ゴルガリがジェスカイに喰われてジェスカイを青赤スペルが喰ってみたいな群雄割拠になってきましたね、オモシロイ

ゴルガリ側もデーモン減らして対処みたいにしてますが、俺は思いきって変更加えました
野茂みを4
相手の墓地二枚除外して探検1する黒の生物2
殺戮の暴君2
イザレス1
メインから除去増量
これらを採用、増量してデーモンとラノワールエルフ等を削りました
赤単に対しては野茂みが刺さりまくるので低コスト除去を入れてません
トロフィーが4のヴラスカ2,3あたりで調整してます
後は最古再誕が2ですね
探検して成長した野茂みで殴りかかる除去コンな感じのビートダウンです

イザレス採用してみたんですが中々強いですね
3/3接死と嫌な能力もありつつスペックも上々、挙句墓地の生物リアニメイトで探検もう一回みたいな動きも出来ますし、野茂みを復活させたりとデッキのキーポイントな動きをしてくれます

改良点としては真夜中の死神をどこかにねじ込みたいなってところですね
やはりドローカードは欲しい…
のセオリーっぽいのと対策を

このデッキ使う人によって色々細部が違うので土地と手札を縛りつつ、ミシュラ土地で細かくクロック刻んでくるオーソドックスなタイプを解説します

まずPOX側の行動として
○囲い、hymm,sinkholeなどで抵抗力を殺いでからヴェリアナ、Nether void等の盤面に蓋をするカードを置く

一般的な流れがこんなかんじですね

自分の場合は蓋のカードに世界のるつぼからの幽霊街+不毛によるランド破壊も搭載してます。土地を徹底的に攻めれば今のレガシーなら大体なんとかなりますし

土地を割られるわ手札を潰されて山札勝負に持ち込まれるわと対策を知らないうちは理不尽な気分になるでしょうが、それは無知につけこまれてるだけです
本当は完全なロックにもならない程度のソフトロックなので山札から対策カードを引かれて逆転負けなんてのもよくあります

さて、では弱点と対策のほうに
まず弱点として
○黒単のくせに無色地形が多いので血染めの月やらに弱い
○黒単なのでドローカード(notサーチカード)が弱い(青と比べての話ですが)
○盤面を制圧しても決着までに時間がかかるので他のアンフェアデッキと比べてひっくり返される可能性が高い
○黒単なので相手のエンチャント、アーティファクトを除去る手段が限られている

です

この辺を踏まえて対策カードを書き出します

《神聖の力線》
最近サイドで見ませんが、これを置かれたら正直辛くてたまりません
囲い、hymm、果ては蓋をするヴェリアナまでが対象プレイヤーを取るので無力と化します
黒単側の除去手段が忘却石、漸増爆弾等のアーティファクトリセットカード頼りになるので、その辺が起動する前の序盤を凌いでくれるだけで十二分に仕事してくれます
中々最近だと取るサイド枠が厳しいですが、どうしても黒単POXを倒したいならご一考を

《苦花》
黒単側も使いますが、使われると辛い一枚です
エンチャントに触る手段がなく、除去しても勝手にトークンが産まれるのできりが無いです
黒単側としてはこれでクロックを刻まれるだけで泣きたくなりますね

《真髄の針等》
起動能力封じ全般の置物です
不毛の大地、ヴェールのリリアナ、呪われた巻物、ミシュラの工廠色々なフィニッシュ用カードに刺さります
二枚ぐらい置くとこれも辛いですね
一枚だと他のフィニッシュ手段が多分入ってるのであんまりかなって感じです
とりあえずヴェリアナが手札破壊とフィニッシャー兼ねてるので指定しておきましょう

ぱっと思いつくのでこの辺はどうにもならないですねぇ
最近のレシピみるとサイドで採用されて無いカードばかりなのでひとまず安心はしてますが

後ショーテルを使う方へ
サイド後は安易にショーテルを打たないように
確実に相手が持ってない、もしくは事前準備が出来てないならいいのですが、そうでない場合《Helm of Obedience》が出て来て既に置いてある《虚空の力線》とのコンボで山札を吹っ飛ばされる危険があります
エムラクールが入ってても墓地にカードが落ちるタイミングがないので無力です
ショーテル相手にサイドから《虚空の力線》を張ってくる相手は警戒しましょう

一番大事な電結の荒廃者のfoilがないのが困り者
後は鋼の監視者とか感電破とか…

まぁどうせMMでもきにしないから集まるでしょう
最近レガシーのことしゃべってないからね、仕方ないね

手持ちとしてグリデル、グリコン、黒単POX、リアニメイト、デスタクと5個を定期的に使ってます
黒が好きなので愛用してるのはグリデル、グリコン、POXです
この辺の定石…でもないけど理想ムーブとその対策について色々うんちく話そうかなと

とりあえず使用者も多いグリコンから

○hymmによる手札破壊でアドバンテージを取ってくる
○コラコマによる瞬唱、梟の使いまわし兼メインからのファクト対策がただ強
○手札をぼろぼろにしてからのジェイスやアンコウ、ネメシスで削り倒す
大まかな流れはこの辺かと

hymmをとめたくてもwillでカウンターすると結局二枚取られてるので打ち消す意味はないし…みたいな葛藤がわりとありますね
自分としては「手札にどうしても抜かれたくないカードがあるならwillでカウンターもする」ぐらいで後は基本スルーですね。仕方ないで通すしかないです
呪文貫きやらがあるならそっちでカウンターするのは勿論OK。一枚で対処できてるのでアドロスにはなってませんし

次にクリーチャー戦です
主に梟による飛行接死でオラオラと地上生物による攻撃が定石なので、ある程度時間が掛かります
地上生物はネメシス以外は2/1と5/5ですし、枚数も5/5のほうはそこまで入ってないはずので(墓地利用するため)プロテクション生物とかおいておけばすぐ止まります
梟のほうは殴りというよりかはブロッカーなので上記のプロテク生物がいれば止められませんし、クロック合戦になっても1/1なので競り勝てるでしょう
注意点としては、「コラコマによる回収があるので相打ちや除去をしてもいずれ戻ってくる」です
枚数としては恐らく10枚程度の生物なのですが、コラコマによる回収があるので枚数以上に出て来ます。注意しましょう

メインから墓地対策してるデッキならともかく、そういうデッキは少ないでしょう
なので、サイドからしっかり墓地対策とタフネス1の生物を除去する方法(出来ればネメシスを飛ばしたいので全体除去になるもの)を入れるとアンコウ以外止めれるのでオススメです
個人的には暗黒破、湿地での被災あたりがオススメかと
自分が苦花を使わないなら仕組まれた疫病で人間かならず者指定するといいと思います(グリコン側が苦花やネメシスを出してもならず者指定でタフ0になり飛ぶので)
後グリコン側の弱点として、「置物に触るのが苦手」なので(入れてても仕組まれた爆薬程度)そこを考慮にいれてサイドを固めると若干楽になります
マナコストを固めすぎると爆薬で一気に飛ばされたりするのでそこだけ注意してください

最後に対グリコン用オススメサイドカードを書き出しておきます
枚数は御自分のデッキ、サイド枠と相談してください

暗黒破/Darkblast
苦花/Bitterblossom
常駐する墓地対策全般(安らかなる眠り/Rest in Peace や 虚空の力線/Leyline of the Void等)
湿地での被災/Marsh Casualties
仕組まれた疫病/Engineered Plague
神聖の力線/Leyline of Sanctity

グリコンだけでなく、他のデッキも見るなら墓地対策には 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage なのですが、割られやすいのでご注意ください

メタゲームの中心にいるデッキを組んで相手してもらって改良点いくつか見つけたので変更しました
大幅には変えてないのでレシピは前回参照で

重視するカラーを青黒から青白に
それに伴い採用カードの枚数変更

ヴラスカの侮辱 4→2
死の重み    2→0
破滅を囁くもの 2→0

黎明をもたらすものライラ 0→2
残骸の漂着   2→3
封じ込め    0→2
イクサランの束縛 0→1

戦績は細かくメモしてないのですが
ゴルガリ:5分
ジェスカイコン:6:4勝ち越し
青赤スペル5分
赤バーン4:6負け越し

ぐらいだったので赤バーンへの耐性を上げつつ、今までのデッキに対しても変わらずといった感じに仕上げました
生物戦が多いので現状なら封じ込めは強いですね
後はイクサランの束縛をメインから仕込める余裕ができたので、サイド込みで3枚になるようにしてます
やはりコントロール同士が細かいアドバンテージの削りあいになるのでそこを重視するスタイルは変えてません

ネザールのほうがいいのではないか?と前回の記事でもらしてましたが、やはりクロミウムのほうが飛行してることがあり、飛行をブロックできるのが強いと思います。実際何度も破滅を囁くものとかライラの襲撃から助けられました

まぁ所詮一般人の体感とない知恵を絞った構築ですので穴は多いですが、「エスパーカラーがすき」って方は是非お試しください
あ、墓地対策は忘れずに!沈黙の墓石でいいのでサイドに2,3枚取るようにしてくださいね
あんまりやる気が出ないのでモダンは1デッキだけ作って崩しての繰り返しです
おそらく組もうと思ったら人間以外全部組めるぐらいはカードあるのですが、持ち歩きの都合と周りのやってる人の割合で大体1個あればいいかなと

現在はジャンドです
戦利品を獲得してさらにパーマネント除去が優秀になったので非常に使いやすいです
カウンターを構えたりとかの判断もいりませんし、出すだけで圧倒的な血編み髪のエルフとかでどんどん自分から有利な状況を作っていけるのが好きですね
余談ですが最初にフルfoilにしたデッキでもあります。foilerへの道を歩むきっかけになりましたね
後はグリクシスシャドウあたりが個人的に好みなデッキですねー
両者とも自分からライフを削りながらアドバンテージを取る動きが基本なので、古のスーサイドブラックを握ってた身としては懐かしい限り

まぁどちらも現在のモダンでは一線級とはいえませんがスタンみたいにサイクルもしませんし、適当に二つを切り替えながら楽しみます

ちなみにレシピは他の人とあんまり変わらないので省略します
サイドはホロウワンが多い地域ならバントゥ最後の算段をいれたほうがいいかもですね
それ以外なら滅びでいいとおもいます
後やっぱり特殊地形を割れるカードとして大爆発の魔道士、ファクト対策どころかトロンの無色パーマネント対策にゴブリンのクレーター掘りはいるとおもいます
コラガンの命令でゴブリンのクレーター掘りと大爆発の二枚使いまわしは強力なので是非採用してみてください
スタンでエスパーコントロール
を作りました
余ってるエルダードラゴンのなかでもわりと好きなクロミウムを採用してます
ジェスカイコントロールが多いのでコントロール相手の焦点をそこに絞りつつ、生物ピートダウンへのメタカードで構成してます
レシピはまだ調整段階なので参考程度に

主な動きは虚報と思考消去によるハンデスと除去コントロールで攻めます
クロミウムが瞬速持ちなので、相手の行動後にでてくる7/7飛行特殊耐性持ちという強みがあります
自分のメインフェイズでマナ全部起きて召喚酔いも解けますしね
破滅デーモンは虚報活動のリサイクルギミックと5ターン目あたりの押さえつけに入れてます。やはりこのサイズで飛行が5ターン目にでるのは心強いですね
テフェリーはまぁ白を入れる利点としてはこいつ!って位強いから入れてます
個人的に黒好きなのでこのハゲは嫌いなのですが致し方なし

クロミウムの耐性が特殊なのでネザールのほうが使いやすくていいかもしれません
もしくはクロミウムと同時採用でカウンター否定からの除去耐性持ち2トップもいけるかも?
ですが虚報活動を戻す手数が減るのと5ターン目ライラなどへの解答が除去頼みになるのでそれよりはデーモンでいいかなって気もします
ある程度生物をちらつかせることで暗殺者の戦利品やヴラスカの侮辱を使う相手を散らせますしね

土地は25枚。M10白黒が3、それ以外が4ずつ。島>沼>平地一枚みたいな配分です

サイドは地域やショップで握ってるデッキの多いタイプで入れ替わるので載せてません
自分的な入れる判断ですが
○大体ビートダウンがいるので残骸の漂着をさらに一枚様子見で
○ジェスカイコントロール用に希望の夜明けを二枚
○万能除去で次の同名カードのプレイを禁じるイクサランの束縛二枚
○相手の傾向を把握してからの凶悪キーカード落とし、漂流自我を2~枚
○最古再誕とかでもいいし強迫でさらにコントロールを締め付けてもいい
○否認や軽蔑的な一撃によるキーカード、ノンクリーチャーカウンターで睨みつけ(生物用の除去は多いから本質の錯乱はあんまりかなという認識)

みたいな感じにしますかね

殺戮の暴君やらフェロックスにもいいですし、相手のテフェリーふきとばせる漂流自我は個人的に青黒をとる理由に足りえるので是非お試しください

遅くなりましたが
GP名古屋お疲れ様でした
トレードゾーンに引きこもってましたが有意義に楽しめました
お目当ての初期絵稲妻foilも4枚入手でき、ZENの赤青フェッチも揃ったので非常に満足でした。トレードを手伝ってくださった皆様、トレードしてくださった皆様ありがとうございました

さて話題は変わって、スタンダードショーダウンが先日ありました
そこでの使用デッキ、対戦デッキ、以後のメタを張ったデッキと素人なりの意見を色々書かせていただきます
なお使用デッキは晴れる屋さんなどにレシピがありますのでそちらを参照にしてください。メインボードはほぼ同じです

使用デッキ:探検ゴルガリビート(not宿恨リアニ)
結果:1勝1敗1分

1戦目:赤バーン 野茂みが無限に強くて勝ち
2戦目:ジェスカイコントロール 1勝1負から時間切れで分け
3戦目:ジェスカイコントロール うまくいなされて負け

ほぼノンクリーチャーのジェスカイコンが最大の敵ですかねー
CIP封じの白の生物は戦利品や侮辱などで飛ばせばいいのでなんとかなるのですが、元々生物が極端に少ないフルカウンターフルリセットのジェスカイコンが結構つらかったです
サイドには強迫をとってたのですが、魔術遠眼鏡等を抜いてたのが裏目に出ましたね。是非皆さんはしっかりと取ってください
個人的にはヴラスカの侮辱、遠眼鏡、強迫は2,2,4とサイドから対策カードをガッツリいれたほうがいいマッチングでした

イメージ的に生物同士の殴り合いには探検からぶんなぐり勝てるパワーもあり、破滅を囁くものがでればさらに打点を増す上にドローを良質にできるので殴り合いで負けることはあんまりないかと思います
最初からサイズで勝ててるのでリセットの採取/最終まで余裕で持ちますしメインボードでアグロ系相手には有利つくかと。野茂みの回復もありますしね
PWの2種類のヴラスカですが個人的には2:2でいいと思います
アグロ気味に動いたほうがいい感じにいけたので野茂みを3に増やしたほうがいいかなって個人的な感想でした

さて、この結果を受けて余ったカードで組んでたボロス教導を組みなおし、今回のマッチとゴルガリ(宿恨シュートと探検ビート両方)をメタったWtRを組んでみました(画像参照

土地は24枚取ってます。配分的に平地多め。もしかしたら廃墟の地を3枚程度基本地形と入れ替えてさせるかも?みたいな仮組み状態です

バーンにはメインボードからのライフリンク生物でいなしながら殴り合いできます
ゴルガリ系にはサイドからの墓地対策生物、置物に加えてメインのCIP封じ生物でのガンメタ張りしてます。アジャニで墓地対生物の僧侶を使いまわせますしね
コントロール相手にはトークン生成の置物が刺さるかと。単純に回復したときマナを払えばドロー装置にもなるので入れ得かなって感じです
流行ってるデーモン用に裁きの一撃を多めに取ってます。後はフェロックスにも効くので腐る場面はあんまりないでしょう
クラリオンは強制的に輝天使の能力発動も出来ますし探検ゴルガリのボーダーラインであるタフ3を一掃できるので入れ得ですね。1枚で2度おいしい
なおコントロール用にサイドはイクサランの束縛を採用してます。テフェリーやラル、アズカンタを飛ばせば破壊するまで再度プレイできないので拘束力も高いので議会と散らすのをおすすめします
危険因子の枠は少し悩み中なので皆さんいいカードありましたらコッソリ教えてください!

サイドに関しては地域差やメタ環境などもあるのであえて載せてません
個人的に確定枠としては
イクサランの束縛
轟音のクラリオン
浄化の輝き
悔恨する僧侶 or 沈黙の墓石
苦悩火
あたりかなぁと思いますね

前回の記事がただのガ○ジだったので真面目に名古屋で募集するカードリスト作りました
お持ちの方いらっしゃいましたら是非お声がけくださいませ
値段の折り合いは現地で交渉お願いします

募集(全てfoil)(言語は中、ハングルは×)

4 稲妻(ジャッジ報奨、Christopher Rush氏の絵)(できれば4枚セット希望)
1 ダク・フェイデン EMA
1 狂気の種父
2 弱者の剣
3 飛行機械の鋳造所
2 殺し
3 終末  MM3
2 セラの報復者
3 血の署名
2 方向転換
1 誤った指図  MMQ
1 作り直し
1 王神ニコル・ボーラス  SDCC
1 練達の変成者
1 臓物の予言者
1 上天の呪文爆弾
1 Demonic Tutor


この辺です
後は友達用に以下のものを

印章のヒトデ(non foilも可)
石の雨
β稲妻
βChannel(サイン入り)
実物提示教育 USG・英のみ
アンステーブル 猫の2枚分割カードの頭のほうfoil

以上です
これ以外にもその場で急に…ってのもあるので上記以外にもお気軽に声かけてください
俺はトレードメインで参加します
わりとニッチなのとやばい物品のfoil探してるので是非声かけてください
以前に記事にもしましたけどくれぐれも防犯をおろそかにしないでくださいね

クリストファー氏の稲妻foil×4とか引き取りますぜグヘヘ
そちらを参考にしてください
クソザコの自分の意見よりよっぽどためになります

てことで今回はモダンです
グリクシスシャドウで楽しんでたのですが、戦利品が余ったので以前組んでたジャンドに戻しました
今の環境用に少しいびつになってるかもなので余りアテになさらないように

15 クリーチャー
3 血編み髪のエルフ
4 タルモゴイフ
4 闇の腹心
2 漁る軟泥
2 台所の嫌がらせ屋

21 呪文
4 暗殺者の戦利品
3 コジレックの審問
2 思考囲い
4 稲妻
1 大渦の脈動
3 コラガンの命令
3 ヴェールのリリアナ
1 反逆の先導者チャンドラ

24 土地
4 黒割れの崖
2 血の墓所
4 血染めのぬかるみ
1 沼
2 草むした墓
4 新緑の地下墓地
2 森
1 樹上の村
2 怒り狂う山峡

15 サイドボード
2 ゴブリンのクレーター掘り
3 外科的摘出
1 虚無の呪文爆弾
2 集団的蛮行
1 最後の願いリリアナ
2 ゴルガリの魔除け
2 真髄の針
2 減衰球

睨む相手はホロウ関連、トロン、バーン、ストームです
バーンにはサイドから蛮行入れてさらに回復と除去を強化すればいけますかな

トロンはトロフィーで3つそろうのを遅らせつつクレーター掘りで対処してコラコマで使いまわして除去を徹底的に
2つトロンランドがある場合、1つを除去しても墓地から山札topにもどすカードで対処される場合があるので注意してくださいね
ホロウ相手には墓地対策とファクト対策がささるのでメインだけでなくクレーター堀もしこんでガッツリと
ストームへの減衰球はあくまでスタートを遅らせる時間稼ぎなのでマナ加速をハンデスしてサージカルするのは変わりません。頑張って叩き落としましょう
仮面ライダーアマゾンズのOPを聞きながら考案
"喰うか喰われるかの運命"のフレーズで電波受信しました
ボーマットの急使はマナ残さなきゃいけないのでテンポロスに繋がると考えて入れてません
ハンデスはヤンパイ+セラピーの強ムーヴを取りました

13 クリーチャー
4 秘密を掘り下げる者
3 グルマグのアンコウ
2 真の名の宿敵
4 若き紅蓮術士

28 呪文
4 渦まく知識
4 思案
4 意思の力
4 目くらまし
4 稲妻
3 陰謀団式療法
2 呪文貫き
1 二股の稲妻
2 危険因子

19 土地
3 underground Sea
3 Volcanic Island
4 不毛の大地
3 汚染された三角州
3 沸騰する小湖
2 霧深い雨林
1 島
仮組みも含めて以下の3つです
赤白教導ビート
緑黒ミッドレンジ
青黒赤ボーラスコントロール

まだカード色々試してる段階なのでなんともいえませんが、赤白ビートはお手軽そう
オレリア3、タージク4は必須かなと
後1マナ生物は教導もちより赤のサクって速攻つけるゴブリンのほうが便利でした
教導ゴブリンは起動にマナがいるのが序盤きついのでいまいち
速攻ゴブリンは盤面整ってたらオレリアキャストからサクって速攻持たせてGOと動けたりするので思ってたより便利でした
入れるものないならとりあえず安定かなと
後の1マナは軍団の上陸で安定っすね

ボーラスコントロールは色々カードを使いまくるけど中々しんどいのでおすすめしにくい…
どうせならディミーア諜報ビートダウンがお手軽に楽しめるかと思います
デーモンが若干高いけど後はそれほどなので
《注意》
ド素人で久々復帰勢のカードプール知識ガバガバ野郎の勝手な評価なので鵜呑みにしないようにしてください

希望の夜明け
レの奇跡とかでワンチャン…?
トークンは小さいしコスト結構かかるけど張るマナは軽いし出たトークンでドロー1できると思うと可能性あり

一斉検挙
モダン用かな?
ホロウワンへの解答になるけど復讐蔦はすり抜けてくるので注意
でも自分に被害少なくする構築に出来るので個人的にいけそう

危険因子
バーン用かな?
選択肢が相手にあるカードは1ランク下がるって言われてるけどここまでアドバンテージあるなら下がっても強いとおもう

獣に囁くもの
悪いことできるのはわかるけど何で使うかよくわからない
アルーレンでは使わんとおもうからレガシーのエルフ用かな?

暗殺者の戦利品
モダンレガシーで黒緑使うならまず入るでしょうが、衰微と兼ね合いでちょっと悩みそう
まぁこいつ4の衰微2かしら
モダンのジャンドがメインからトロンと戦えるようになるのが一番大きいと思う
レガシーだと便利にはなるけどそこまでばかげた強さとは言われなさそう

火想者の研究
なんか出来そうだけど俺の知識ではうーん?てカード
ストームとかの最後の一押し…?でも2マナ5点だからあらかじめ張っておいて壊されなければいけるみたいな感じかしら?
でもANTならいらないだろうからモダンのストームで見るかもしれない程度かなって

イオン化
モダンでも使うかなって感じ

万面相ラザーヴ
EDHで絶対悪さするやろこいつ…
マナコスト軽くてデカイデメリット生物のコピーになって殴るとかかしらね

記憶の裏切り
相手依存になるからタイマンだとどうだろうね?ってカード
EDHだと相手全て対象なので3人分墓地使えるから禁止にされるとおもう
落ちてるチューター使い放題とかあかんて

イゼット副長、ラル
墓地に落としつつドローできるし盤面も触れるので結構強いんじゃないかしら
モダンまでかな。レガシーだとダクとかいるから採用されなさそう

千年嵐
多分EDH用
ワンチャンモダンストーム?でも重過ぎるよねえこれ

疫病造り師
EDH用
肉袋君とかの強化版でもあり弱体化版でもある
ハンデスできるから全員にほぼ確定で影響がでるけど墓地から釣りするのを助ける場合があるのでなんとも言えない

ゴブリンのクレーター堀り
ショーテルエムラを一人でとめるやばいゴブリン
モダンもレガシーも赤入りで採用されるのがほぼ決まりかな
黒も混じってるならコラコマで使いまわされるので今回の過労死枠
何気に今回一番影響が大きいカードだと思う

迂回路
ヴァラクートとEDH用かな
基本地形か門持ってこれるけどまぁ基本地形2枚タップインが便利そう
基本地形多いなら是非どうぞ

大群の力
多分エルフ用
1ターン目に生物出して残ってたら2ターン目に並べるだけ並べて20匹以上でたら1ターン目の生物にこれ打って終わるので速攻つけたりしなくてよくなるとか?

反転+観点
EDH用かな
呪文2つサーチは強い
反転のほうも即死を抜けれたりするので無駄にはならなそう
何気に日本語は誤訳があり、反転のほうの「ターン終了時まで」が抜けてるので注意

各ロケット
微妙だけどEDH用かな
無限マナしてドローに変換できるので腐りにくいとはおもう
お試し何戦かしてそこそこいけたのでレシピだけ

クリーチャー
4 破滅の龍、ニコル・ボーラス
2 破滅を囁くもの
2 沈める者、エトラータ
2 つぶやく神秘家

呪文
4 イオン化
2 ヴラスカの侮辱
2 喪心
2 名声の代価
2 煤の儀式
2 アズカンタの探索
4 薬術師の眼識
3 稲妻の一撃
3 危険因子
2 イゼット副長、ラル

土地
4 蒸気孔
4 湿った墓
4 水没した地下墓地
4 硫黄の滝
4 竜髑髏の山頂
1 島
1 沼
2 ギルド魔道士の広場

サイド
2 選択的な罠
4 強迫
2 沈黙の墓石
2 魔術遠眼鏡
2 煤の儀式
3 漂流自我

次の環境を赤白、緑白、緑黒、緑黒白ビートダウンが流行ると素人読みしての構築です
動きとしては除去コントロール、たまにカウンター構えなので最低限のカウンターしかいれてません
恐らく殺戮の暴君がネックなのでメインはデーモンいれて相打ち取れるようにしてます
サイドからは漂流自我をいれて暴君をさっさと抜くのがベターかと
緑白や赤白はコスト参照の全体破壊でメタってるのでなんとかなるかなぁと


正直ボーラス様に拘らないで諜報ビートダウンしたほうが強いんでしょうが、それを言っちゃうとおしまいよ

諜報ビートの場合は煤の儀式やらを抜いてディミーアギルド魔道士、ディミーアの偵察虫、思考繋ぎの幻を筆頭に軽めの生物をいれて虚報活動でハンデスするのが一番いいかと
デーモンとラザーヴもいれて墓地にデーモンおとしてコピーしてもいいですね
そっちは組む気でたら真面目に考えます
剥いたので次のスタン用のボーラスコンを調整
正直コントロールにするより諜報アグロのほうが強いと思います(仮組みした感じ
もしアグロ青黒が好きな方は組んでみてはどうでしょうか
多分高価なカードもヴラスカの侮辱とデーモンぐらいで済むので楽しいと思いますよ

アグロはさておき自分のコントロールとして、次の環境の読みは
「とりあえずアグロとかビートダウンが流行るからそれを対策しないといけない」ですね
なのでタイプ指定してバウンスするカードと3コスト以下を全滅させるカードは入れました
後は単体除去で伝説を指定したらコスト安くなるヤツもいれましたね
イゼットからはPWラルを投入。こいつまじで強いので早めに買うのをオススメします
ジェスカイコントロールにした青赤白テフェリーラルが流行りそう
後は再活もちの2ドローとか無難なところ
生物は暗殺おねえちゃんを2人ですかね

EDHに使えそうなのは緑の多色呪文3枚墓地から回収できるカード
相手全員にヨグウィルできるやつ
緑③の基本地形2枚だせるやつ
あたりですかね
関西は日曜には台風警報でるので土曜が混みそうですね
といっても土曜も雨確定なので皆さんお気をつけて

さて、ギルドでデッキが分かれてるので「どれがいいのよ」ってなると思いますが自分的にはボロス、ゴルガリのどっちかをやれば安定すっかなーと

ボロスは先制やら飛行やらが多めでゴルガリは除去と2c生物が圧倒的なのでどっちも回しやすいと思います
自分が使う予定のディミーアとイゼットはカードプールありきの部分があるので構築じゃないとそこまで強くなさそうな気がしますね
生物を並べるのならセレズニアも強いのでしょうが、接死をもってたりするゴルリやら飛行で抜けてくるボロス対策がどうなんだろ?ってイメージです

まぁ当日引いたカードによりますし好きなの使えばいいって結論になりそうですね
プレリだし気楽に好きなギルドでいきましょう
トロフィーを初めとした目ぼしいのを全部買いました
個人的に注目してるカードPUよ

暗殺者の戦利品
イオン化
漂流自我
千年嵐
正気泥棒
ラル
万面相ラザーヴ
記憶の裏切り
庁舎の歩哨
危険因子
霊廟の秘密
破滅を囁くもの
エトラータ

この辺ですね
危険因子は350円だったのでとりあえず4枚いきました
ラザーヴはEDHでもいけそうなのでまぁ安定
エトラータもスタン青黒赤でいくのでまあ使いそうだなってことで予約
後はフェニックスとか怪しい挙動するのと分割を適当に
まぁスタンはfoilにしないのでこれで大体大丈夫でしょう
元々グリクシスシャドウだったんですよ
それをレガシー用にするために一度崩してエルドラージタックスにしてたんですが、レガシーシャドウもタックスも崩したので元に戻りました

スーサイドブラックみたいに自分のライフをガンガン削るのが気持ちいいので手に馴染みますなぁ
独自でもないけど改良点として
①ぶんまわりは無理でもある程度ホロウワンとブリッジヴァインをメタれるカードをメインとサイドに増やす
②出来れば上記カードが人間にも刺さるやつだとなおよし
③青赤ストームは別口のカードになるけど勿論メタを張る
④トロンも許すな
の4点ですね
①、②は強力な除去と墓地対策を積めば解決するのでよし
③、④は同時に睨める減衰球をサイドに採用して対策しました

モダンはこれ以上今のところ触る予定ないので今後もデスシャドウ絡みで組みます
BUGシャドウとかになったりするかもですね
デスタク組みました
以前も組んでたのですが(BBD出る前ぐらい)護衛募集員のfoilとかが行きつけのお店になかったので崩してそのままほっといてました
このたび全て揃ったので(たまくつとかも)構築

夜の戦慄対策と飛行アタッカーのセラの報復者はfoilが見つかってないのでいれてません
なので少し前のタイプになるのかな
護衛募集員を増やしてミラクルと光異種をいれてるだけのタイプです

とりあえずプレイング矯正も兼ねてカナスレグリコンデスタクでがっつり遊びます

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