自己流EDHの各役割の配分表(目安程度。例外あり
2020年1月30日 Magic: The Gathering名古屋も行かないし外出も極力控えて暇なのでこんなのでも書いておきます
参考程度に…
一番いいのは統率者の能力次第で色々変える事だと思ってます
①土地:30~34程度
一般的な統率者の場合32~34枚もあれば十分かと
デッキの中身にもよりますが、6マナとか以上を出すデッキではこのぐらい+他のマナ捻出手段で大丈夫だと思ってます
《最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer》みたいな自己でマナを捻出する手段があったり、デッキの中身が5マナ以下のみみたいな構築だともう少し減らしてもいいかと思います
基本地形は最低でも統率者、もしくはキーカードの固定マナシンボル分はだせるような枚数を入れたほうが良いです(例:《不浄なるもの、ミケウス》なら黒3が固定なので沼3枚)
ちなみに俺のウルザは26枚まで削ってます
②マナ加速、マナ捻出系(クリーチャー、アーティファクト込み)
ここは①との合計値でいいかと。合計枚数はこれの後ろに書きます
どのデッキでもあると便利だなっていうのは《魔力の墓所/Mana Crypt》、《太陽の指輪/Sol Ring》の二つですね。大体入れて損はないと思います
たとえ緑が混じってアーティファクト妨害系を投入しててもこの二枚はいれていいとおもいます
それ以外はデッキ傾向的にいらなかったりするので組みたいデッキと相談してください
①+②で合計50枚ぐらいが目安ですかね
それぐらいにしておかないと引きすぎたり、他のカードを圧迫しちゃうので…
まぁ細部は調整してみてくださいませ
③やりたいこと、使いたいカード枠:30枚前後
ここ重要です
統率者によってやりたいことが違いますが、この枠をどこまで取るかがデッキの方向性を決めますね
一般的に言われる「統率者で強いカード」を適当に詰め込んだりするのもこの枠です
強いカードを入れてもよし
コンボパーツを入れるもよし
統率者のサポートカードを入れるもよし
お好きなように組むといいと思います
個人的にはカウンター系もこの枠です
コンボパーツを無理やり通すのがメインの役割で、相手の妨害は二の次だと思ってます
たまに「青なんだからカウンターしろ!」ってごねる人もいますが、俺は決まってこう返してます
「なんで自分のパーツを通すためのサポートで入れてるのに、自分が影響受けない妨害カードをとめてあげなきゃいかんのだ」と
自分に影響ないなら通していいと思います。別に青入ってるから全員の面倒みなきゃいけないわけじゃないですし、そんなことしてたら何枚カウンターあっても足りませんし
④妨害カード(Not カウンター系):多くて10枚程度
先に目安を書くと大体10枚もあれば十分かと(一般的な統率者なら
あくまで他のプレイヤーの加速やらを足止めするカードなので、自分だけでみるとあんまり利益がないので入れすぎると無用なヘイトが集まったり、妨害ばっかり引いて動けないってことに繋がるので
ロック専門デッキとして組む場合はこれの限りではないです(ヘイトベアー構築等
大体俺が組むときはこういう配分ですね
後の枚数は③を増やすなりで好きに組めばいいんじゃないのと思ってたり
今年は統率者用のカードが結構推されてるらしいので、これを気に触ってみる人が増えたらいいなぁと思ってます
なーに、高いカードや有名統率者じゃなくても「このカードを使いたい!」「これを統率者にしたい!」で楽しめばいいんですよ
既存プレイヤーも新規の人には優しく丁寧に遊ぶように心がけましょう
ルールを守って楽しい統率者ライフを!
参考程度に…
一番いいのは統率者の能力次第で色々変える事だと思ってます
①土地:30~34程度
一般的な統率者の場合32~34枚もあれば十分かと
デッキの中身にもよりますが、6マナとか以上を出すデッキではこのぐらい+他のマナ捻出手段で大丈夫だと思ってます
《最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer》みたいな自己でマナを捻出する手段があったり、デッキの中身が5マナ以下のみみたいな構築だともう少し減らしてもいいかと思います
基本地形は最低でも統率者、もしくはキーカードの固定マナシンボル分はだせるような枚数を入れたほうが良いです(例:《不浄なるもの、ミケウス》なら黒3が固定なので沼3枚)
ちなみに俺のウルザは26枚まで削ってます
②マナ加速、マナ捻出系(クリーチャー、アーティファクト込み)
ここは①との合計値でいいかと。合計枚数はこれの後ろに書きます
どのデッキでもあると便利だなっていうのは《魔力の墓所/Mana Crypt》、《太陽の指輪/Sol Ring》の二つですね。大体入れて損はないと思います
たとえ緑が混じってアーティファクト妨害系を投入しててもこの二枚はいれていいとおもいます
それ以外はデッキ傾向的にいらなかったりするので組みたいデッキと相談してください
①+②で合計50枚ぐらいが目安ですかね
それぐらいにしておかないと引きすぎたり、他のカードを圧迫しちゃうので…
まぁ細部は調整してみてくださいませ
③やりたいこと、使いたいカード枠:30枚前後
ここ重要です
統率者によってやりたいことが違いますが、この枠をどこまで取るかがデッキの方向性を決めますね
一般的に言われる「統率者で強いカード」を適当に詰め込んだりするのもこの枠です
強いカードを入れてもよし
コンボパーツを入れるもよし
統率者のサポートカードを入れるもよし
お好きなように組むといいと思います
個人的にはカウンター系もこの枠です
コンボパーツを無理やり通すのがメインの役割で、相手の妨害は二の次だと思ってます
たまに「青なんだからカウンターしろ!」ってごねる人もいますが、俺は決まってこう返してます
「なんで自分のパーツを通すためのサポートで入れてるのに、自分が影響受けない妨害カードをとめてあげなきゃいかんのだ」と
自分に影響ないなら通していいと思います。別に青入ってるから全員の面倒みなきゃいけないわけじゃないですし、そんなことしてたら何枚カウンターあっても足りませんし
④妨害カード(Not カウンター系):多くて10枚程度
先に目安を書くと大体10枚もあれば十分かと(一般的な統率者なら
あくまで他のプレイヤーの加速やらを足止めするカードなので、自分だけでみるとあんまり利益がないので入れすぎると無用なヘイトが集まったり、妨害ばっかり引いて動けないってことに繋がるので
ロック専門デッキとして組む場合はこれの限りではないです(ヘイトベアー構築等
大体俺が組むときはこういう配分ですね
後の枚数は③を増やすなりで好きに組めばいいんじゃないのと思ってたり
今年は統率者用のカードが結構推されてるらしいので、これを気に触ってみる人が増えたらいいなぁと思ってます
なーに、高いカードや有名統率者じゃなくても「このカードを使いたい!」「これを統率者にしたい!」で楽しめばいいんですよ
既存プレイヤーも新規の人には優しく丁寧に遊ぶように心がけましょう
ルールを守って楽しい統率者ライフを!
トレードされる方への注意点(初歩)
2020年1月30日 Magic: The Gatheringhttps://anizya666.diarynote.jp/201808291805158524/
↑のリンクで以前自分の書いた日記へ飛べます
コロナウィルスやらインフルやら花粉やら色々大変ですが現地行かれる方はどうかお体に気をつけて楽しんできてください
追記
名古屋暑いとのご報告ありますので、おそらく空気も乾燥しています
ウィルス系は空気が乾燥してるとうつり易いので適度な水分補給、喉を乾燥から守るマスク、うがいなどで保護をお忘れなく
携帯用アルコールウェットティッシュもね!
↑のリンクで以前自分の書いた日記へ飛べます
コロナウィルスやらインフルやら花粉やら色々大変ですが現地行かれる方はどうかお体に気をつけて楽しんできてください
追記
名古屋暑いとのご報告ありますので、おそらく空気も乾燥しています
ウィルス系は空気が乾燥してるとうつり易いので適度な水分補給、喉を乾燥から守るマスク、うがいなどで保護をお忘れなく
携帯用アルコールウェットティッシュもね!
ちょっと殴りカジュアル用として作成予定。構想段階
今のところの方針
①12/12にして統率者パンチで2パンして終了が基本コンセプト
②墓地にはわざわざ送らなくても、キャストして適当にオラついてたら誰かが除去ってくれるはずなのであえてそういうカード入れなくてもいいかなと
③墓地がある程度肥えないとだめなのでそういうカードは入れる
似てるコンセプトでいうなら《ギドラグの怪物》かな?
あれに入っててこちらで流用できそうなカードは使う
④生物で殴る以外に無限コンボを入れるならいつものトリミケとかでいいんじゃないかな
多分人によって様々なんでお好きに
⑤《倍増の季節》を出しておいてから脱出すると突如24/24が出てくるコワイ!
あたりかな
まぁEDH始めたての人とかとじゃれあうぐらいにしたいので④はなくていいかな
⑤みたいなロマンパンチはEDH文化の花形なので搭載確定
後はそこそこガチな人が混ざってもいいように《花の絨毯》とか《溜め込み屋のアウフ》《無のロッド》とかはいれておく予定
《窒息》をいれて青を締め付けてもいいかもしれんね
正直入れるカード多いけど、《ギドラグの怪物》のレシピベースである程度大丈夫だと思いますね
個人的に高額カードは確かに強力だけど、所詮99枚のうちの1枚なので引けたらいいよね程度だと思うんですよ
1枚あるからって莫大なリターンがあるカードは本当に少ない
だからカジュアルだといって《ガイアの揺籃の地》とか《Mishra’s Workshop》は遠慮する必要は無いと思ってます
今のところの方針
①12/12にして統率者パンチで2パンして終了が基本コンセプト
②墓地にはわざわざ送らなくても、キャストして適当にオラついてたら誰かが除去ってくれるはずなのであえてそういうカード入れなくてもいいかなと
③墓地がある程度肥えないとだめなのでそういうカードは入れる
似てるコンセプトでいうなら《ギドラグの怪物》かな?
あれに入っててこちらで流用できそうなカードは使う
④生物で殴る以外に無限コンボを入れるならいつものトリミケとかでいいんじゃないかな
多分人によって様々なんでお好きに
⑤《倍増の季節》を出しておいてから脱出すると突如24/24が出てくるコワイ!
あたりかな
まぁEDH始めたての人とかとじゃれあうぐらいにしたいので④はなくていいかな
⑤みたいなロマンパンチはEDH文化の花形なので搭載確定
後はそこそこガチな人が混ざってもいいように《花の絨毯》とか《溜め込み屋のアウフ》《無のロッド》とかはいれておく予定
《窒息》をいれて青を締め付けてもいいかもしれんね
正直入れるカード多いけど、《ギドラグの怪物》のレシピベースである程度大丈夫だと思いますね
個人的に高額カードは確かに強力だけど、所詮99枚のうちの1枚なので引けたらいいよね程度だと思うんですよ
1枚あるからって莫大なリターンがあるカードは本当に少ない
だからカジュアルだといって《ガイアの揺籃の地》とか《Mishra’s Workshop》は遠慮する必要は無いと思ってます
MF名古屋の注意点追記
2020年1月26日 Magic: The Gathering新型コロナウィルスのやつで潜伏期間ふくめて多分一番危ない時期です
手洗い、うがいはしっかりとしてください
うわさですが普通のマスクだと防げないっていうのもありますので、お医者さんが手術のときに使うような青いマスク(サージカルマスク)をしたほうが安心できるかもしれません
もし見つからない場合は、濡れ脱脂綿を自分で入れるタイプの濡れマスクを使うと乾燥が防げるのでいいと思います
喉の乾燥を防げば恐らく少しは感染しにくくなる+マスクをつけてるので何もしないよりは安心ってなるかと
手洗い、うがいはしっかりとしてください
うわさですが普通のマスクだと防げないっていうのもありますので、お医者さんが手術のときに使うような青いマスク(サージカルマスク)をしたほうが安心できるかもしれません
もし見つからない場合は、濡れ脱脂綿を自分で入れるタイプの濡れマスクを使うと乾燥が防げるのでいいと思います
喉の乾燥を防げば恐らく少しは感染しにくくなる+マスクをつけてるので何もしないよりは安心ってなるかと
MF名古屋いく方々へ
2020年1月20日 Magic: The GatheringMF名古屋いく人へ
絶対に宿は現地~常滑で取りましょう
名駅からだと快速のって40分です
朝は元気あるにしても帰る時まじでしんどいです
俺は知人と帰ってるとき寝落ちしてました(体験談
なお現地のご飯はまずいし高いので昼飯は買っていくのが板
飲料は自販機沢山あるので大丈夫です
現地はコンビニが1件、駅をはさんでMF会場と逆方向にありますが、そこ1件しか駅外にはないので非常に混雑します
MF後知人とみんなで遊ぶんだ飯食べるんだって人は名駅でいいと思いますが、3日フルで参加するぞって人は体力に自信あっても常滑ぐらいまでで宿とることをオススメします
絶対に宿は現地~常滑で取りましょう
名駅からだと快速のって40分です
朝は元気あるにしても帰る時まじでしんどいです
俺は知人と帰ってるとき寝落ちしてました(体験談
なお現地のご飯はまずいし高いので昼飯は買っていくのが板
飲料は自販機沢山あるので大丈夫です
現地はコンビニが1件、駅をはさんでMF会場と逆方向にありますが、そこ1件しか駅外にはないので非常に混雑します
MF後知人とみんなで遊ぶんだ飯食べるんだって人は名駅でいいと思いますが、3日フルで参加するぞって人は体力に自信あっても常滑ぐらいまでで宿とることをオススメします
白に足りなかった新たな即死ルートが増えました
必要マナコストと事前準備の手間をみても優秀だと思います
ヘリオッドを統率者にすれば実質バリスタorファクトサーチで済みますからね
ただ個人的には「ヘリオッドを統率者にする」の欠点のほうが気になります
それは「白単色(アーティファクトは除く)」という点
確かに白はある程度万能な色です
直接除外の除去
全体破壊
土地破壊
サーチ呪文も黒ほどではないにしろ持ってる
呪文自体を唱えさせない妨害系
山札からの条件付き土地サーチ
エンチャントやファクトに触れる
ブリンクさせるカードも多い
etc…
書き出すと強そうにみえるんですが、どれも特化してる色と比べると一歩劣るかカードの種類が少ないんですよね
そのくせ放置してると何されるかわからないからとりあえず白を叩いておとなしくさせておこうって動く人も結構いるからヘイト管理難しいかなと
そういうのもあり、他の色と組ませるならともかく、白単色で無限コンボを搭載しただけで強ジェネラルになるか?と聞かれると中々厳しそう…
サルベイジャーコンボとか共用の即死パーツを使うものと混ぜて使うか、素直に多色にして別の色を混ぜるのが安定っぽいですね個人的意見ですが。
必要マナコストと事前準備の手間をみても優秀だと思います
ヘリオッドを統率者にすれば実質バリスタorファクトサーチで済みますからね
ただ個人的には「ヘリオッドを統率者にする」の欠点のほうが気になります
それは「白単色(アーティファクトは除く)」という点
確かに白はある程度万能な色です
直接除外の除去
全体破壊
土地破壊
サーチ呪文も黒ほどではないにしろ持ってる
呪文自体を唱えさせない妨害系
山札からの条件付き土地サーチ
エンチャントやファクトに触れる
ブリンクさせるカードも多い
etc…
書き出すと強そうにみえるんですが、どれも特化してる色と比べると一歩劣るかカードの種類が少ないんですよね
そのくせ放置してると何されるかわからないからとりあえず白を叩いておとなしくさせておこうって動く人も結構いるからヘイト管理難しいかなと
そういうのもあり、他の色と組ませるならともかく、白単色で無限コンボを搭載しただけで強ジェネラルになるか?と聞かれると中々厳しそう…
サルベイジャーコンボとか共用の即死パーツを使うものと混ぜて使うか、素直に多色にして別の色を混ぜるのが安定っぽいですね個人的意見ですが。
新年明けましておめでとうございます
2020年1月7日 Magic: The Gathering今年もくだらない構築をだらだらと載せていきますので、何かの役に立てれば幸いかなと
不定期更新なのでサボリ多いですが許して…
不定期更新なのでサボリ多いですが許して…
次の殴りジェネラルどうしようかな
2019年11月30日 Magic: The Gatheringそろそろグレヴェンを別のにしようかなと思案中
崩すとワクショが出てくるのでもう一回約束エムラクールでもいい気がする今日この頃
候補
《無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless》←組んだことない
《墜ちたる者ヴォルラス》 ←組んだことある
《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》←組んだことあるが今なら必要パーツ以前より揃ってる
悩ましいけどエムラ好きだしありの気もする
メタルワーカーとかバザーも仕込んでブンブンするか
崩すとワクショが出てくるのでもう一回約束エムラクールでもいい気がする今日この頃
候補
《無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless》←組んだことない
《墜ちたる者ヴォルラス》 ←組んだことある
《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》←組んだことあるが今なら必要パーツ以前より揃ってる
悩ましいけどエムラ好きだしありの気もする
メタルワーカーとかバザーも仕込んでブンブンするか
新EDHデッキ構築中
2019年11月10日 Magic: The Gathering場が冷えっ冷えどころか南極になりそうなクソ構築です
統率者と内臓コンボ、妨害と勝ち手段だけ掲載
統率者:《浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician》
内臓無限コンボ:リスの巣+大地の知識=無限トークン
フィニッシュ:リスクラフトで無限トークン生成+《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》から大量マナだして《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》着地させて3人に分散して殴って終了
デリーヴィーで11回(エリシュ・ノーンが出てれば6回)殴って一人ずつ落とす
※要盤面ロック
盤面コントロール
冬の宝珠や静態の宝珠と対立を出してロック
自分は対立で宝珠をタップして影響を逃れる
停滞+デリーヴィーでロック
リスクラフトで無限トークンをし、種子生まれの詩人と対立があれば無限トークンしたターンから安全に盤面を制御できる
妨害カード
停滞
異端サリア
スレイベンサリア
道三
孤独の都
冬の宝珠
三なる宝球
静態の宝珠
対立
安らかな眠り
石のような静寂
溜め込み屋のアウフ
エーテル宣誓会の法学者
迷宮の霊魂
不実
意志の力
否定の力
払拭
対抗呪文
秘儀の否定
遅延
否定の契約
もみ消し
物語の終わり
内なる獣
過大な贈り物
自然の要求
活性の力
目下固定するのはこの辺ですかね
フィニッシュカードとマナがそろうまで適当に盤面とめて様子見する感じなので、動き自体は遅いです
まだ一度も使ってないので、使って色々組み替えていきます
納得のいく出来になったらレシピのせます
統率者と内臓コンボ、妨害と勝ち手段だけ掲載
統率者:《浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician》
内臓無限コンボ:リスの巣+大地の知識=無限トークン
フィニッシュ:リスクラフトで無限トークン生成+《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》から大量マナだして《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》着地させて3人に分散して殴って終了
デリーヴィーで11回(エリシュ・ノーンが出てれば6回)殴って一人ずつ落とす
※要盤面ロック
盤面コントロール
冬の宝珠や静態の宝珠と対立を出してロック
自分は対立で宝珠をタップして影響を逃れる
停滞+デリーヴィーでロック
リスクラフトで無限トークンをし、種子生まれの詩人と対立があれば無限トークンしたターンから安全に盤面を制御できる
妨害カード
停滞
異端サリア
スレイベンサリア
道三
孤独の都
冬の宝珠
三なる宝球
静態の宝珠
対立
安らかな眠り
石のような静寂
溜め込み屋のアウフ
エーテル宣誓会の法学者
迷宮の霊魂
不実
意志の力
否定の力
払拭
対抗呪文
秘儀の否定
遅延
否定の契約
もみ消し
物語の終わり
内なる獣
過大な贈り物
自然の要求
活性の力
目下固定するのはこの辺ですかね
フィニッシュカードとマナがそろうまで適当に盤面とめて様子見する感じなので、動き自体は遅いです
まだ一度も使ってないので、使って色々組み替えていきます
納得のいく出来になったらレシピのせます
MF名古屋お疲れ様でした
2019年11月7日 Magic: The Gatheringいやー、年なのか正直きつかったです
皆さん、絶対宿とるなら会場近くの東横INNか1駅隣の常滑で取りましょう!
俺は名駅から通いましたがマジできつかった
会場ではFoilカードを掃いてデュアランとか普通のカードの英語をもっさり貰ってきました
持って入った数の1/4ぐらいしか捌けなかったけど、次のMFにそのまま持って行けばいいのでまぁそんなもんかなって
現在海外で値上がりしてるカード
不毛の大地:6k辺り
サイクロンの裂け目:2k
MOXダイヤ:36k
直感:5k
金粉のドレイク(英):6k
皆さん、絶対宿とるなら会場近くの東横INNか1駅隣の常滑で取りましょう!
俺は名駅から通いましたがマジできつかった
会場ではFoilカードを掃いてデュアランとか普通のカードの英語をもっさり貰ってきました
持って入った数の1/4ぐらいしか捌けなかったけど、次のMFにそのまま持って行けばいいのでまぁそんなもんかなって
現在海外で値上がりしてるカード
不毛の大地:6k辺り
サイクロンの裂け目:2k
MOXダイヤ:36k
直感:5k
金粉のドレイク(英):6k
MF名古屋参加します
2019年10月30日 Magic: The Gathering会場でお会いしたら是非トレードしましょう!
まぁこちらが出せるメインはfoilカードなんでそういうのが好きな方だけになるかな
テンペスト絵柄の不毛の大地foil4枚セットとかレガシーのエルドラージストンピィフルfoilセット一式とかこれ以外にも色々ありますよ
まぁこちらが出せるメインはfoilカードなんでそういうのが好きな方だけになるかな
テンペスト絵柄の不毛の大地foil4枚セットとかレガシーのエルドラージストンピィフルfoilセット一式とかこれ以外にも色々ありますよ
新フォーマット《Pioneer》
2019年10月24日 Magic: The Gathering突然の公式新フォーマット発表で世間のカード相場がまた変化してますね
まぁとりあえず自分もデッキは組みました
今のスタンのBUG優秀生物とオーコにモダンのBGでの優秀生物を追加しただけなのでまだ色々調整しなきゃだめです
とりあえずサヒーリコンボには除去とサイドからで普通に勝てるので弱いことは無いと思います
以下レシピ
クリーチャー 16
4《金のガチョウ》
3《残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer》
2《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
2《残忍な騎士/Murderous Rider》
3《厚かましい借り手/Brazen Borrower》
2《探索する獣/Questing Beast》
その他 20
2《致命的な一押し/Fatal Push》
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《強迫/Duress》
2《集団的蛮行/Collective Brutality》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy》
3《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns》
3《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
土地 24
4《寓話の小道/Fabled Passage》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
3《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
2《島/Island》
4《森/Forest》
3《沼/Swamp》
サイドはまだ決め切れてないので環境によって切り替えが大事かなと思います
サヒーリ、同系対策なら針とPW生物除去を
信心系相手なら青のシンボルが軽めのカウンターを
バーン相手ならカリタスや全体-除去を
みたいなかんじですかね
仮想敵
サヒーリコンボ
ジェスカイの隆盛コンボ
BUG同系
バーン
緑信心
黒信心
黒赤、黒緑機体
まぁとりあえず自分もデッキは組みました
今のスタンのBUG優秀生物とオーコにモダンのBGでの優秀生物を追加しただけなのでまだ色々調整しなきゃだめです
とりあえずサヒーリコンボには除去とサイドからで普通に勝てるので弱いことは無いと思います
以下レシピ
クリーチャー 16
4《金のガチョウ》
3《残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer》
2《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
2《残忍な騎士/Murderous Rider》
3《厚かましい借り手/Brazen Borrower》
2《探索する獣/Questing Beast》
その他 20
2《致命的な一押し/Fatal Push》
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《強迫/Duress》
2《集団的蛮行/Collective Brutality》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy》
3《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns》
3《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
土地 24
4《寓話の小道/Fabled Passage》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
3《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
2《島/Island》
4《森/Forest》
3《沼/Swamp》
サイドはまだ決め切れてないので環境によって切り替えが大事かなと思います
サヒーリ、同系対策なら針とPW生物除去を
信心系相手なら青のシンボルが軽めのカウンターを
バーン相手ならカリタスや全体-除去を
みたいなかんじですかね
仮想敵
サヒーリコンボ
ジェスカイの隆盛コンボ
BUG同系
バーン
緑信心
黒信心
黒赤、黒緑機体
MF名古屋
2019年10月20日 Magic: The Gathering参加してきます
EDHはFull foil続行しますが普通の構築は初版non foilにするので余ってるfoilカード色々もってきます
基本的なフェッチ各種とか瞬唱とかワクショとか引き取るので会場で見かけたらお気軽にお声がけください
大体はfoilかELDのカードしかないですけどね
EDHはFull foil続行しますが普通の構築は初版non foilにするので余ってるfoilカード色々もってきます
基本的なフェッチ各種とか瞬唱とかワクショとか引き取るので会場で見かけたらお気軽にお声がけください
大体はfoilかELDのカードしかないですけどね
はい、所謂坊主めくりデッキですね
こういう雑にデカいのを叩きつけるの大好きなので色々いれて楽しんでます
現段階での俺の構築目標をさらっと書きます
(リストはもう少し煮詰めてから…)
①:マナクリは極力入れない。ドライアドアーバーもなし
坊主めくりの最中にめくれたときの悲しみがすごいので採用はオススメしません
確かに緑頂点からアーバーとかバッパラ1Tで2T統率者着地も強いのですが、それだけのためにハズレ枠を入れたくなかったので
よってマナ加速はランパン系にしてます。不屈の自然とか遥か見とかピールの気まぐれとかですね
②:場に出す、なので唱えたら強いエルドラージ3柱は最低限度
まぁこれはデッキコンセプトというよりはみんなが思いつく普通の項目ですね
山札復旧能力目当てで4ドローコジレックは採用してます
それ以外のデカ物はCIP目当てと場の制圧力重視で選んでます
③:多相持ちを有効に使う
多相持ちは全てのクリーチャータイプを持っているので、卵としても使えるので便利です
仮に坊主めくりでめくれても、生贄に捧げる手段さえあればめくれたヤツを生贄にして再度坊主めくりできるので邪魔にはなりません
後覇権持ちの多相もいますが、これは自分で勝手に生贄にできるので非常に重要です。3c全て入れましょう
現段階ではこんな感じに詰めてます
採用してるデカ物は以下の通り
《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
《原初の嵐、エターリ/Etali, Primal Storm》
《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《虚空の選別者/Void Winnower》
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
あ、基本地形を多めにしておくと最悪の場合の素出しもできるのでおすすめです
俺は土地を36枚(うち基本地形合計12枚)とってます
こういう雑にデカいのを叩きつけるの大好きなので色々いれて楽しんでます
現段階での俺の構築目標をさらっと書きます
(リストはもう少し煮詰めてから…)
①:マナクリは極力入れない。ドライアドアーバーもなし
坊主めくりの最中にめくれたときの悲しみがすごいので採用はオススメしません
確かに緑頂点からアーバーとかバッパラ1Tで2T統率者着地も強いのですが、それだけのためにハズレ枠を入れたくなかったので
よってマナ加速はランパン系にしてます。不屈の自然とか遥か見とかピールの気まぐれとかですね
②:場に出す、なので唱えたら強いエルドラージ3柱は最低限度
まぁこれはデッキコンセプトというよりはみんなが思いつく普通の項目ですね
山札復旧能力目当てで4ドローコジレックは採用してます
それ以外のデカ物はCIP目当てと場の制圧力重視で選んでます
③:多相持ちを有効に使う
多相持ちは全てのクリーチャータイプを持っているので、卵としても使えるので便利です
仮に坊主めくりでめくれても、生贄に捧げる手段さえあればめくれたヤツを生贄にして再度坊主めくりできるので邪魔にはなりません
後覇権持ちの多相もいますが、これは自分で勝手に生贄にできるので非常に重要です。3c全て入れましょう
現段階ではこんな感じに詰めてます
採用してるデカ物は以下の通り
《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
《原初の嵐、エターリ/Etali, Primal Storm》
《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《虚空の選別者/Void Winnower》
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
あ、基本地形を多めにしておくと最悪の場合の素出しもできるのでおすすめです
俺は土地を36枚(うち基本地形合計12枚)とってます
EDH ウルザVer1.02のレシピ
2019年10月3日 Magic: The Gathering コメント (1)節約レシピから大分変わってるのでリスト作り直しました
何かのご参考になれば幸いです
統率者
《最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer》
クリーチャー:7
《呪文滑り/Spellskite》
《マイアの回収者/Myr Retriever》
《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
インスタント:17
《否定の契約/Pact of Negation》
《白鳥の歌/Swan Song》
《渦まく知識/Brainstorm》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《残響する真実/Echoing Truth》
《劇的な逆転/Dramatic Reversal》
《対抗呪文/Counterspell》
《マナ吸収/Mana Drain》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《否定の力/Force of Negation》
《発明品の唸り/Whir of Invention》
《意志の力/Force of Will》
《運命のきずな/Nexus of Fate》
《時を越えた探索/Dig Through Time》
ソーサリー:17
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《Transmute Artifact》
《作り直し/Reshape》
《加工/Fabricate》
《意外な授かり物/Windfall》
《Timetwister》
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《永劫のこだま/Echo of Eons》
《時のらせん/Time Spiral》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《召し上げ/Expropriate》
エンチャント:4
《Mystic Remora》
《Copy Artifact》
《Power Artifact》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
アーティファクト:24
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《通電式キー/Voltaic Key》
《多用途の鍵/Manifold Key》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《丸砥石/Grindstone》
《弱者の石/Meekstone》
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
《等時の王笏/Isochron Scepter》
《吠えたける鉱山/Howling Mine》
《冬の宝珠/Winter Orb》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《静態の宝珠/Static Orb》
《三なる宝球/Trinisphere》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
プレインズウォーカー:2
《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》
土地:28
《Mishra’s Workshop》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《水晶鉱脈/Crystal Vein》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《発明博覧会/Inventors’ Fair》
《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium》
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《埋没した廃墟/Buried Ruin》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《島/Island》:15
無限ルートは前回の記事(https://anizya666.diarynote.jp/201909101733042971/)で解説してます
カウンターを減らして盤面妨害アーティファクトを増量してます
基本的に自分のターンが回ってくる前にウルザの能力でタップすれば自分だけ拘束抜けできるので、決めにいく場合以外はダラダラも出来ます
何かのご参考になれば幸いです
統率者
《最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer》
クリーチャー:7
《呪文滑り/Spellskite》
《マイアの回収者/Myr Retriever》
《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
インスタント:17
《否定の契約/Pact of Negation》
《白鳥の歌/Swan Song》
《渦まく知識/Brainstorm》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《残響する真実/Echoing Truth》
《劇的な逆転/Dramatic Reversal》
《対抗呪文/Counterspell》
《マナ吸収/Mana Drain》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《否定の力/Force of Negation》
《発明品の唸り/Whir of Invention》
《意志の力/Force of Will》
《運命のきずな/Nexus of Fate》
《時を越えた探索/Dig Through Time》
ソーサリー:17
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《Transmute Artifact》
《作り直し/Reshape》
《加工/Fabricate》
《意外な授かり物/Windfall》
《Timetwister》
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《永劫のこだま/Echo of Eons》
《時のらせん/Time Spiral》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《召し上げ/Expropriate》
エンチャント:4
《Mystic Remora》
《Copy Artifact》
《Power Artifact》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
アーティファクト:24
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《通電式キー/Voltaic Key》
《多用途の鍵/Manifold Key》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《丸砥石/Grindstone》
《弱者の石/Meekstone》
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
《等時の王笏/Isochron Scepter》
《吠えたける鉱山/Howling Mine》
《冬の宝珠/Winter Orb》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《静態の宝珠/Static Orb》
《三なる宝球/Trinisphere》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
プレインズウォーカー:2
《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》
土地:28
《Mishra’s Workshop》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《水晶鉱脈/Crystal Vein》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《発明博覧会/Inventors’ Fair》
《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium》
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《埋没した廃墟/Buried Ruin》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《島/Island》:15
無限ルートは前回の記事(https://anizya666.diarynote.jp/201909101733042971/)で解説してます
カウンターを減らして盤面妨害アーティファクトを増量してます
基本的に自分のターンが回ってくる前にウルザの能力でタップすれば自分だけ拘束抜けできるので、決めにいく場合以外はダラダラも出来ます
改良点
①前回のリストから《パラドックス装置/Paradox Engine》禁止により抜けたことにおける無限マナルートの変更
②《絵描きの召使い/Painter’s Servant》解禁における搭載
この2点を主に変更しました
※一枚写真に写ってませんが、抜けてるカードは《定業/Preordain》です
勝ち手段は主に変わらず
①無限マナ成立→《最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer》の能力を残山札回数起動→追放した or 手札にある《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》か《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》を着地させて適当に1ドローして勝ち
②上記手段で山札を0にする→LO勝利カードが二枚ともない場合→《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》を場に出す→《運命のきずな/Nexus of Fate》を撃つ→以下無限バウンス+無限自ターンなので全員殴り倒す
この二つに絞りました
状況勝利
《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》+《Timetwister》等の手札をリセットしてドローするもの
無限マナルート
A:《Power Artifact》+《厳かなモノリス/Grim Monolith》or《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
B:《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》+《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
C:《等時の王笏/Isochron Scepter》+《劇的な逆転/Dramatic Reversal》
となっております
後は妨害カードとして《弱者の石/Meekstone》とかを入れて足止めをしつつ、追加ターンで時間を稼いで無限パーツをサーチしてきて終わるって感じですね
前と比べてどうしても時間が掛かるので、サーチやドローカードは強いの満載にしておかないと辛いかもしれません
またウルザ本人が強力な統率者なので、ヘイトを買ってしまうかも…
まぁそれでも押しきれたりするのでやはり強いですね
更なる改良点として歩行バリスタをどこかに入れてもいいかもしれません
①前回のリストから《パラドックス装置/Paradox Engine》禁止により抜けたことにおける無限マナルートの変更
②《絵描きの召使い/Painter’s Servant》解禁における搭載
この2点を主に変更しました
※一枚写真に写ってませんが、抜けてるカードは《定業/Preordain》です
勝ち手段は主に変わらず
①無限マナ成立→《最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer》の能力を残山札回数起動→追放した or 手札にある《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》か《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》を着地させて適当に1ドローして勝ち
②上記手段で山札を0にする→LO勝利カードが二枚ともない場合→《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》を場に出す→《運命のきずな/Nexus of Fate》を撃つ→以下無限バウンス+無限自ターンなので全員殴り倒す
この二つに絞りました
状況勝利
《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》+《Timetwister》等の手札をリセットしてドローするもの
無限マナルート
A:《Power Artifact》+《厳かなモノリス/Grim Monolith》or《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
B:《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》+《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
C:《等時の王笏/Isochron Scepter》+《劇的な逆転/Dramatic Reversal》
となっております
後は妨害カードとして《弱者の石/Meekstone》とかを入れて足止めをしつつ、追加ターンで時間を稼いで無限パーツをサーチしてきて終わるって感じですね
前と比べてどうしても時間が掛かるので、サーチやドローカードは強いの満載にしておかないと辛いかもしれません
またウルザ本人が強力な統率者なので、ヘイトを買ってしまうかも…
まぁそれでも押しきれたりするのでやはり強いですね
更なる改良点として歩行バリスタをどこかに入れてもいいかもしれません
EDH 姿奪い、ヴォルラスの供養用
2019年8月25日 Magic: The Gathering色んな新規カードのお陰で環境も少し変わりそうですね
自分はケリクとヴォルラスで組んだのですが、ケリクが思ったよりカジュアル向けじゃない動きをするので急遽ヴォルラス→新グレヴェンにしてカジュアル用を作り直しました
供養代わりにヴォルラスを使った感触でも書いておきます
①:色的に強力な無限ループを組めますが、一番相性よかったのはハルクでした
ハルクにトークンを乗せてヴォルラスもハルクになってサクると2回誘発するのでおすすめです
勿論閃光も入れますが、素だしできるマナがそろうことも結構あるのでいっそ開き直るのもありかなと
②:梓とラムナプの採掘者みたいな土地置きまくれる系とも相性良いです
ヴォルラスが着地した後、梓の能力をコピーして土地を追加で置けるのでマナクリ偏重よりは土地並べる系にしたほうが安定するかなと
③:②の土地並べが捗ることからパリンクロンを採用してみたのですが、これはあんまりでした
パリンクロンそのものがハルクで持ってこれないし、無限マナになる条件がクレイドルありきになったりするのでいまいち噛み合わなかったです
④:ミケウスバリスタのいつもの連中はやはり強いし墓地参照するクローン生物等も入ってたので生き埋め+クローン生物でミケウスコピー+単体釣竿でもコンボいけました。おすすめです
⑤:追加ターンは無理して入れなくてもいいかと思います
単純に土地を並べまくれるのでそこまで追加ターンがないとフィニッシュまで持っていけないってことにはなりませんでした
⑥:ヴォルラスでコピーするよりムルドローサを統率者にしたほうが同じことできて強い可能性
となりましたので供養です
あの色で殴りジェネラルにするならまぁ楽しめそうですが、どうしても青が絡むとガチっぽくみえちゃうのでやめました
グレヴェンのほうはまだ組んだだけなので動かした感触を確かめてから又書きます
自分はケリクとヴォルラスで組んだのですが、ケリクが思ったよりカジュアル向けじゃない動きをするので急遽ヴォルラス→新グレヴェンにしてカジュアル用を作り直しました
供養代わりにヴォルラスを使った感触でも書いておきます
①:色的に強力な無限ループを組めますが、一番相性よかったのはハルクでした
ハルクにトークンを乗せてヴォルラスもハルクになってサクると2回誘発するのでおすすめです
勿論閃光も入れますが、素だしできるマナがそろうことも結構あるのでいっそ開き直るのもありかなと
②:梓とラムナプの採掘者みたいな土地置きまくれる系とも相性良いです
ヴォルラスが着地した後、梓の能力をコピーして土地を追加で置けるのでマナクリ偏重よりは土地並べる系にしたほうが安定するかなと
③:②の土地並べが捗ることからパリンクロンを採用してみたのですが、これはあんまりでした
パリンクロンそのものがハルクで持ってこれないし、無限マナになる条件がクレイドルありきになったりするのでいまいち噛み合わなかったです
④:ミケウスバリスタのいつもの連中はやはり強いし墓地参照するクローン生物等も入ってたので生き埋め+クローン生物でミケウスコピー+単体釣竿でもコンボいけました。おすすめです
⑤:追加ターンは無理して入れなくてもいいかと思います
単純に土地を並べまくれるのでそこまで追加ターンがないとフィニッシュまで持っていけないってことにはなりませんでした
⑥:ヴォルラスでコピーするよりムルドローサを統率者にしたほうが同じことできて強い可能性
となりましたので供養です
あの色で殴りジェネラルにするならまぁ楽しめそうですが、どうしても青が絡むとガチっぽくみえちゃうのでやめました
グレヴェンのほうはまだ組んだだけなので動かした感触を確かめてから又書きます
ちょっとリアルが忙しいのでさらに不定期に
2019年8月20日 Magic: The Gatheringなります
一応新カードには目を通してるので楽しそうなのとファイレクシア関連とボーラス様のデッキは考えてます
次の統率者2019は新ヴォルラスで組みます
パターン1:今までどおり墓地利用
パターン2:多相の戦士を生かしてエレメンタルがでたとき誘発するトラシオスみたいなのとか種族限定系のを多発させまくる
パターン3:梓とかの常時発動系で便利なやつらでマナ加速をしてヴォルラス着地を早める
あたりかなと
止めはハルクフラッシュ+パリンクロンの予定で組みます
一応新カードには目を通してるので楽しそうなのとファイレクシア関連とボーラス様のデッキは考えてます
次の統率者2019は新ヴォルラスで組みます
パターン1:今までどおり墓地利用
パターン2:多相の戦士を生かしてエレメンタルがでたとき誘発するトラシオスみたいなのとか種族限定系のを多発させまくる
パターン3:梓とかの常時発動系で便利なやつらでマナ加速をしてヴォルラス着地を早める
あたりかなと
止めはハルクフラッシュ+パリンクロンの予定で組みます
今色々試してますが「ヤロクらしさを出しつつ全員を吹っ飛ばせるコンボ」でもご紹介を
青緑定番のやつらもいますが、ヤロクとかの2回誘発でさらにサーチを引き寄せやすいとかそういう理由でのせてます
個人的にはハルクフラッシュは強いし呪文探求者一枚からの着地でいいので楽ですが、べつにヤロクじゃなくていいじゃんって思っちゃうのであんまりかな
①《変幻の大男/Protean Hulk》+《閃光/Flash》
青緑のド定番瞬殺コンボですね
大体次のコンボカードを持ってきて無限ループに入って全員を壊滅させます
統率者や《パンハモニコン/Panharmonicon》、《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》によるCIP能力倍化状態での《呪文探求者/Spellseeker》1枚から両方サーチできるというクソムーブが出来ますやったね!
持ってくるものは《閃光/Flash》+《変幻の大男/Protean Hulk》をサーチ出来る2マナ以下の呪文でおk
《棘茨の君主/Bramble Sovereign》でも上と同じことが出来ますが、緑含む2マナが必要なのでその点だけご注意を
②《パリンクロン/Palinchron》無限出し入れ
上記CIP倍化能力つきのものが入れば一枚で無限マナに入れる楽々コンボ
欠点として別のフィニッシュ手段がいることと、ある程度土地を並べておかないといけないことぐらい
BUGカラーなので生物サーチはお手の物ですし、とりあえず入れておいて損はないかと
③《流浪のドレイク/Peregrine Drake》or 《巨大鯨/Great Whale》+《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》等の生物を手札に戻せるもの
これも有名なコンボですね
フリースペルの土地アンタップを2回誘発させ、途中でマナを出す
その後使いまわせるバウンスカードを出してフリースペルカードとバウンスカードの二枚を戻すの繰り返しで無限ループします
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》の場合相手の場のパーマネントを無限バウンスもできるのでそれだけでフィニッシュ手段になりますね
後統率者の場合、《不実/Treachery》+《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》でも無限マナ成立するので中々使いやすくておすすめです
今のところ搭載してる無限コンボはこの辺ですね
正直妨害も同時にこなせる③が強いため、中堅マナで固めて②③だけに絞ったほうがいいかもしれません
デッキ構築次第ですがアーティファクトヘイトをガチガチに積んでもいいと思います
特に②③を採用する場合は土地を並べることが重要なので、ファクトで加速するより生物を多めにとってCIP能力を誘発させるほうがデッキ的にあうと思いますよ
まだ色々お試し中なのでレシピも固まってませんが、色々なパターンを組める統率者なので皆様も是非お試しあれ
青緑定番のやつらもいますが、ヤロクとかの2回誘発でさらにサーチを引き寄せやすいとかそういう理由でのせてます
個人的にはハルクフラッシュは強いし呪文探求者一枚からの着地でいいので楽ですが、べつにヤロクじゃなくていいじゃんって思っちゃうのであんまりかな
①《変幻の大男/Protean Hulk》+《閃光/Flash》
青緑のド定番瞬殺コンボですね
大体次のコンボカードを持ってきて無限ループに入って全員を壊滅させます
統率者や《パンハモニコン/Panharmonicon》、《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》によるCIP能力倍化状態での《呪文探求者/Spellseeker》1枚から両方サーチできるというクソムーブが出来ますやったね!
持ってくるものは《閃光/Flash》+《変幻の大男/Protean Hulk》をサーチ出来る2マナ以下の呪文でおk
《棘茨の君主/Bramble Sovereign》でも上と同じことが出来ますが、緑含む2マナが必要なのでその点だけご注意を
②《パリンクロン/Palinchron》無限出し入れ
上記CIP倍化能力つきのものが入れば一枚で無限マナに入れる楽々コンボ
欠点として別のフィニッシュ手段がいることと、ある程度土地を並べておかないといけないことぐらい
BUGカラーなので生物サーチはお手の物ですし、とりあえず入れておいて損はないかと
③《流浪のドレイク/Peregrine Drake》or 《巨大鯨/Great Whale》+《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》等の生物を手札に戻せるもの
これも有名なコンボですね
フリースペルの土地アンタップを2回誘発させ、途中でマナを出す
その後使いまわせるバウンスカードを出してフリースペルカードとバウンスカードの二枚を戻すの繰り返しで無限ループします
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》の場合相手の場のパーマネントを無限バウンスもできるのでそれだけでフィニッシュ手段になりますね
後統率者の場合、《不実/Treachery》+《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》でも無限マナ成立するので中々使いやすくておすすめです
今のところ搭載してる無限コンボはこの辺ですね
正直妨害も同時にこなせる③が強いため、中堅マナで固めて②③だけに絞ったほうがいいかもしれません
デッキ構築次第ですがアーティファクトヘイトをガチガチに積んでもいいと思います
特に②③を採用する場合は土地を並べることが重要なので、ファクトで加速するより生物を多めにとってCIP能力を誘発させるほうがデッキ的にあうと思いますよ
まだ色々お試し中なのでレシピも固まってませんが、色々なパターンを組める統率者なので皆様も是非お試しあれ
更新開いちゃって申し訳ないです
2019年7月17日 Magic: The Gatheringウルザの細部詰めてる間にパラドックスが死亡しまして再度調整してる段階です
正直自分でも?ってなってる部分を詰めてからじゃないとお見せしても見苦しいだけなので…
M20から増えた伝説生物も試してます
とりあえずはヤロクを使ってますが色のことも合って中々強いですね
正直自分でも?ってなってる部分を詰めてからじゃないとお見せしても見苦しいだけなので…
M20から増えた伝説生物も試してます
とりあえずはヤロクを使ってますが色のことも合って中々強いですね