者ゾーンから無限ループさせて全員倒します
ウキーマの能力が「場から離れたらライフロス」なのでCIP能力封じとかで止まらないのがえぐい

主に上記二つに絞って、そこに行くルートを安定させるための他のカードって感じに仕上げてます
ぶっちゃけLOルートってワンチャン割り込まれてカウンターし損ねたらそのまま自分が負けるというデメリットあるので、早いターンによる押さえつけじゃなければ取らないほうが安定するかなと思います
以前組んでたものを新しいカード入れたりワンショットキルに力を注いだ感じにしました

↓以下レシピ

統率者:1
荒廃のドラゴン、スキジリクス

クリーチャー:1
冥界のスピリット

インスタント:8
吸血の教示者
暗黒の儀式
陰謀団の儀式
歪める嘆き
突然の俗化
殺し
致命的なはしゃぎ回り
憎悪

ソーサリー:10
伝国の玉璽
悪魔の教示者
夜の囁き
血の署名
ヨーグモスの意志
毒の濁流
Grim Tutor
滅び
闇の請願
全ては塵

アーティファクト:39
オパールのモックス
金属モックス
魔力の墓所
Jeweled Amulet
頭蓋骨絞め
探検の地図
墓堀りの檻
魔力の櫃
太陽の指輪
通電式キー
多用途の鍵
師範の占い独楽
秘儀の印鑑
思考の器
精神石
厳かなモノリス
虹色のレンズ
屍族の死のマント
再鍛の黒き剣
巻物棚
倦怠の宝珠
連合の秘宝
玄武岩のモノリス
彫り込み鋼
超次元レンズ
真理と正義の剣
饗宴と飢餓の剣
からみつく鉄線
炎叫びの杖
スランの発電機
ナザーンの槌
鞭打ち悶え
霊気貯蔵器
金粉の水蓮
記憶の壺
魔力の籠手
アージェンタムの鎧
かごの中の太陽
ボーラスの城塞


エンチャント:5
Chains of Mephistopheles
汚染
ファイレクシアの闘技場
ネクロポーテンス
虚空の力線

プレインズウォーカー:4
大いなる創造者、カーン
人知を超えるもの、ウギン
解放されたもの、カーン
精霊龍、ウギン

土地:32
湿地の干潟
新緑の地下墓地
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
死の溜まる地、死蔵
戦の大聖堂
陰謀団の貴重品室
ロークスワイン城
ガイアー岬の療養所
家路
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
屍肉あさりの地
発明博覧会
海の中心、御心
山賊の頭の間
宝石の洞窟
古えの墳墓
ならず者の道
水晶鉱脈
爆発域
Lake of the Dead
Mishra’s Workshop
沼×10

↑ここまでレシピ

全体リセットに巻き込まれやすい生物関連のものは極力減らし、若干重いですがマナ倍化も仕込んでいます
超次元レンズによる倍化を使う場合は環境で冠雪か普通の沼かどっちか選んでください
他には極力自分に影響が出ないような妨害置物を搭載してます
墓地封じの墓掘りの檻、虚空の力線
山札から直接場にでるもの封じの檻
CIP能力封じの倦怠の宝珠
ファクト封じのグレイトカーン
マナを根本から覆す汚染
自分にも影響が出ますがドローカード否定のメフィストフェレス
と盛りだくさんですね

これ以上に入れるなら以下の3枚がお勧めです
三なる宝球
呪われたトーテム像
真髄の針

城塞コンボが入ってますが、結構ライフロスが派手なので回復手段としても使える霊気貯蔵器がいい働きするので仕方ないですね!
基本的に妨害置物で足止めして装備品で強化したスキジリクスで暴れるってスタイルです
ナザーン絡みで一気に強化できればワンショットできますが、無理に狙わなくても二発でいけるような体制を整えるだけでも十分脅威になります
突然の俗化による刹那コンボ封じもあるので、危ない時は抑え込みましょう

何分相手に対応して使うカードが限られるので、自分を押し通すために使うぐらいにしておきましょう。限りあるカードです、大切に
これに関してはしばらく組まないのですが、色的にも統率者の能力的にもヤバい気がするので記事にだけ

最近勢いのある青黒による簡単な自己LOからのオラクル等による勝利を入れつつ、アーティファクト妨害をものともしない緑のマナ加速があるので非常に妨害しづらいのが一番の利点かと
あげく青がらみなのでカウンターも入れれますし緑の破壊不能呪文などで守りもできるので防御面も非常に優秀そうなんですよね

勝利コンボとしても固有のものとして、無限マナが決まってサクリ台があれば無限にウキーマを出し入れして全員ライフロスではじけ飛ばせる
っていうのが取れますのでそこを軸に組んだほうがいいかと思います

となるとまぁ
①食物連鎖コンボは採用する。グリフィンと災い魔両方あったほうが便利
②自己LO手段も採用。タッサオラクルとデモコンor汚れた契約or真実を覆すもの
でおk
③ウキーマ無限出し入れは食物連鎖でいいので別にパーツを用意しなくてもいい
④緑の適者生存により生物サーチ楽々なので汚れた契約よりは覆すもののほうがいいかも?
⑤夏の帳、カウンター呪文、原基の印章、内にいる獣、活性の力による妨害や置物への対応力
⑥無のロッドやアウフによる青黒赤等のアーティファクトにたよるデッキへの強烈な妨害

ぱっと考えるだけでこの辺が挙げられますね
コンボパーツも上記にあげたやつを使うなら、2ルートあって合計枚数7枚ですむので(統率者は盤外に置いてあるので除く)そんなに枠も取らないのでいいかなと思います
墓地も経由しないので墓地対策にも引っかからないのが強みとして挙げられますね
何よりジェネラルがフィニッシュ手段に取れるのが強いですね。わざわざサーチしてきたりしなくていいので
後上記コンボのフィニッシュカードが全部このデッキだとサーチしやすいことも強みです
食物連鎖は黒に任せればいいですし、クリーチャーサーチは緑がお手の物ですし

ってことで個人的にはトラシオス+ティムナと同等クラスに警戒するべきジェネラルだと思ってます
白が欠けてるから沈黙等が採用できませんが、その分別のカードで妨害取ればいいだけなのでさほど変わらないかと

賛否両論ありますが、フォーマットごとに禁止は違って当然だと思ってるのでこれは別にいいと思います
そもそも統率者という特殊ゾーンを使う以上どこかの構築フォーマットと共通みたいにしてると歪みや他の理由による禁止で歪みが生じますからね
ヴィンテージの環境のために禁止に入れたのはわかるんですが、逆にヴィンテージの禁止に入れなきゃいけないほどのカードを作ったことによる反省をしてほしいですね
最近カードパワーイカれてるやつ増えてきてて本当に面倒くさくなってきたもんだ

ここからEDHによるルールスの話
まず真っ先に思いつくのが統率者に据えることかと思います
でもこれ、実はそれほど強くはないんですよね
白黒という色の組み合わせなので、黒の強力なドローとサーチに白の妨害除去という組み合わせになるんですが、2マナ以下のパーマネントに限定されてしまうのと、1ターン1回のみというのでループコンボに合いにくいというのが最大の弱点かと

利点としては、コンボパーツをカウンターや除去されて墓地に落とされても復帰できるというところですね
最大の利点はここだと思います
かの有名な動く死体、Dance of the Deadといったリアニメイトカードやライオンの瞳のダイアモンド等のマナ加速カードを戻せるので本命のコンボまでのマナ加速に当てれるといった使い方になるでしょうか


個人的には、総評するとリカバリー能力に長けた統率者になるってイメージですね

こう見るとEDHは自分の好きなことやったもん勝ちなところがあるので、統率者に据えるよりは普通に白黒入りのパーマネント能力を多用するデッキに入れるほうが便利かと思います
去年の夏ぐらいに組んでたのですが、そこからの新規カードも増えたので少しアップデート
基本スタイルは変わってないので、コンボなどは既存のままです
相変わらずアーティファクト封じに弱いのでそういうのを出してくるやつにヘイト向けてぶん殴りましょう

↓ここからレシピ

統率者:1
約束された終末、エムラクール

クリーチャー:20
歩行バリスタ
ミリキン人形
マナキン
疫病のマイア
面晶体の這行器
跳ね橋
マイアの回収者
パラジウムのマイア
金属細工師
ガラクタ潜り
屑鉄さらい
歯車組立工
磁石のゴーレム
カルドーサの鍛冶場主
映し身人形
真実の解体者、コジレック
絶え間ない飢餓、ウラモグ
大いなる歪み、コジレック
無限に廻るもの、ウラモグ
荒廃鋼の巨像

インスタント:5
歪める嘆き
次元の湾曲
タイタンの存在
存在の一掃
この世界にあらず

ソーサリー:1
全ては塵

プレインズウォーカー:4
大いなる創造者、カーン
人知を超えるもの、ウギン
解放された者、カーン
精霊龍、ウギン

アーティファクト:36
虚空の杯
魔力の墓所
ライオンの瞳のダイアモンド
水蓮の花びら
オパールのモックス
モックス・ダイアモンド
通電式キー
多用途の鍵
魔力の櫃
太陽の指輪
師範の占い独楽
探検の地図
影槍
厳かなモノリス
友なる石
砕けたパワーストーン
精神石
思考の器
稲妻のすね当て
速足のブーツ
巻物棚
倦怠の宝珠
玄武岩のモノリス
ブライトハースの指輪
アシュノッドの供犠台
炎叫びの杖
知識の井戸
三なる宝珠
千年霊薬
スランの発電機
クラーク族の鉄工所
生体融合外骨格
金粉の水蓮
精神の眼
次元橋
イシュ・サーの背骨

土地:33
Mishra’s Workshop
Bazaar of Baghdad
ウギンの目
ウギンの聖域
古えの墳墓
裏切り者の都
水晶鉱脈
焦土
エルドラージの寺院
さびれた寺院
家路
屍肉あさりの地
発明博覧会
ガイアー岬の療養所
海の中心、御心
ダークスティールの城塞
魂の洞窟
賢者の居留地
統率の灯台
露天鉱床
不毛の大地
ウルザの塔
ウルザの魔力炉
ウルザの鉱山
ならず物の道
演劇の舞台
ヴェズーヴァ
大瀑布
爆発域

荒地×4

↑ここまでレシピ

まぁ色々詰め込みすぎた感がありますが、やりたいことやったもん勝ちなEDHなので良し!
気に入らないところは各々で入れ替えてください
ぶっちゃけ強くするならエルドラージ3柱いらないってなりそうなのと、そもそも無色統率者でやらずに別の色で…ってなりそうなのでロマンデッキみたいな立ち位置で

①エムラでぶん殴る
重きに置いてる勝ちパターン
高速マナ展開からのエムラキャストして殴り倒すだけ
無色はドローカードがかなり制限されるので最初の手札が重要です

②他の奴らでぶん殴る
通常のEDHだと統率者じゃない生物の殴りは大したことないのですが(無限トークンやコンバットを除く)、このデッキの場合殴ってくるのがエルドラージの最大級生物なので痛い上に滅殺でパーマネントも持ってかれるのでわりとシャレにならないです

③玄武岩のモノリス+ブライトハースの指輪
定番の無色無限マナですね
成立後は歯車組立工の能力無限使用から殴ってもいいですし、歩行バリスタ叩きつけてもいいかと
何にもないならとりあえず統率者出しておけばいいと思います

速攻付与の装備品や生物がいるなら、カルドーサの鍛冶場主を出して必要パーツをサーチしてきても即死コンボに行けると思います

④クラーク族の鉄工所のループ
正確にいうと生物でのループを狙うならアシュノッドの供犠台でも代用効きます
結構前ですが、モダンであったアイアンワークスっていうデッキと同じようなことができます
手順が複雑なのでそちらを参照してください。晴れる屋さんの記事とかでまだ見れると思います


勝ちパターンはこの辺りですかね
アーティファクト封じや破壊のカードも増えましたし、少々強力な勝ち手段を入れておかないと何もできずに完封されることもあるのである程度の無限コンボなどは必要だと思います

組みました
明日カード入れ替えるので、とりあえず出来たレシピを載せます

↓ここからレシピ
統率者:1
様相ねじり、カスリル

クリーチャー:26
石とぐろの海蛇
ジョラーガの樹語り
ラノワールのエルフ
アヴァシンの巡礼者
深き闇のエルフ
極楽鳥
死儀礼のシャーマン
森の女人像
水蓮のコブラ
獣相のシャーマン
巻きつき蛇
悪魔の職工
ウッド・エルフ
再利用の賢者
永遠の証人
エイスリオスの番犬、クノロス
フェイ庄の古老
鎖を解かれしもの、ポルクラノス
屍体屋の脅威
信義の神オケチラ
折れた刃、ギゼラ
鷺群れのシガルダ
武勇の場の執政官
原初の夜明け、ゼタルパ
怒りの天使アクローマ
希望の天使アヴァシン

インスタント:10
俗世の教示者
自然の要求
吸血の教示者
悟りの教示者
納墓
剣を鋤に
輪作
内にいる獣
過大な贈り物
活性の力

ソーサリー:16
鋼打ちの贈り物
伝国の玉璽
森の教示者
緑の太陽の頂点
壌土からの生命
不屈の自然
自然の知識
三顧の礼
遥か見
悪魔の教示者
悪魔の意図
破滅の終焉
耕作
木霊の手の内
生き埋め
毒の濁流

アーティファクト:9
魔力の墓所
太陽の指輪
師範の占い独楽
オゾリス
速足のブーツ
稲妻のすねあて
炎叫びの杖
生体融合外骨格
出産の殻

エンチャント:5
聖なる秘宝の探索
森の知恵
Chains of Mephistopheles
適者生存
倍増の季節

土地:33
湿地の干潟
血染めのぬかるみ
新緑の地下墓地
汚染された三角州
吹きさらしの荒野
樹木茂る山麓
Bazaar of Baghdad
Bayou
Scrubland
Savannah
草むした墓
神無き祭壇
寺院の庭
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ガイアの揺籃の地
宝石の洞窟
マナの合流点
真鍮の都
統率の塔
反射池
インダサのトライオーム
育成泥炭地
無声開拓地
豪勢な大通り
ファイレクシアの塔
古えの墳墓
ドライアドの東屋
沼×2
森×2
平地×2

↑ここまでレシピ

はい、コンセプトは『カスリルをスーパー強くしてぶん殴る』この手に限りますね
珍しく無限コンボ等は採用してないので、勝ち手段がカスリルと隠し玉で入れてるポルクラノスぐらいしかありません
それを除去られたら?諦めましょう
カジュアル気味に組んでるので、ヤバいカードは入ってますがそこまで悪さはしません

ワンショットキルを目指して

①倍増の季節+墓地の準備+カスリル
飛行トークンやらが倍乗ります+そのトークンの数×2倍の+1/+1カウンターが乗ります
速攻つけて殴りましょう

②屍体屋の脅威+十分な墓地+カスリル
+1/+1カウンターだけ倍になるので、墓地がある程度揃ってないとだめ+二段攻撃必須です
21点以上ぶん殴って気持ちよくなりましょう

③生体融合外骨格を使う
感染で10点以上ぶん殴れば勝利
気持ちよくなれます

④ポルクラノスの脱出カウンター倍にする作戦
①②のカウンター倍にするやつでポルクラノスの脱出でカウンター24個のせてぶん殴りましょう
二段攻撃付けたら48点です。大体落とせます

デッキの性質上どうしても大きめのクリーチャーを墓地に落とすので、リアニメイトカードを入れても楽しめると思います
その場合、ファイレクシアの闘技場をよりよい品物にしてドロー手段とサクリファイス手段を得たほうがいいと思いますね

弱点として墓地対策が物凄く刺さるので、オゾリスで一時的に保管できるようにしてます
除去にも耐性もてますし入れといたほうがいいかと思います


なんにせよまだ仮組みの域は出ないので色々弄って楽しめそうです


今回はちゃんとレシピありますよ!

能力見た当初から「こいつはヤバい」と感じてて、実際仮組してみたんですがやはり強かった
そもそもディスカードによる手札減少を無効化できる軽いジェネラルが弱いはずもなく…って感じでしたね

↓ここからリスト

統率者:1
常智のリエール

クリーチャー:7
歩行バリスタ
タッサの神託者
粗石の魔道士
戦利品の魔道士
深海住まいのタッサ
古術師
潮吹きの暴君

インスタント:16
否定の契約
神秘の教示者
白鳥の歌
狼狽の嵐
蒸気の連鎖
思考停止
否認
胸躍る可能性
サイクロンの裂け目
対抗呪文
マナ吸収
激情の後見
偏向はたき
混沌のねじれ
直観
否定の力
意志の力

ソーサリー:16
親身の教示者
信仰なき物あさり
安堵の再会
Transmute Artifact
Timetwister
意外な授かり物
Wheel of Fortune
ミジックスの熟達
時間のねじれ
時間操作
荊州占拠
魂の再鍛
時のらせん
永劫のこだま
召し上げ
無限への突入

アーティファクト:20
魔力の墓所
水蓮の花びら
ライオンの瞳のダイアモンド
モックス・ダイアモンド
金属モックス
オパールのモックス
魔力の櫃
通電式キー
多用途の鍵
太陽の指輪
探検の地図
師範の占い独楽
厳かなモノリス
冷鉄の心臓
友なる石
秘儀の印鑑
イゼットの印鑑
玄武岩のモノリス
スランの発電機
金粉の水蓮

エンチャント:6
Mystic Remora
Copy Artifact
死の国からの脱出
Power Artifact
リスティックの研究
精神力

土地:34
Mishra’s Workshop
Bazaar of Baghdad
古えの墳墓
ガイアー岬の療養所
Volcanic Island
蒸気孔
焦熱島嶼域
滝の断崖
シヴの浅瀬
汚染された三角州
沸騰する小湖
血染めのぬかるみ
霧深い雨林
溢れかえる岸辺
樹木茂る山麓

島×11
山×8

↑ここまでレシピ

以下無限コンボ系統の解説

①Power Artifact+モノリス2種
無色無限マナ生成
バリスタ投げてもいいし別のことに使っても良しなので使い勝手良

②深海住まいのタッサ+古術師+墓地に追放されない追加ターン呪文
手順説明

追加ターン呪文を使用
この際場に古術師、タッサが出てればOK

ターン終了フェイズにタッサの効果で古術師をブリンク。回収するのは追加ターン呪文

以後ドローを進めつつ追加ターン永続使用可
他のコンボに行くも良し。パワーが増えた統率者で殴るもよし

③ミジックスの熟達+墓地の無限への突入
追加で青青が生み出せること。ライオンの瞳のダイアモンドは使うと手札のカウンターが落ちるため出来るだけ他の手段で捻出するように

山札を全部引いて一枚戻し、タッサの神託者をだして勝利


⑤潮吹きの暴君+自身のマナコストより多いマナを出せるマナアーティファクト2枚
暴君がいる状態でアーティファクトを出す

暴君の効果誘発、手札に戻すアーティファクトで別のアーティファクトをバウンス。以下手札に戻す前にマナを出しておくこと

無限マナ発生。無色マナだけでも大量に発生させて、途中からオパールモックスなどの色マナがでるアーティファクトにループを変更すれば大量の有色マナもでます

※聴牌ハンドの場合
⑥死の国からの脱出+ライオンの瞳のダイアモンド+思考停止+水蓮の花びら+土地
他にもパターンはありますが、このデッキだとこの手札であれば1ターンキルです

土地を出す

水蓮の花びらを出す。サクリファイスして赤マナ捻出

死の国からの脱出を出す

ライオンの瞳のダイアモンドを出す

ダイアモンド起動。手札を全て捨て青青青発生

墓地の思考停止をプレイ。対象自分で山札を削る

再びダイアモンドを出す。青青青発生

以下自分の山札が消えるまで手順ループ

墓地に落ちているタッサの神託者をだして勝利

↑ここまでが主力コンボ

これらのパーツを探しに行くためのドローカードやルーティング能力が統率者のおかげで強引に探しにいけるのが強みです
個人的に青絡めるなら今回一番強い統率者だと思ってます

弱点として墓地対策を張られることや、謙虚等によるクリーチャーの誘発能力を消されることですが、そこは青なので置物はバウンス出来ますし、カウンターで守ることもできます
なので特に苦労はないと思います

Ver見ていただけるとおわかりでしょうが、まだ相性のよさそうなコンボや普段使われてないコンボを安定のために入れたりしてるので突き詰めると抜けたりするものもあると思います
そこは個人で使いやすいように改造なさってください
前回書いたビオランテと色が被ってるのでまだ真面目に思考してませんが、ビオランテが流行りそうとかTier1とかになりそうならこちらにシフトする予定です

ぼんやりとしたコンセプト…といってもこの統率者を活かすなら大体みんな同じ構築になりますけどね!

☆カスリルでぶん殴る
まぁこれですね。二段攻撃と+1/+1カウンター8個以上のせてぶん殴れば一撃で一人消し飛ぶのでいかにこれを通すかっていう醍醐味があります
通常構築の魂剥ぎと違って、墓地の対象生物を除外しないので墓地対策で飛ばされない限り何度でも能力てんこ盛りで出てきます
幸い能力カウンターや+1/+1カウンターを補完できる上に、割られない限り一度補完してしまえば墓地を飛ばされても関係なくなる《オゾリス/The Ozolith》があるのである程度は耐性があるとも言えます
後は能力てんこ盛りの生物をいくつか採用して黒の墓地送りカードで墓地に落とすだけかな?
速攻は付与できないので《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》、《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》等も必須ですね
ただこの構築パターンを取ると、アーティファクト妨害カードを入れづらくなるのでそこはご注意
装備品を採用するなら《炎叫びの杖/Fireshrieker》とか《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》とかを採用してもいいですね
生物だけだとどうしても限界があるので使いまわせる装備品も便利かと

弱点という弱点でもないのですが、以下の点は注意するべきことかと思います
・感染も持てないので二段攻撃以外でワンショットキルが狙いにくいのも弱みの一つ
・回避能力(飛行等)が飛行と威迫しかないのでまだ対処できるレベルなのでブロックされる危険がある。(トランプルを持てるので突き抜くことはできますがワンショットできない可能性あり)

この二点を念頭に置いて構築するべきかと思います
ブロック不可にして殴るもよし
色を活かして即死コンボも搭載するもよし
色々好き勝手に組める色なので自分に合った構築にできると思います

とりあえず能力付けたい場合に使えそうなカード(順不同)
《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
《原初の夜明け、ゼタルパ/Zetalpa, Primal Dawn》
《永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra》
《殺戮の暴君/Carnage Tyrant》
《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》

呪禁は森の女人像とかその辺とアーティファクトで補えるので目下この辺で大丈夫かと
あんまり枚数入れすぎてもノイズになるだけですからね
なお以下のカードを入れる場合は好き放題墓地に手札を送れるので多少多めにいれても大丈夫かと
《Bazaar of Baghdad》
《Chains of Mephistopheles》

防御を考えるなら《Moat》もいいですね。どうせ飛行なんてすぐ付与できますし自分は関係ないのでって顔して殴れます

なんにせよビオランテが飽きたらこっちにシフトします
EDH《植獣形態、ビオランテ/Biollante, Plant Beast Form》Ver0.8
EDH《植獣形態、ビオランテ/Biollante, Plant Beast Form》Ver0.8
EDH《植獣形態、ビオランテ/Biollante, Plant Beast Form》Ver0.8
元カードは《死の頂点、ネスロイ/Nethroi, Apex of Death》です
統率者自体が条件付きとはいえ複数を対象にしたリアニメイト能力持ちなのでそれに沿った組み方をするとこうなりました

後普段使わなくてEDH用ストレージの肥やしになってたカード達もいれてコンボ用にしてます

リアニメイトデッキの宿命として墓地対策が非常に辛いので、そこはこの統率者のカラー的に頑張って破壊してください

↓ここからデッキリスト

統率者:1
植獣形態、ビオランテ

クリーチャー:30
歩行バリスタ
ラノワールのエルフ
アヴァシンの巡礼者
深き闇のエルフ
極楽鳥
縫い師への供給者
臓物の予見者
屍肉喰らい
死儀礼のシャーマン
森の女人像
水蓮のコブラ
獣相のシャーマン
血の芸術家
ズーラポートの殺し屋
サッフィー・エリクスドッター
迷える探究者、梓
ウッド・エルフ
不屈の追跡者
疫病造り師
忠臣
フェイ庄の古老
渡る大角
ボディ・スナッチャー
壊死のウーズ
スカージの使い魔
破滅を囁くもの
ファイレクシアの発掘者
不浄なる者、ミケウス
トリスケリオン
Phyrexian Devourer

インスタント:7
吸血の教示者
悟りの教示者
納墓
剣を鋤に
内にいる獣
過大な贈り物
腹黒い夢

ソーサリー:16
伝国の玉璽
再活性
緑の太陽の頂点
不屈の自然
自然の知識
三顧の礼
遥か見
悪魔の教示者
耕作
木霊の手の内
生き埋め
犠牲
毒の濁流
ヨーグモスの意志
ピールの気紛れ
スカイシュラウドの要求

アーティファクト:7
魔力の墓所
太陽の指輪
師範の占い独楽
ファイレクシアの供犠台
アシュノッドの供犠台
霊気貯蔵器
ボーラスの城塞

エンチャント:6
Chains of Mephistopheles
動く死体
Dance of tha Dead
適者生存
ネクロマンシー
沈黙のオーラ

土地:33
湿地の干潟
血染めのぬかるみ
新緑の地下墓地
汚染された三角州
吹きさらしの荒野
Bazaar of Baghdad
Bayou
Scrubland
Savannah
草むした墓
神無き祭壇
寺院の庭
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ダクムーアの回収場
宝石の洞窟
マナの合流点
真鍮の都
統率の塔
反射池
インダサのトライオーム
育成泥炭地
無声開拓地
豪勢な大通り
ファイレクシアの塔
古えの墳墓
沼×2
森×4
平地×2

↑ここまでデッキリスト

内容としては先ほど言った通り典型的なリアニメイトデッキです
無限ルートは以下の4つ
①ミケウス+α吊り上げて無茶苦茶する
②サッフィーと忠臣で無限ループ+ズーラポートか血の芸術家で無限ダメージ
③墓地にPhyrexian Devourerとバリスタかトリスケリオンを落としておく+壊死のウーズのバルカン
④これだけだと墓地対策カードを出されたら詰むのでボーラスの城塞+霊気貯蔵器+独楽のコンボも入れてます

よく緑なら入っているガイアの揺籃の地ですが、このデッキそんなに横並びしないのとそこまで膨大なマナが必要じゃないので入れてません
どっちかというと色々な色が出たほうが便利ですね
同じ理由でイトリモクの儀式も不採用です

森の知恵はもう一つのEDHキングギドラに入れてしまったのでこちらで採用してません。持ってる人は入れましょう
Chainと干渉しますが、ハイランダー構築なので双方入れてても問題ないでしょう
入れ替えるなら【スカイシュラウドの要求⇔森の知恵】ですね

若干ドレッジ路線に入ってますが、さらに突き詰めても面白いかと
沈黙やオアリムの祈りで妨害をさせないようにして全員倒す感じになるのかな?
俺は墓地対策されても動けるように丸くしてるのでこうなりました


※追記
自然の要求、活性の力、再利用の賢者、暗殺者の戦利品などの破壊系や沈黙や孤独の都、落葉の道三などの妨害排除カードを採用する場合はランドサーチ系を減らしていいと思います
個人的な優先度として
2マナランドサーチ>ピールの気紛れ>3マナサーチ>その他
なのでその辺をうまく調整してください
またマナクリーチャーをもっと増やしてもいいと思いますが、軽めの全体除去で一掃されて立て直しに手間取るのがネックなのでそこをランドサーチでうまく補助できると安定します

メフィストなどの高額カードは別に必須でもないので、改めて買う必要はありません
手持ちの別のカードや他の妨害カードなどの枠に使ってください
ただ土地全体の枚数を減らすのはおすすめしません
されましたね
これでおそらくトラシオス+ティムナinハルクフラッシュは成立しなくなるので少しキルスピードが落ちるかと

それ以外もハルクフラッシュの速攻力とか破壊力に頼り切りだったデッキは軒並みパワーダウンする


と思いますか?実はそうでもないんですよ
ハルクフラッシュしか無限コンボを入れてないのならともかく、青緑の最近のカードパワーを見てるとそれ以外にも色々できるので、ちょっと速度おちるかな?ぐらいだと思います

まぁそれでも十分なんですがね!

今後ですが多分イナーラがTier1のトップに陣取るかなと
今回の禁止に一切影響ないですし、未だに呪文探究者を威光して終わるスーパークソサーチは頭おかしいので


ここから別件
先日言ってた通り、EDHのキングギドラ、ビオランテを構築しました
まだ自粛期間のせいで試せてないので、また動かしてみて細部詰めてからリスト載せます
ギドラのほうはハルクフラッシュ採用してたので、その枠を別のにするのも調整いりますし
なおメイン即死コンボは無限マナからのたたきつけなので閃光が消えてもほぼ影響ないです。ご安心ください
キングギドラがイコリアで見えたのでそっちに組み替えます
供養とリストメモ用に…
以前も組んでた統率者なのと、Ver1から変わったのがワクショやら新しく販売されたカードとかなのでVer2としました

統率者:1
メムナーク

クリーチャー:6
粗石の魔道士
ファイレクシアの変形者
流浪のドレイク
聖別されたスフィンクス
狙い澄ましの航海士
パリンクロン

プレインズウォーカー:4
覆いを割くもの、ナーセット
求道者テゼレット
大いなる創造者、カーン
人知を超えるもの、ウギン

インスタント:25
否定の契約
狼狽の嵐
呪文嵌め
払拭
白鳥の歌
もみ消し
蒸気の連鎖
神秘の教示者
high Tide
遅延
秘儀の否定
否認
計略縛り
サイクロンの裂け目
劇的な逆転
対抗呪文
マナ吸収
否定の力
発明品の唸り
精神壊しの罠
謎めいた命令
意志の力
誤った指図
徴用
運命のきずな

ソーサリー:12
Transmute Artifact
加工
意外な授かり物
一日の終わり
Timetwister
時間のねじれ
時間操作
荊州占拠
時のらせん
永劫のこだま
時間の熟達
召し上げ

アーテファクト:19
魔力の墓所
モックス・ダイアモンド
金属モックス
オパールのモックス
永遠溢れの盃
太陽の指輪
魔力の櫃
通電式キー
多用途の鍵
師範の占い独楽
精神石
友なる石
厳かなモノリス
等時の王笏
玄武岩のモノリス
掘り込み鋼
スランの発電機
金粉の睡蓮
マイコシンスの格子

エンチャント:3
Mystic Remora
Copy Artifact
リスティックの研究

土地:30
島×15
Mishra’s Workshop
古えの墳墓
水晶鉱脈
アカデミーの廃墟
発明博覧会
神秘の聖域
雲の宮殿、朧宮
宝石の洞窟
教議会の座席
ダークスティールの城塞
家路
汚染された三角州
沸騰する小湖
霧深い雨林
溢れかえる岸辺


まぁ無限ルートは見ての通り、ある程度土地を並べてhighTideからのフリースペル+航海士でのループと劇的な逆転+王笏のアーティファクト全部使い放題の感じです
不実も考えたのですが、そのためにパーマネント自体をバウンスできるカードに切り替えなければいけないので採用を見送りました
このデッキでソーサリータイミングでコントロールを奪わなければいけない生物ってほぼいませんし…
アウフみたいな致命的に刺さる生物はコントロール奪うより飛ばしたいですし
そのために呪文嵌めのようなファクト対策カードをカウンターできるように多めに仕込んであります

別の無限ルートとしては
永遠神ケフネト+巻物棚or精神を刻むものジェイス+使っても除外されない追加ターン呪文
がいいと思います
ケフネトコンボの場合単体パーツでの性能も高いので邪魔にはなりにくいですし、コンボがとりあえず成立して無限ターンしてるうちに土地がたまって盤面全奪取出来ると思います

動き自体は大分ゆっくりなのでそういう環境でお使いください
作成中なため細部を詰めれてないので方向性だけ

ガチ用には《ヨーグモスの息子、ケリク/K’rrik, Son of Yawgmoth》を統率者としたむかつき型を作成
そちらのほうも細部調整中なのでまだレシピは決まりませんがそのうちに

メムナークの話に戻って

①:無限有色マナを重視

②:カウンターを多めに取って最近のアーティファクト対策を全部潰す勢いでカウンター、もしくはバウンスする

③:ドローソースやアーティファクトは以前組んでた《最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer》から引き継ぐため大体は固定
無色しか生まないアーティファクトのみ考慮対象

④:勝ちパターン想定
・無限有色マナからメムナーク着地→全フィールド上のカードを奪ってGG
・青のいつものTT系統+ナーセットの手札ロックも勿論搭載
・《等時の王笏/Isochron Scepter》+《劇的な逆転/Dramatic Reversal》でとりあえずお手軽無限有色マナ
必要な数のアーティファクトも揃えれそうな構築なのと、《最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer》を入れているためアーティファクトマナをロックさせててもウルザの能力でマナを出せるという手段も搭載
・アーティファクトからの無限マナだと昨今の対策カードのこともあり、それに干渉されない無限有色マナを搭載する→《High Tide》《パリンクロン/Palinchron》《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》を採用
・《巻物棚/Scroll Rack》《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》《永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet》を使った無限追加ターンも考慮中

⑤ウルザよりヘイトが低いのと、起動するまでに時間が少しかかるため全体的にコストが重くても強力なカードを採用し、安定性に欠ける速度重視のカードをOUT


こんなところです
一応仮組みは終わってるので後は対戦しまくるだけですね
十分堪能したので崩すついでにリストメモ
後々やっぱりそこそこのコンボは仕込むことにして結構作った段階とは変わってます
ポルクラノスで殴るプランもあるってぐらいですね
《ネル・トース族のメーレン/Meren of Clan Nel Toth》を統率者に使ったほうが強いのは内緒

統率者:1
《鎖を解かれしもの、ポルクラノス/Polukranos, Unchained》

クリーチャー:31
ラノワールのエルフ
極楽鳥
フィンドホーンエルフ
深き闇のエルフ
エルフの神秘家
東屋のエルフ
エルフの開墾者
森を護るもの
サテュロスの道探し
ティタニアの僧侶
桜塚の長老
永遠の証人
激情の共感者
再利用の賢者
変幻の大男
臓物の予見者
ブラッド・ペット
縫い師への供給者
屍肉喰らい
肉袋の匪賊
疫病造り師
ボディ・スナッチャー
壊死のウーズ
墓破りのラミア
アンデッドの大臣、シディシ
ファイレクシアの発掘者
不浄なる者、ミケウス
歩行バリスタ
トリスケリオン
死儀礼のシャーマン
屍体屋の脅威

インスタント:12
有毒の蘇生
俗世の教示者
輪作
自然の要求
内にいる獣
召喚の調べ
活性の力
暗黒破
納墓
吸血の教示者
突然の衰微
暗殺者の戦利品

ソーサリー:15
森の教示者
緑の太陽の頂点
不屈の自然
三顧の礼
自然の知識
遥か見
壌土からの生命
破滅の終焉
ピールの気紛れ
伝国の玉璽
再活性
悪魔の教示者
生き埋め
ヨーグモスの意志
毒の濁流

アーティファクト:3
魔力の墓所
太陽の指輪
師範の占い独楽

エンチャント:7
肥沃な大地
森の知恵
適者生存
よりよい品物
倍増の季節
動く死体
ネクロマンシー

土地:31
マナの合流点
統率の塔
真鍮の都
反射池
宝石の洞窟
ドライアドの東屋
Bazaar of Baghdad
死の溜まる地、死蔵
ならず者の道
ガイアの揺籃の地
ファイレクシアの塔
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
Bayou
草むした墓
黄昏のぬかるみ
育成泥炭地
ラノワールの荒原
山賊の頭の間
古えの墳墓
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
霧深い雨林
新緑の地下墓地
吹きさらしの荒野
湿地の干潟
樹木茂る山麓
沼 2
森 3

結局最後は無限コンボを搭載はするがポルクラノスの殴りプランも捨てれないというどっちつかずな感じになっちゃったのが残念かな
どちらも墓地を使うため、墓地対策があると両方のプランが4ぬためどうにもならなくなります
盤面で即死に行けるハルクコンボを優先して搭載したほうがいいと思いますね
いやまぁ山札切れて特殊勝利する系全般に言えることなんですけどね

《タッサの神託者》と《真実を覆すもの》のコンボですが、EDHでも強いですね
ただ条件として、ある程度墓地が少ない場合ってなるんですが、ヤロクが場に出てると2回誘発するので即勝利につながります

タッサのCIP誘発

コピーのタッサのCIP誘発

真実を覆すもののスタックを2回載せる

これでおk

真実を覆すものの1回目発動

山札消えて墓地が山札になる

二回目発動。山札が消えて空の墓地が山札になる

タッサ誘発終了

となります。
別にヤロクじゃなくても2回CIP誘発できればいいんですが、ヤロクなら使える色も墓地に落ちても吊り上げるサルベージ能力も高いので一番強いかなと

弱点はタッサの誘発にスタックのせてドローさせられるカードを使われると山札切れして4ぬって点ですね
あらかじめ偏執狂とか灯争ジェイス置いておけば解決なんですが
ヘリオッドを統率者にした場合の弱みを前回は書いたんだっけな

結局白単にするならだれが相性いいか?というのを探した感じ、《祖神の使徒、テシャール/Teshar, Ancestor’s Apostle》が一番相性いいのでは?という結果に

①ヘリオッド自体はある程度の耐性持ちなので除去しにくい
②バリスタを墓地に落とされても、「場に戻したときに+1/+1補正が入るようなカードを場に出しておけばテシャールで吊り上げれる
③条件が「場に歴史的なカードが出た場合」なので適当なマナアーティファクトで十分

となるかなと

もちろん多色にすればもっと楽にコンボにもいけるし、何ならバリスタを別の無限パーツに使って2種類以上のコンボを搭載できるので余裕がある方は多色がいいと思います。白黒あたりかな?

崩すので供養がてらに
何回か使いましたが緑単お得意のマナ基盤充実からのニクス咲き着地が安定してるのでやりたい人と個人メモ残し

統率者:1
ヴォリンクレックス

生物;37
歩行バリスタ
苛性イモムシ
クゥイリーオン・レインジャー
遺産のドルイド
極楽鳥
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
ボリアルのドルイド
フィンドホーンエルフ
樺のレインジャー
ワイアウッドの共生虫
エルフの開墾者
ティタニアの僧侶
獣相のシャーマン
スクリブのレインジャー
再利用の賢者
刻み角
養育者、マーウィン
迷える探究者、梓
ラムナプの採掘者
不屈の追跡者
放浪の吟遊詩人、イーサーン
激情の共感者
永遠の証人
エルフの大ドルイド
秘紋のアルマサウルス
ラノワールの部族
鋭い目、ナイレア
茨棘の君主
獣に囁く者
進歩の災い
覚醒根の精霊
ゼンディガーの報復者
ニクス咲きの古きもの
森滅ぼしの最長老
孔蹄のビヒモス
絶え間ない飢餓、ウラモグ

呪文:18
垣間見る自然
自然の要求
動員
みなぎる活力
輪作
俗世の教示者
森の教示者
緑の太陽の頂点
むかしむかし
破滅の終焉
内にいる獣
クローサの掌握
召喚の調べ
活性の力
調和
自然の秩序
呼応した呼集
歯と爪

PW:2
野生語りのガラク
世界を揺るがす者、ニッサ

アーティファクト:4
魔力の墓所
太陽の指輪
Candelabra of Tawnos
師範の占い独楽

エンチャント:6
賊活
適者生存
森の知恵
イトリモクの成長儀式
はびこり
再誕のパターン

土地:32
フェッチ3
苔汁の橋
オラーズカの拱門
古えの墳墓
屍肉あさりの地
ガイアの揺籃の地
宝石の洞窟
さびれた寺院
水晶鉱脈
ギャレンブリグ城
ニクスの祭殿、ニクソス
ワイアウッドの番小屋
海の中心、御心
ドライアドの東屋
森16

ニクス咲きがいるときの揺籃の地とかギャレンブリグ城、イトリモクの変身土地、ティタニアの出す3倍マナで気持ちよくなれるデッキです

かなり妨害を減らしてカジュアルにしてますので、もう少しガチに組むなら溜め込み屋のアウフとか無のロッドを入れて、ティムールの剣歯虎とかの無限コンボも入れていいと思います

色々雑に入れ替えても回るので、個人の好みで細部は試してみてください
野生語りの帰還はどこかにいれておいたほうがいいかも
レシピだけ
構築構想は以前の記事(https://anizya666.diarynote.jp/202001282107243878/)を参照してください

統率者:1
鎖を解かれしもの、ポルクラノス

クリーチャー:26
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
東屋のエルフ
極楽鳥
深き闇のエルフ
死儀礼のシャーマン
縫い師への供給者
臓物の予見者
サテュロスの道探し
桜塚の長老
ティタニアの僧侶
ウッド・エルフ
刻み角
再利用の賢者
永遠の証人
疫病造り師
肉袋の匪賊
無慈悲な処刑人
ティムールの剣歯虎
屍体屋の脅威
墓破りのラミア
アンデッドの大臣、シディシ
ファイレクシアの発掘者
破滅を囁くもの
進歩の災い
穢れた血、ラザケシュ

呪文:24
俗世の教示者
森の教示者
吸血の教示者
伝国の玉璽
自然の要求
輪作
再活性
緑の太陽の頂点
悪魔の教示者
悪魔の意図
夜の囁き
不屈の自然
自然の知識
三顧の礼
暗殺者の戦利品
突然の衰微
忌まわしい回収
耕作
木霊の手の内
内なる獣
毒の濁流
召喚の調べ
ピールの気紛れ
スカイシュラウドの要求

エンチャント:10
繁茂
楽園の拡散
肥沃な大地
原基の印章
森の知恵
動く死体
ネクロマンシー
ファイレクシアの闘技場
倍増の季節
野生の活力

アーティファクト:6
魔力の墓所
太陽の指輪
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
速足のブーツ
出産の殻

プレインズウォーカー:1
ラノワールの憤激、フレイアリーズ

土地:32
Bazaar of Baghdad
ガイアの揺籃の地
死の溜まる地、死蔵
ダクムーアの回収場
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
Bayou
草むした墓
ラノワールの荒原
統率の塔
マナの合流点
真鍮の都
ボジューカの沼
吹きさらしの荒野
血染めのぬかるみ
霧深い雨林
樹木茂る山麓
新緑の地下墓地
汚染された三角州
ドライアドの東屋
沼:6
森:7

ロマンを入れるなら
らせんの円錐
開花の巨体
進化の賢者
で特殊勝利用の100個カウンター貯めるとか

即死コンボを入れる場合は以下のカードを適当なのと交換でいいと思います
トリスケリオン
不浄なる者、ミケウス
歩行バリスタ
Phyrexian Devourer
壊死のウーズ
納墓
※ガチカジュ論争したいわけではありません。あくまで自分で組む場合の判断基準です
※以下の要素を満たしてても、カラーパイだけの統率者とか色々あるので一概に「これが最強だ!」みたいなことにはならないと思ってます


①全員倒す即死に重きを置いてるか否か
よくいうX大量の歩行バリスタ、トリスケリオン+黒ミケウスの無限1ダメージ射出等

②デッキがどれぐらい即死に繋がるように組まれているか
主要パーツをサーチする手段や、再利用する手段に特化しているかどうか
デッキに歪みをできるだけ出さずに行動しきれるような配分かどうか

③即死の1パターンを潰されても他のプランにシフトできるか。またその移行にスムーズかどうか
例:トリスケリオン+黒ミケウスのパターン潰されたから壊死のウーズと黒ミケウスのパターンにシフト等

④統率者やその他で殴るかどうか
最上は戦闘を行わずに無限コンボで全員を倒せること
これは戦闘フェイズを行えない場合やMoat、罠の橋等による攻撃に行けない場合を考慮してます

無限戦闘による全員殴り倒しは次点

普通に戦闘でワンショットkillするにしても無限戦闘もなく殴るだけなら評価低めです

⑤統率者を有効活用している構成か否か
プローシュのような統率者+食物連鎖+フィニッシュ手段のようなものや、トラシオス+ティムナによるドロー加速からの色んな即死と妨害パターンに動ける自己完結型は評価高
反対に色だけのために使われているものは評価低

⑥平均した即死に掛かるターン数
理想的な回り、普通の回りの二つを合計して割ったのが個人的な平均ターンだと思ってます
これが少ないほど「理想的な回りをしなくても早いターンで全員を倒せる」ので評価高

しかしこれには例外があって、「即死は遅いかもしれないが一度引き入れたらほぼ押し通せるような手札充実度がある。もしくは引き入れるための手段がサーチカード以外に統率者等でドロー補強できて安定できる」デッキも評価高だと個人的に思ってます

自分が気にしてるのはこのぐらいの項目です
単純に統率者のカラーだけで判断するのもいいんですが、構築次第で実はカジュアルでしたとかそういうことになるので、中身を見るまでは統率者だけで判断できるかは微妙ですね
あ、トラシオス+ティムナとか一部は構築内容的にあんまり変わらないと思うので、警戒すべき統率者グループに入れていいと思います

〇個人的な警戒すべき統率者グループ

ティムナを絡めた共闘統率者。特にトラシオスとの4c
パターンが豊富すぎて対応しきれない危険大。また手札も充実しやすいので打ち消し合戦でも強め。全体除去で対策はできるが手札次第ですぐ巻き返しに来る

5c統率者全般
今だと始祖スリヴァーが安定して危険
それ以外だと拘りで使ってる人の多い始祖ドラゴン、タズリ将軍あたりは昔からの使い手の場合が多く、構築も良く練られている場合が多いので注意

最高工匠卿、ウルザ
Killターンをとっても追加ターンによる持久力をとってもどちらも強力な動きをしてくるので要警戒
他のアーティファクトデッキほどではないが、無のロッドや溜め込み屋のアウフが出てくると足止めできる
置物を過信して放置するとバウンスしてからのコンボに動かれる場合があるので、あくまで一時的な足止め程度に。しっかりと破壊しましょう

儀式の大魔導師、イナーラ
威光のおかげで場にでなくて仕事する超警戒統率者
呪文探究者のせいでCIPによるサーチを2回して手札にフィニッシュとカウンター呪文をがめて押し通しにくる場合が多い
赤、青、黒というサーチカードとドローカードが強力な色が揃ってるため警戒しすぎて損ということはない
Killターン的にも早いため、取り合えず卓の全員が警戒する感じでないと辛い相手かも

ギドラグの怪物
Killターンがわりと早めの安定した強さの統率者
ドレッジによる墓地肥やしを主力とするので墓地対策が効いたりする
対策が盤面にない場合はかなり危険な統率者
黒、緑というカラーのせいで対策が場にあっても破壊してから動いてくる危険もあるのでご注意
Bazaarが入ってない場合は少し警戒度を落としていいかも

反体制魔道士、ケス
イナーラほどのkillターン速度はないが、墓地を再利用する統率者能力で攻守ともバランスのよい統率者
毎ターン瞬唱の魔道士がマナなしで出てくると思うとかなりおかしいことをしているカード
墓地を利用するタイプに寄せてる場合が多いので、墓地対策を場に置いてあるとある程度は安心できる
最近のカードでエンチャントにも触れるようになったため、危険度は以前よりは上がっていると思う

悟った達人、ナーセット
いわゆる坊主めくり効果の極致といえる統率者
こいつの攻撃が一度通るだけで追加ターンやら全知やらが捲れてそのままゲームエンドすることが多々ある要警戒統率者
「3c指定があるからそんなに早くないだろ」と思われる方もいらっしゃるかもだが、そこはEDH特有の0マナアーティファクトやらでごり押しして出してくるので目安にはならない
大体稲妻のすねあて、速足のブーツを装備して出たターンに殴りにくるので「出したターンの返しで除去しよう」とは思わないこと
弱点は青が混じってるけどそこまでカウンター呪文が入ってない場合が多いことぐらい



この辺は自分的に場にいたら警戒します
ヘイト管理とか云々の前にこいつらを出してくる場合は大体勝ちにきてる人が多いので、構築的に危ないですし

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